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ヘリとの戦いに疲れたブログ

第6回 7th Live Festa

毎回コロコロ変えバランス調整がされているわけですが
今回の係数は以下のように変化しています。

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LiveFestaは仕様メモのページでも記載しているように

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楽曲のレベルが影響する計算式になっているので
難易度ごとの最大値(スコアランクS、ボーナスキャラMAX、5倍消費)時は以下のようなポイントになります。

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(CP効率とはいっても、時間効率優先な方が大半だと思いますが)

 

ちなみに、レベル記載が★ガールズトーク Ver.となっている
Girls Talk!! [Another] ですが、計算上はLv13となります。 

QOP 1st告知

日付も会場も4thで告知されてたので
新情報は少ないのですが

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前回捨て垢と思しきものが多かったためか、こんなのがありますね。

We are SISTERSの人数の考察

例として、Star☆Glitterのミッションを取り上げます。

テンションとスコアは、具体的な数値を出すことが難しいので
それ以外について、達成するのに最低限必要な人数を記載しています。
※シスターズタイムは参加人数の6割程度が達成すればいいので、人数に関わらず達成可能としています。

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こちらから、人数ごとに獲得できる最大ポイントを集計しMAXの列に記載しました。
テンションとスコアを全部達成した前提ですので
実際に達成するのは、右2つの列のテンションとスコアを平均で取らないといけません。

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テンションのSランク達成の困難さを考えると
SSを取れるのは36人以上が必須のようです。

人数が少なくなるほど、テンション、スコアの未達成が多くなるので
S: 25人、A: 20人、B: 15人 ぐらいがだいたいの目処になりそうですね。

第2回 We are SISTERS メモ

■シスターズミッションのSSランク追加
シスターズタイム突入と、テンション値以外の項目に
SSランクのミッションが追加されました。

ランクごとの獲得ポイントは以下のように、Sランクが下方修正されています。

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■シスターズランクのSSランク追加と、必要シスターズポイントの修正
SSランクが追加されると共に、必要ポイントが大幅増加し
前回のように、楽々Sランクということにはならなくなっています。
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■放置プレー対策
放置プレーでもポイントが獲得できた件への対策で
放置と認識された時は、ポイントが半分になるようになりました。

ゲージが0になることは対象ではないようで
おそらく、通常ライブステージで一時停止になるぐらいの放置プレーなどがカウントされるのだと思います。

 

■ポイント計算式の修正

個人成績ポイントは以下の通りです。
(難易度別ポイント) * (スコアランク係数) * (Sisters-Energy使用数)

難易度別ポイント:Easy & Normal : 100, Hard : 130, Expert :160
スコアランク係数:S: 1.8, A: 1.6, B: 1.4, C:1.2, D:1

式そのものは同じですが、Sの時の値が前回より0.2(=最終値の1割)減少になっています。
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マルチ総合ポイントは以下のようになっています(シスターズタイム発動+1個時)

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2019/03/14 Update (pre)

はいはいG+、G+・・・
えっ?P?

報酬にPが出てきたってことは
AxisがP+で出てきそうですよね。

1000位ボーダーで、アユムPって
第1回パフォーマッチの再来の予感しかしない・・・?

相方は当然のごとくお兄ちゃん税徴収ですよね。

セットに含まれるのみだった、オートライブチケットがデイリー報酬に追加
あとは、プライベートレッスンが2回減って、曜日スカウトが3回増えた感じですね。

正直、オートするために1回プレイしたいかというと微妙ではありますが・・・

第6回 新レイド (オトメの満開♪花咲キ大☆作☆戦)

1マスの消費CPが倍の20になりました。
代わりに1マスごとのライバル出現確率が上がっているようです。


ポイントはだいたいこんな感じです。

イベントポイント:(与えたダメージ) * 0.001  (端数切り上げ)
発見者ボーナス :(与えたダメージ) * 0.0005 (端数切り上げ)
勝利ボーナス  :(与えたダメージ) * 0.0005 * 0.2 (端数切り上げ)

CP消費0時は、さらに0.7がかけられます。
※プログラム上丸め誤差が発生しているために、+1された結果になることもあります。

ダメージが少ない時 (10000以下?) の計算はまだズレがあるので
もう少し検証が必要のようです。

 


5.13.0の不具合でアップデートが見送られたため
前回はこれらがひとまとめにされていたようですね

いつの間に・・・

スキル発動ノーツに対して、そこで発動したスキルのポイントUP効果が乗らないように変わっていました。
手元の録画データを見返した所、9/23~10/11 頃に変わったようですが・・・
(この間にはアプリアップデートはないんですよね)

なので、ライブ系シミュや、ライブのスキル発動詳細に差異が出ている状態になっています。