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ヘリとの戦いに疲れたブログ

仕様メモ・・・

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やっぱりこれまでで一番分かりづらいですねぇ・・・

イベントポイントの数式は、近似値でしかないと思うので
違うぞっていう所があったら、ぜひ教えてください。

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だいたいこれぐらいのは全部一致しています。

キャラ0のところを縦に見て、2増える所が5回おきになっている点。
同様に同じエリア数で横に見ると、4回おきになっている点。
エリア5 キャラ1人の15 とエリア6 キャラ0の14 の辺りで、小数点以下が合算されてるなーという察し
などから微調整して合わせてるので・・・

 

MCボスも似たような感じだとは思ってますが、取得してるデータ数が少なくて
まだまだな感じになってます。

バトルシミュレータのステージオプション対応

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終わりました。

書いてなかったので、i-n-gの時のも併せて説明すると
i-n-gとステージオプションの倍率は、カード表記のHP/ATKに重複してかけ算されます。

i-n-g 10%, オプション30%であれば
カードのHP/ATK * 1.1 * 1.3 (小数点以下切り捨て) となります。
これが、タイプマッチ、タイプアドバンテージ、コンボ、スキル(HP基準)の計算の元になります。
(スキル(ATK基準)は、タイプアドバンテージ、コンボを加算した後のATKが基準です)

 

免責事項

レイド用のマイク、CHAINと併用した場合にどうなるかは、そもそも試せないので、どうなるかわかりません。

また、今回のゲリラパフォーマンスで気づいたのですが
チアアップなどでATKアップした攻撃を、ダメージ無効化スキルで無効化すると
次のターンの攻撃に乗るという仕様に対応できてません。
(MCボスは毎ターンチアアップを使うので、2回分乗ったダメージがきます)

 

 

Live Jack ゲリラBOSSステータス

すでにバトルシミュレータで、相手を選べるようにしていますので
そちらで見られている方もいるかもしれませんが

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このようなステータスになっています。

HP/ATKともに平日デイリー超級ぐらいですが
平日デイリーが2隊列で、ゲリラは1隊列なので、毎ターンのダメージが倍ぐらいになっています。
逆にスキルは1回回復するものの、あまり有効なものではありません。

ダメージ無効化スキル持ちのPSがあると、あっさり勝ててしまうのですが
ないかたは、ボーカリストのATKを44%下げる、VSSハーモニー+辺りを使うと
楽になるかと思います。

とはいえ、チームの6人を入れて無理矢理超級を倒すのはなかなか縛りが厳しいので
6人で上級の方が稼げるとは思います。

対応状況 (7/2分)

マップ画像を調整しました。

変更前

 変更後

 
チームポイント変動ツイートは、毎回失敗してたので
明日こそは・・・という状態です。


(7/3 1:30追記)

カードの検索フィルタに、LiveJackのチームを追加しました。
バトルシミュレータに、LiveJackのボス(上級/超級) を追加しました。

初級/中級がないのは、各カードのHPを算出できるデータが手元に無かったためで
判明次第追加します。

ステージオプションはまだです・・・

対応状況 (7/1分)

マップ状況のツイートも追加しました。
Twitterのチームタグなどで、エリアNoの指定をよく見かけるので
エリアNoも表記するようにしています。

セントラルパークステージがないとか、そういう見た目の問題はそのうち対応します。

なるのが早かったですね

エリア支配数でポイント増加(おそらくファンも同じ)
エリア支配は累積ファン数のTOP
稼いだファン数は15時のみリセット

の3つの時点で、いつかこうなるとは思いましたが…

 

Jack使用時で最高320ptぐらい1回の差がつくので
一度こうなるともう無理じゃないのかな。

対応状況 (6/29分)

事前に画像に出力する部分を準備しておいたので、日が変わる前に動作できました。
とりあえず10位までを出してみたものの、後半動きがでるかどうかも怪しいので
25, 50, 100, 150, 200, 250, 300位も表示するかもしれません。

まだ見づらさがある状態ですが、少しずつ調整していく予定です。

他に出力するものが残ってますが、今日はもう無理なので明日にします・・・