t7s_border blog

チケ申し込まない判断をした自分を褒めてる

M-E-D-L-I-V-E-!!

第6回 7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!

いつもの…は、HPから見れるようになりました。 t7s.azurewebsites.net 登録されるまでには時間がかかるので、今後も開始直後は表示されない状態となります。また、過去のはまだ反映されておりません。(11/14 23:40追記)いつの間にか、スキル発動ノーツにもそ…

第5回 MEDLIVE メモ

ルールにある通り掛け合いボイスが、SKILLチームに入っているキャラのみ対象で発動するようになりました。そして、いつものです。前回までのは編集の手間が多かったので、省力化した形式にしました。

MEDLIVE 基本まとめ

■スコア・(ライブのスコア + 残りテンション * 500) * (1 + 曲Lv合計 / 100) * (難易度ボーナス : Expertで1.5) ■ATKチーム・ATKとライブリーダースキルのみ利用されます。・曲タイプがNoTypeなので、カード属性で1.4倍はされません。・ライブリーダースキル…

MEDLIVEにおけるテンションUP

アプリ6.5.0にて実装されたテンションUPの上限値超え回復により今回のMEDLIVEからはテンションUPが有用になっています。 そして、アプリVer.6.5.0をリリースいたします!テンションUPスキルやコンティニュー機能など、ライブステージ関連機能を中心に改修!…

第4回 MEDLIVE メモ

t7s-border.hatenablog.jp まずこちら。修正されました!1曲目発動スキルが3~4曲目にまで持ち越されているようなものが修正されているだけで次の曲には持ち越されますし、スコアUPとコンボボーナスUPなど別種スキルが複合するのはそのままです。ハイスコア…

MEDLIVE スキル持ち越し解説

今回のメドライブの1位取った時のセトリを公開しますポイントは3,4曲目に1,2曲目の持ち出したスキルが発動してスコアが4-5倍になってるところですパフェスコア+スコア+コンボナが重なってます前回のメドライブからのバグで、運営に報告したのですが変わらな…

MEDLIVEのスキル発動

ありがとうセトリメダルそして、現在ハイスコアを競ってる方、もしかしたらごめんなさい。 各曲のスキル発動回数 ■1曲目の発動数(1曲目のノート数) / (1~4曲目のノート数) * 12※端数切り上げ■2曲目の発動数(2曲目のノート数) / (2~4曲目のノート数) * (12 …

EP4.0 終了記念 7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!

7か月ぶりですが、いつものです。セトリメダルが追加されたため、運試しをせずに最高点を目指せるようになりましたがどれが正解なのかは・・・(2019/07/10 12:15 追記)オモイアプローチ、HEAVEN'S RAVEの、1~3曲目側に切り出し範囲直後のノートが含まれていた…