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ドラフトレベルのメモ書きです。
※内容の信頼度はあまり期待しないでください。
ing 育成
Lv1~10で、Lv2以降、(Lv) %分HP/ATKが増加。
キャラの1.0 or 1.5エピソードを読むと、1スロット開放
Lv2になると、2スロット開放で、最大3スロット。
ナナスタメンバー以外は最初から3スロット(?)
コーデアイテムにより、HP or ATK増加する。
⇒Battleにだけ反映される?
⇒回復スキルにも影響するので、デイリーの必要レベルが結構下がる。
- スポーツドリンク (Lv2) HP+1%
- リップスティック (Lv4) ATK+1%
- ナナスタタオル (Lv10) ATK+2%
同一アイテムを装備できるので、HP +13% / ATK +16%まで可能。
KARAKURI、4U、セブンスは、コーデアイテムのみなので、HP +3% / ATK +6%
プライベートレッスンはチケット制。3チケット100コイン (11セット有)
レッスンで獲得できるingPointは、Excellentを取ったときで
Easy 500, Normal 700, Hard 1000 (1Lvに3000必要)
総合ingLv 1->2 でだいたい個人のingLv UP 10回ぐらいが目安 (30000?)
2 -> 3 : 54000 ぐらい
Ex Live Stage
Ex用にPanic Tuneがあり。
Ex専用と思われるが、Panic Tune 6種類追加。
- ゴーストノーツ
- リバースノーツ
- レーンレス
- デジタルノーツ
- ウェーブノーツ
- ランダムサイズノーツ
単推し、ロングの得点が通常の1.1倍 (計算の途中で使う) されている。
BIG HALL LIVE!! RESULTは、SCOREがプレーのスコア * 満足度
モチベMAXが入ってると、上がりやすいようだが、最大が120%のため
普通にプレイできる範囲だとほとんど効果が無いように見える
総合ing Lv向けの経験値が手に入ると書いてありますが
プライベートレッスンで手に入るのに比べると、非常にごくわずかのようです。
その他
レアリティにゴールド+、ゴールドS+追加
(データだけかと思ったら、フィルター改修のスクショで乗せてきましたね)
対応カードがないので、扱いは不明
モデルレッスンは、押し始めた点と離した点の位置しか見ないので
← の所を右に移動させてしまったとしても
指を離さずに、押し始めた所より左まで行ってから離すと問題ないという・・・