10/06 00:00
・BOTを再始動できました。
・サイトに関しては、現在今回のアップデートで変更されたデータが
スカウト報酬の所以外は反映されていません。
・(裏方の都合により) 今イベントのデータもまだありません。
・(裏方のry) デイリースカウトBOTが、Sの前回登場日告知つきバージョンになりました。
ページを作るのをすっかり忘れていたので
取り急ぎ、最終のボーダーの一覧を載せておきます。
本日の告知、まずは明日リリースとなるVer.4.6.0の内容からご紹介!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年10月4日
「称号」機能がいよいよ登場!!
レベルやカードの育成状況、イベント結果に応じて様々な称号が獲得できます!
称号を選び、フレンドやゲスト画面で他ユーザーに見せることも可能!!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/OfdmFFA0GK
今夏実装予定に並んでいたものの1つの称号が実装。
(カレンダーは見ないようにして)
ライブステージも改修!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年10月4日
「ランダム選択機能」を実装!
そして、各楽曲を「お気に入り」に設定することが可能に!フィルターでその曲のみを選べちゃいます♪
位置情報による報酬付与の仕組みも実装されました!
機能を利用したキャンペーンの開催にご期待ください!!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/zfV1KG3dQt
位置情報による報酬というと、メモリアルライブ時に武道館のそばだととか
そういうものですかね?
開催イベントは久しぶりのこちら、「第3回 7th LIVE JACK」!!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年10月4日
MCはスースちゃんとカジカちゃんの14歳コンビ♪
メイン報酬の特別コーデアイテムは、この2人が大切にしている物となっております!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/GXWpXYMiXA
スタートライン12枚の配布が終わったので、久々のLive Jack。
私的にはずっと動作確認を取りたかったので助かりますね・・・
また、ゲリラパフォーマンスバトルに全チームが参加出来るように調整致しました。
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年10月4日
アイドルごとの報酬の仕組みも、%によるクラス分けとなります。
その他のルールもイベントトップページからご確認頂いた上で、ぜひご参加ください!!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/9Z2yUxSVnW
運営ちゃんによる報酬取りやすいよ!のアメと
さらに!!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年10月4日
各アイドルのランキングで100位に入賞すると、1~100位の数字が刻まれた特別な称号をプレゼント!!
エントリーアイドルとその順位が記された貴重な称号!!
より上位の称号を目指してがんばりましょう!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/4tGqgsUUmo
推しのアイドルで必死に走れよというムチが用意されました。
Gくじやリミテッドチケット取るだけなら、推しのアイドルと同じチームのキャラクターを選べばよかったのですが
それが称号のエサで封じられるとなると、配分も大きく変わるような気がしますね。
あと、300人以上参加しているキャラクターだと緩和なのでしょうが
第1, 2回でもあった、300人に満たないキャラクターだと、称号以外の順位報酬が厳しめになると思います。
300人の場合で、こんな感じなので
ゲリラ全チーム参加は、ますますゲリラ以外に参加するインセンティブが無くなるような?
(そのためにいちおう、ゲリラをカリスマでなく専用ポイントにしたんだと思いますが)
※キレイにLe☆S☆Caと、今回エピソード追加のユメノを除くQoPの計6人が別チームなので、きっとそういうことなんでしょう
だいぶ前に存在自体は記載してましたが、その追記
攻撃無効化ですので、攻撃に影響を与えるスキルが対象になります。
具体的には、ATK増加/減少、ダメージ回復/反射 の4種類です。
前回も述べた通り、スキルの効果が次の攻撃に発動することになるので
プレイヤーが使ったスキルなのに、敵がその恩恵を受けることになります。
回復の基準となるダメージは
プレイヤー側が与えたダメージ・・・ではなく
無効にならなければ与えられるはずだったダメージ・・・でもなく
最後に有効であった(攻撃無効化が発動していなかった)敵チームのダメージとなります。
こちらもダメージ回復と同様にその次の攻撃時に発動し、計算の基準のダメージも
最後に有効であった敵チームのダメージとなります。
ただし、回復とは違い反射ダメージは、通常通り敵側に行きます。
こちらの数値は、ゲーム画面上には表示されませんが
そのターンの与えたダメージ + ダメージ反射分、HPが減少します。
(2つとも同時に同じ場所に表示されるから見えてない?)
イメージとしてはこんな感じです。
こちらは、対象の隊列の、次の攻撃の際に効果が発動されます。
持ちこされる回数に限度はないらしく
第2回 Live JackのMCボスに対して、攻撃無効スキル持ちPS1枚で戦ってみたところ
LS (隊列ATK+2%) 4回分、MS (ヒメATKL10%) 1回分が全部乗ったダメージを
4ターン目に食らいました。
減少も同様に持ち越されます。
増加とは異なり、減少が100%を超えたら、0ダメージとなります。
確認自体は、平日デイリースカウトで
VSSスキル持ちがリーダーの隊列と
攻撃無効スキル持ちがリーダー + ATK減少持ちのメンバーの隊列の2隊列で戦うと
比較的簡単にできると思います。
(SHクルト辺りが便利です)
【重要】
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年9月14日
先ほど、Ver.4.5.1がリリースされました。
お手数ですがアプリのアップデートをお願い致します。
なお、メンテナンス明け以降は強制アップデートとなります。
ご了承下さい。
何卒、宜しくお願い致します。#t7s #ナナシス
スカウトのCP倍率関連などの修正かと思ったら
お知らせの方に
本アップデートは、
イベント「VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!」に対する改修を目的としており
とあるので、モチベ適用周りがようやく直ったのでしょうか。
※全部Hardでの話になります。
画面から手を離さずに、全てのオブジェクトの上を通る。
星に触れたら失敗。
1回で表示されるオブジェクトは、4 or 5個。
全部通過すると個数に応じて、評価ゲージと、ACTゲージが増加する。
評価ゲージは、40個でMAX (20以上でGreat、30以上でExcellent)
ACTゲージが、10個貯まると次の表現のフェーズになる。
(表現でゲームの内容が変わるわけではなく、SDキャラの動きが変わるだけ?)
この時、評価ゲージがMAXであればゲーム終了となる。
つまり最速で、3つの表現でゲーム終了できる。
(例:4 4 5 / 4 4 5 / 4 5 5)
上部に表示された順番に、下部の同じ色/マークのパネルをタッチする。
評価ゲージの増え方は、叩くまでにかかった時間依存。
残り時間が4の時、5ポイント、以下1秒減るごとに1ポイント減る。
お手付きをすると、しばらく押せないので
実質1ポイント減に近くなる。
8セットを行うと終了する。
円を描く☆が、ほかの☆と重なった時にタップする。
☆は全部で80個近く。
判定は成功か失敗しかなく、失敗だと評価ゲージは増加しない。
1/2を超えるとGreat、3/4を超えるとExcellentになる。