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ヘリとの戦いに疲れたブログ

コドモ連合 GW大作戦! 変更点

■バトル中の枠が増加
前回、枠埋まりで苦労した方が多かったため
20から40に増加しました。

■ソート機能追加
今回のというより、5.5.0の変更点ですが
レイドボス一覧に、ソート機能が追加されました。

 

■スカウトの消費CP変更
10から8に減少しています。


■レイドポイントの説明追加
レイドポイントは勝利時獲得なので、前回は敗北時に「-」が表示されていましたが
今回は説明が表示されるようになっていました。

■ボスのステータスが大きく下降しました
Lv50を例にとると、HP 352000 / ATK 8820 から HP 231000 / ATK 7595 になっています。

おかげで、とあるPS3枚とそれに合わせた6枚で、BスパまででもLv100ワンパンが可能になっています。

 

 

 

7th Live Festaのイベントポイント値

今回のボーナスキャラで小数点以下の推測が楽になったため
ようやく一般化できました。

(難易度別固定値) * (1 + Lv * 0.01) * (スコアランク係数) * (1 + 0.1 * ボーナスキャラ数)  (※小数点以下四捨五入)

難易度別固定値は、Easy: 80, Normal: 260, Hard/Another: 470, Expert/Legend: 710
スコアランク係数は、S: 1, A: 0.96, B: 0.92, C: 0.88, D: 0.84 となります。
(難易度別は消費CPから定まるような気もしますが・・・)

消費CPによる、1~5倍は上記の四捨五入を行った後に行われます。

1倍の時のイベントポイントは以下のようになります(ボーナスキャラは、Sの時のみ)

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第2回 7th Live Festa

ボーナスキャラ

今回は、報酬のマノンと、Ci+LUSの2人となっていますが
こちらの追加ボーナスポイントは、以下のようになります。

(ボーナスポイント) = (元のイベントポイント) * 0.1 * (ボーナスキャラの入ってる数)

 

入ってる数は、同じキャラがダメとかではないので
マノンが9人のユニットでクリアすると、元の1.9倍のポイントが入手できることになります。

イベントポイントは、難易度、レベル、スコアランクにより決定します。
(数式で表せれるところまではいってないですが)


スコアランクSで、ボーナスキャラの人数ごとのポイントは
こんな感じになるはずです。
(元の値の小数点以下が不明なので、誤差があります)

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ギミック

BIG HALLみたいなのが本当に好きなんですねぇ・・・

  • ストップ(前回のSEVANTH HAVENでもあった、譜面が停止するもの)
  • アクセル/ブレーキ(アイコン速度が変化する)
  • リバース(ノーツが一瞬戻る)

となっています。
見てもわからないので、場所を覚えるしか対処のしようがないです。

 

毎回ギミック対応させられてて嫌いなイベントになりつつ・・・

5.5.0

(まだ画像だけ)
ツイートでは秘密にされてた4枚目と5枚目ですが
5枚目の方はやっと実装されてくれた・・・って感じになりました(Bカード処理辛かった)

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数値は合計ATKとしてこれまで表示されていたものの内訳になります。
Sランク目標は、難易度ごとに設定されており
Easy = 20000, Normal = 40000, Hard / Another = 60000, Expert / Legend = 80000
となっています。

 

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通常の登録順が消えてしまい、新設のソート順のみになりました。

 

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もともとあった項目は公開/非公開が設定できるのですが
追加された情報が変えれないようです。

 

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ログインできない系で詰まる可能性があるためでしょうか。
(HPのお問い合わせ行くしかなかったので)

 

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ようやく実装された、ライブステージの自動売却。
そして、フィルターがライブスキルだけ追加されました。

当HPのカードのフィルタに慣れ切ってると
バトル用スキルのフィルタも欲しいのですが、こちらも実装されませんかね?

デイリースカウト サーカスマナ単騎必要Lv(修正版)

以前に書いたものは、その他を全部ボーカリストでやっていたため
正確ではありませんでした。

t7s-border.hatenablog.jp

 

こちらがちゃんとした値になります。
(条件は変わらず、コーデHP6%です)

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