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ヘリとの戦いに疲れたブログ

土曜超級 CP31の変化

1月ぐらいに書いた確率一覧の補記みたいですが
i-n-gの効果があると、どれぐらい変わるかを、CP31のマナヒメ編成で比べてみました。
条件は

・プレイヤータイプ以外
・マナヒメ共にスタープレイヤー
・マナのLSは開放済み

i-n-gなし

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i-n-g (マナ HP+3%、ヒメ HP+13% ATK+10%)

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両方ともLvの位置は同じですので、大幅に易化したのが見て取れるかと思います。

 

i-n-g (マナ HP+3%、ヒメ HP+10% ATK+16%)

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ヒメだけHP重視から、ATK重視にしてみたところです。
あまり差がでず、所々で境界が動いてるかな?程度ですね。

i-n-gによるデイリースカウトへの影響

アイドルスパークルは、最後まで行って 25% 増加で
ただそれを回数で按分しているだけなので、増加分はわずかなものでした。
PS : 25/40 = 0.625 %、GS : 25/30 = 0.833 %

それに対して、i-n-gはLv2にするだけ(レッスンチケット3回)で2% + コーデアイテムが得られます。
(もちろんアイスパ分にもかかるので、アイスパなしのLvMaxからは正確には2% + α)

そのため、まるで出なくなったSSグラサンを集めるよりは
遥かにコイン効率がよくステータスが上がるようになりました。

そして、デイリースカウトの超級狩りも必要レベルが大幅に下がっています。
具体的にあげると、土曜超級のCP31構成が
マナ 114 & ヒメ 90 から、マナ 105 & ヒメ 90でもいけるようになります。
(ヒメ i-n-g Lv10 + 3 * 2スロット全てにスポーツドリンクをセットした場合)
※ヒメを i-n-g Lv10にしなくても、マナ 109 & ヒメ 90 あれば十分です。

正直、アイスパとは何だったのかという感じですよね。。。

4.0 (i-n-g関連) メモ

清書版はこちら

t7s.azurewebsites.net



ドラフトレベルのメモ書きです。
※内容の信頼度はあまり期待しないでください。
 

ing 育成

Lv1~10で、Lv2以降、(Lv) %分HP/ATKが増加。

キャラの1.0 or 1.5エピソードを読むと、1スロット開放
Lv2になると、2スロット開放で、最大3スロット。
ナナスタメンバー以外は最初から3スロット(?)

コーデアイテムにより、HP or ATK増加する。

  ⇒Battleにだけ反映される?

  ⇒回復スキルにも影響するので、デイリーの必要レベルが結構下がる。

  • スポーツドリンク (Lv2) HP+1%
  • リップスティック (Lv4) ATK+1%
  • ナナスタタオル (Lv10) ATK+2%

同一アイテムを装備できるので、HP +13% / ATK +16%まで可能。
KARAKURI、4U、セブンスは、コーデアイテムのみなので、HP +3% / ATK +6%

プライベートレッスンはチケット制。3チケット100コイン (11セット有)

 

レッスンで獲得できるingPointは、Excellentを取ったときで
Easy 500, Normal 700, Hard 1000 (1Lvに3000必要)

総合ingLv 1->2 でだいたい個人のingLv UP 10回ぐらいが目安 (30000?)
2 -> 3 : 54000 ぐらい

Ex Live Stage

Ex用にPanic Tuneがあり。
Ex専用と思われるが、Panic Tune 6種類追加。

  • ゴーストノーツ
  • リバースノーツ
  • レーンレス
  • デジタルノー
  • ウェーブノーツ
  • ランダムサイズノーツ

単推し、ロングの得点が通常の1.1倍 (計算の途中で使う) されている。
BIG HALL LIVE!! RESULTは、SCOREがプレーのスコア * 満足度
モチベMAXが入ってると、上がりやすいようだが、最大が120%のため
普通にプレイできる範囲だとほとんど効果が無いように見える

総合ing Lv向けの経験値が手に入ると書いてありますが
プライベートレッスンで手に入るのに比べると、非常にごくわずかのようです。

 

その他

レアリティにゴールド+、ゴールドS+追加
(データだけかと思ったら、フィルター改修のスクショで乗せてきましたね)
対応カードがないので、扱いは不明

 

モデルレッスンは、押し始めた点と離した点の位置しか見ないので
← の所を右に移動させてしまったとしても
指を離さずに、押し始めた所より左まで行ってから離すと問題ないという・・・

デイリーSカード出現数まとめ (3/23まで)

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上級/超級の区別はなし。
3/16のメンテ後と、3/23のメンテ前のようなものは、合わせて1つとしてカウント
セブンスの6人とコニーさんは除外しています。

Sカードなし、は特別でないSカードがないことを指します。
(スミレは学園祭TシャツがSとしてありますが、それは除外)

物販・・・

現地物販があるということは、2日ともあそこで何時間かの暇つぶしを強いられるのですか・・・
ちょっときついですね。

パンフだけなら、たぶん開場ぐらいでも残ってるだろうでいけたのですが。

3周年記念動画を見て

www.youtube.com

 

当サイト的にいっぱい頭抱える感じで
アップデートの翌日休み取るか・・・って感じになりました

 

頭抱えるとこ1

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育成結果がライブやバトルステージに反映されるとしたら
シミュレータのインターフェースが大変なことになりますね(苦笑)

理論値的な面から見ると、半数以上のキャラをMAXにしないといけないので
ほどほどにして欲しさはありますが。

 

頭抱えるとこ2

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全曲に難易度6つだと、今の2レーンのタップorロングじゃ難易度UPに限界があるので
何か新要素が来そう・・・