【デイリースカウト】(メンテ後更新)
— ナナシスデイリースカウトBOT (@t7s_daily) 2017年6月8日
木曜日:プレイヤー出現確定#t7s #ナナシス pic.twitter.com/s1yFtda4Kc
t7s_dailyのツイートは、ネタバレ避けのためメンテ明け後にするようにしてたのですが
メンテかどうかのチェックが変更に対応できず、流れてしまいました。
それではイベントのご紹介からっ!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年6月7日
大好評の「VS B-A-T-T-L-I-V-E-!! SP Vol.2」を開催!
対人戦ではなくレアライバルとバトルを繰り返して豪華報酬を獲得しましょう!
メイン報酬はSiSHとサンボンリボンの特別なコーデアイテム!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/iPhlCm1xbc
このブログのアイコンはもう1週間コレのままのようです。
ドロップ見る前に「パージェロ!パージェロ!」って願うのは、正直もう辛いのですが。
それとは別の話ですが
t7s_borderが動き出してから、連続して同種イベントが来るのが初めてで
どういう処理をすればいいのか不明なので、メンテ開け直後はおかしくなる可能性があります。
7thオーディションガチャには
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年6月7日
ロナちゃんのG+カードとヒメちゃんのPカードが新登場!
初回11連が1000セブンスコイン♪
なお、今週から排出カードリストに各カードの排出確率を記載させて頂きました!
ご参考にして頂ければと思います!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/yoO2BCto2b
ようやく排出確率の記載がされるようになりましたね。
記載する際に調整かけてくるとは思いますが、ピックアップとCP毎の差がどうなってるのでしょうかね。
6/29(木)開催予定の新イベント、『7th LIVE JACK』の新着情報第2弾!!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年6月7日
どうやら、チームに分かれてバトルによってエリアを広げていく様ですが……!?
画面をよく見ると初登場の単語もチラホラ!!
続報にご期待下さい!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/1f6mz7VRUd
7th LIVE JACKの続報のようです。
チーム戦・・・のようですが
全プレイヤーを各チームに分けてというのは、敵チームの意思がまったく読み取れなく
戦略性が絡むゲームにはまったく向かないと思っているので
パフォーマッチ同様、単純な力押しゲームになるのではないでしょうか。
少なくとも、パフォーマッチの様なチーム人数の偏りは無しにして欲しいものです。
こんな感じにしか思えなくなってきました。
端数計算まで突き詰めてないですが
バトライブのNPCの得点は、おおよそ以下の式から算出されるようです。
(得点) = (トータルノーツ) * (ATK) * (キャラ別の係数)
係数は
ハル = 2%, ロナ = 1.75%, ヒメ = 1.5%, モモカ = 1.4%, ムスビ = 1.85%, スース = 1.65%
ぐらいの値になり、これがそのままキャラの強さということになります。
(注) Hardのみでしか確認していません
1ノート辺りの得点が一緒ですので
ノート数の多い譜面の方が、コンボボーナスが大きいために勝ちやすくなるような気がします。
[メモ]
全体ATKが同じで、隊列ごとのATKが変化しても、スコアには変化無し
Easy/NormalはHardよりは係数が落ちる。(難易度の係数と、キャラの係数があると思われる)
係数の目安はこんな感じ
ノーツ当たりの点数は一定で
ATKは増加すれば、それに合わせて得点も増加するが、完全な正比例ではない。
5000切る辺りは急激に高く、ATKが高くなるほど低くなる。
お次はイベント情報!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年5月31日
「VS B-A-T-T-L-I-V-E-!! SP Vol.1」を開催!
今回はスペシャルということで、対人戦ではなくレアライバルとバトルを繰り返す仕組み!
報酬はWNo4とNI+CORAの特別なコーデアイテム!
そしてさらに……#t7s #ナナシス pic.twitter.com/xsh79L5FeR
(先週の対応終わったところにコレで頭抱えてる)
最後に新イベントの情報を少しだけご紹介っ!!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年5月31日
イベント名は『7th LIVE JACK』!
今後、ゲーム内特設ページにて遊び方や内容について少しずつご紹介させて頂ければと思います!
6/29(木)の初開催に向けて鋭意制作中ですので、ご期待下さい!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/LE9HqkUTlM
(目が泳ぎだしてる)
バトライブのイベント名違いなだけなのか、新規扱いなのかよく分からないので
一旦停止しておいて、詳細確認後に稼働させるようにするつもりです。
(内容的には、延々とホロ3つ使い続けるだけのイベントにしか見えませんが・・・)
そういえば
コーデアイテムにまつわるキャラクターにすると
ナナスタタオルみたいな特定できない時にまた困るので
素直にコーデアイテムのベースのアイコンにしました
やっぱりこれで正解でしたね・・・
次のイベントですぐにこうなるとは思ってませんでしたが。
コーデアイテムアイコンが続くと、なんだこのアカウントとか思われそうなのが不安ですけどね。
やっと5/25の対応が(今後の稼働に支障ないようにする部分が)終わったので・・・
データの更新を行いました。
今回の4Uコーデアイテムのデータを反映しました。
ヒナ:HP+5%, ATK+6%
エモコ:HP+4%, ATK+8%
ウメ:HP+7%, ATK+6%
になっています。
現在の課題曲でもある、Hello…my friend(EMO edit) のデータを追加しました。
コーデアイテムにまつわるキャラクターにすると
ナナスタタオルみたいな特定できない時にまた困るので
素直にコーデアイテムのベースのアイコンにしました。
(自動で設定していることもあるので)
3枚↑をすべて出すと3ツイートがデフォルトになってしまい
鬱陶しくなっていたので(今回ボーダーが3000位なので、4ツイート出てたこともあり)
メイン報酬ボーダー + 上位3個のボーダーの2ツイートに変更しました。
しばらくこれで様子見しますが、これ以上のボーダーを追加する際は画像を添付かなと思ってます。
※とはいえ、上位出力の需要がどれほどあるのかが読めないのですが。