t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

6.0.0 メモ

We are SISTERS

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別記事に記載しています。

t7s-border.hatenablog.jp

 

オートライブ & 練習ライブ

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練習ライブでも獲得できるものについては大幅に減少しており
親密度、経験値は通常の1/10 となっています。(※通常の親密度 = 個別レート * 10 + 50)

 

スカウトキャラバンガチャ

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ある程度試行をしてみましたが
10万FPで平均3~4枚程度Gカードが出るようです(0.6~0.8%)

イベント報酬はまったく出てこなかったので
ガチャで出てくるもののみのような気がします。

出てきた中で最も最近のカードは2018/5追加のものだったので
お知らせの100枚以上という言葉からも
ガチャ産で、ナナスタメンバーで、限定じゃないものがほぼ出ると見てよいのかもしれません。

 

We are SISTERS メモ

■獲得ポイント
個人成績ポイントは以下の通り
(難易度別ポイント) * (スコアランク係数) * (Sisters-Energy使用数)

難易度別ポイント:Easy & Normal : 200, Hard : 260, Expert :320
スコアランク係数:S: 1, A: 0.8, B: 0.7, C:0.6, D:0.5

具体的な数値はこんな感じになります

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マルチ成績ポイントはイマイチ不明(20人でもランクSになってしまうため)
シスターズタイム発動で、ランクSだと900になってるようです。

セッション中断などで完走できなかった時は
中断時点でのスコアランクに応じた個人成績ポイントのみ獲得できます。


■シンクロゾーン & シスターズタイム
シンクロゾーンの開始位置、終了位置、シスターズタイムの開始位置は曲ごとに固定
(シンクロゾーンは9~22秒とまちまちです)

レーンが緑一色になり(見づらい)ノートの判定により
画面右側のシンクロゲージが上昇し、ゲージがMAXになると、その人は達成。
一定人数が達成すると、その後にシスターズタイムが発動する。

難易度ごとに増加量が異なっているので、Easyだと大変というわけではないです。

シスターズタイムが発動すると、画面のエフェクトが追加され(見づらい)
マルチ達成ポイントにボーナスが入る模様

■シスターズミッション

参加者全員で達成するミッション
種類は、合計スコア、合計最大コンボ、合計テンション、合計判定数、合計ライブスキル発動数、スコアランク達成者数、シスターズタイム発動
となっています。

参加人数により条件が緩和されることはないようです。

ミッションごとにランクと、獲得できるシスターズポイントも決まっています。

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■シスターズランク
達成したミッションのシスターズポイントの合計で決まります。
ランクごとの必要ポイントは以下の通り

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■その他
放置による一時停止がなくなってるようです。
Expertでも1SEに付き160ポイント減るだけなので、SE消化するだけなら手っ取り早そうです。

第5回 7th Live Festa

前回に続き、再度ポイントの基礎値が変わりこのようになっています。

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さらに各難易度間の差がなくなったのに加え
期間限定のLegend/Anotherに、より多くポイントが入る形に変更されています。


BOTで出力できなくなってたハイスコアランキングも出力できるようにしましたが
8個ボーダー表示しているため、画像が4kディスプレイ向きなサイズになっております・・・

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〇周年振り返り

5周年は核弾頭を用意とのことですが
これまでどんなだっけ・・・となったので、かき集めてきました。


■1周年
公式のがないのでニコ動・・・

www.nicovideo.jp


■2周年
2nd Live
2nd Album

www.youtube.com



■3周年
t7s Longing for summer Again And Again ~ハルカゼ~
i-n-g
BIG HALL LIVE
EP3.0 & 3.5

www.youtube.com

 

■4周年
メモリアルライブ
3rd Album
Ci+LUS (シルエットのみ)
EP3.5 スマイル

www.youtube.com

 

(1周年のは見たことないので、合ってるか怪しかったりします)
4th Liveで告知のあったEP4.0の件は確定でしょうけど
核弾頭というからには、WORLD'S END以降何も出てないセブンス絡みの何かでしょうかね?

2019/02/14 Update (pre.)

 新レイドの諸々の画像がなくなった以外はまったく同じ内容のようです。

新イベ調査記事を上げるまで眠れま10予告

詳細はまったく不明ではありますが
38人も集まる機会があるのかが気になります・・・

第5回 新レイド (Ci+LUSのわん♪うぇい♪ばれんたいん♪)

5.13.0のアップデートは延期になりましたが(レイドの変更点見れるのはいつになるのか・・・)
予定していたポイント追加に合わせての変更はそのまま入っています。

■ポイント
自分が出したボス
1回目:Ceiling ( Floor ( Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1) * 1.5) * 0.7)
2回目以降:Floor ( Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1) * 1.5)

 

他の人が出したボス

1回目:Floor ( Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1)  * 0.7)
2回目以降:Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1)

 

Floorは切り捨て、Ceilingは切り上げです。

ざっくりいうと、与えたダメージを1000で割った数値に
自分が出してれば1.5倍して、さらに初回のCP消費0 だったら0.7倍するということになります。

これに加えて、撃破時にはおそらく与えたダメージに比例してボーナスが追加されています。(1/50000ぐらい ?)


■不具合
バトル中のゲージの最大値が、おそらく開始時の残りHPになっているため
初回以降は、ゲージの割合がおかしくなっています。

2019/01/31 Update (pre.)


■1つめ
レイドのポイントの種類が多くなりすぎて、何が何だかわからないことになってますね・・・
これまでのボーナス同様ランダムなら、振れ幅が多少変わる程度になっちゃうのですが
どうなることやら。

個人的には、そういうのじゃなくて
「ボスが出現するまで進む」ボタンみたいなのが欲しいです・・・(通信は1往復で)

■2つめ
プロフィールアイドルの変更、いつもi-n-gから飛んでたので気づかなかったのですが
段階が多くてわかりづらいのが、簡略化されるということでしょうか。

■3つめ
TTNNで必要な機能なのに、終わった後に追加しなくても・・・という感想ですが
これでよっぽどのことがなければ、HMで3曲回しができることになりそうです。

というわけで約半年ぶりのレイドイベント
そして、5.10.0(報酬、ランキングページの変更)から初めてのレイドイベント
・・・なので、開始直後のBOTは毎度のお祈り状態です。

 年が変わったから、お兄ちゃん税徴収回数カウントはリセットです(?)