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ヘリとの戦いに疲れたブログ

バトルステージシミュレータ、新レイドに対応しました

バトルステージシミュレータ (α版) - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報

 

ヒナ、ウメ、エモコの3人と、4Uのデータを登録しています。
(4Uのみ、サマリー表示の件数の増加対策上、ヒナ、エモコのメンバースキルを無しに設定しています)

キャラクターボーナスも50%ずつアップするよう適用されています。
(RaidCharaの所)

そろそろ表示周りとか、完全にわからなくなってる気がしますね・・・

 

(2/14 11:20 追記)
攻撃を受ける側がHPが0になるターンに、反射ダメージが発動している不具合を修正しました。

(2/15 0:00 追記)
いつのまにか VS系の重ねがけが無効になっていたため
2人以上編成に入れている場合、ゲーム内とは違う結果になります。

新レイドイベント (メモ書き)

  • ヒナ、ウメ、エモコの3人のステータスに差はなし。Lvが同じならHP, ATKは同じ。
    登場Lvはそれぞれでカウントされるので、ヒナLv1の次に出たウメやエモコがLv2になるわけではない。
  • ヒナ、ウメ、エモコはLv200まで、4UはLv100まで
    Lv範囲指定で上限を設定できるが、4Uはそれとは関係なしにLvが増える
  • 各レベル帯ごとの消費CPとマス数は以下の通り
    (1エリアに必要なCPが1~200だけ異なるのは設定ミス? 17マスなら同じになるけど・・・)

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  • 獲得ポイントは削ったHP。撃破ボーナスはなくなった。
    (応援の初回CP 0で倒しても、以前のように1/10にはならない)
  • 倒さなくても同じキャラのボスは出る (ただしLvは倒した最高Lv)
  • 界王拳(=メンバースキル: エネミースパーク)は、前回と同じ20Turn目発動。7.5倍から10倍に進化。
    (Lv1からスキル所持してるっぽい)
  • 各レベル帯のすべてのエリアをクリアすると、レアエリアが出現。ボスマスとレアボスマスだけで構成されている
    (レアエリアをクリアすると、また最初からスタート)
  • レアボス(=4U)は、HPが高くてATKが異様に低いため、まったく強くはなく、ただのボーナスキャラ。
  • 4Uのボーナスは、HP、ATKともに+50%
  • レイドボスステータス (ヒナ、ウメ、エモコ共通)
    リーダースキル:なし、メンバースキル :エネミースパーク(隊列の攻撃力900%アップ, 19Turn以降)

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  • レアボスステータス (1人分)
    リーダースキル:なし、メンバースキル :エネミースパーク(隊列の攻撃力900%アップ, 19Turn以降)

    f:id:t7s_border:20180209180106p:plain

あっ

緊急度大

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↓テーブル定義

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別のゲームのボーダーBOTさんで起こってたのを見た時には
レイドでも2億だったし平気でしょーって高をくくってました・・・

削ったHPがそのままポイントになる仕様になったんですね・・・

2018/02/08 update (pre.)

 いつものようにいっぱい突っ込んできました。

新スカウトに合わせて、進め方の変更はありますが
基本は同じみたいですね。

応援要請がフレンド外にも飛ぶのと、チェインボーナスへの言及がないとこが気になりますが。

旧レイドでは、割と応援でフレンドが来るのを待つのが大変だったので
そこは変えてきたのかもしれませんが・・・
 

発見者のメリットが増えたみたいです。
レアボスも、少し出方が変わるのかな?

 

>レイドボス戦では「4U」のカードはATK・HPが上昇!!

 

 

>レイドボス戦では「4U」のカードはATK・HPが上昇!!

 

シミュレータが・・・
辛い・・・

サイトなどの更新 (2/4)

4U東京があったのと、Tシャツ届いたのとですっかり忘れてましたが

その1
バトルシミュレーターの方に第4回 7th Live JackのMC Bossを追加しています。
併せて、第1~3回が選択しても、表示されていなかったのを修正しました。

その2
各キャラのクラスボーダーをツイートするようにしました。

元から画像が3枚のため、2ツイートにしないといけないのが厳しいところですね。
おかげで、毎時3ツイート(ラウンド切り替わり時は4) もしていてうるさいかも。