■バグ情報
ハイスコアランキングに登録されるスコアが
各難易度で(おそらく)ハイスコアを出すと値の大小に関わらず上書きされるようになっています。
上位の方でもこのバグを踏んだ方がいるようで
ハイスコアランキングの時速がマイナスになっている所があります。
【重要】
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) September 18, 2018
現在開催中のイベント「第1回 GUERRILLA-SONIC!!」において発生していた不具合の修正対応のため
下記の時間帯で臨時メンテナンスを実施いたします。
9/18(火)16:00~16:30
詳細は以下の画像をご確認ください。
大変ご迷惑お掛けしますが、何卒よろしくお願いいたします。#t7s #ナナシス pic.twitter.com/Ubwn1r7V05
修正されるようです。
■バーストゲージ
TTNNの時と同じような計算式っぽい。
TTNNは1時間1回復、GUERRILLAは30分1回復にも関わらず
なぜかアイテム使用数倍率が変わらないので、あっという間に300%溜まる。
{23.1 + (プレイ前のシンクロ率 / 10)} * (SONIC-Energy使用数) * (スコアランク係数)
(小数点以下四捨五入)
※スコアランク係数 : S:1, A:0.95, B:0.9, C:0.85, D:0.8
ぐらいの感じになっています。
TTNNの時もこうだったのかどうかは、手元のデータが少なくて不明です。
■メドレー
4Uのエンブレム、イベントポイントとも獲得数値は同じ
TTNNだと単曲のLvですが、今回メドレーのため多少計算式に差がありそうです。
(TTNNの2倍ぐらいになってるはず)
■新曲
TTNNの時と同じく、固定数値のようです。
300% + 4倍使用 + Expert でいつもの2937ptになります。
■新曲ユニットメドレー
通常メドレー、新曲選択時に発生する。
開始前に消費しようとしていた、SE or エンブレムは消費されるが
複数使用していればその分新曲ユニットメドレーで獲得できるエンブレム & イベントポイントは増加する。
エンブレム4倍で エンブレム 536個、イベントポイント 5875pt