t7s_border blog

ナナシスボーダーサイトの中の人のブログ

物販・・・

現地物販があるということは、2日ともあそこで何時間かの暇つぶしを強いられるのですか・・・ちょっときついですね。パンフだけなら、たぶん開場ぐらいでも残ってるだろうでいけたのですが。

3周年記念動画を見て

www.youtube.com 当サイト的にいっぱい頭抱える感じでアップデートの翌日休み取るか・・・って感じになりました 頭抱えるとこ1 育成結果がライブやバトルステージに反映されるとしたらシミュレータのインターフェースが大変なことになりますね(苦笑)理論値的…

Lv上限130→150

これまでと同じ法則で上がると、最大CPが528になります。(Lv4ごとにフレンド枠増、Lv1でCP+1、フレンド1でCP+3)これにより、超級回しの効率が変化するので計算してみました。 CP31とCP32の効率に差がついてる・・・

親密度

(最大Combo数 / ☆) + ★ (端数切り捨て) ☆:Easy 15, Normal 6, Hard 5★:Easy 9, Normal 30, Hard 55 消費CPとか、パニックチューンとかは影響無しです。

さらにCPを削ろうと・・・

土曜超級のお話。究極的には、セブンスサーカスマナ+35だけのCP18ですがいきなり目指すと心が折れるので、ちまちま削る方向で。 これまでと同様に条件を4回回復かつCP13未満で、HPが一番多いカードを抽出すると・・・「ヒメ 風邪をひいた夜」(CP11)「カヅミ み…

ターン数表示

ターン数を2つの意味で使ってるので、なんか揃えないといけない感じに。バトルシミュレータは、先攻/後攻それぞれで1ターンと数えてますがスキル発動ターン数では、先攻/後攻のセットで1ターンと数えています。 感覚的にはレイドの650%UPを10ターンと言われ…

3rd当落

3公演全通が確定しましたGW手前という時期ですが、月曜日休まないと正直厳しいですねコレ。

バトルステージシミュレータ (α版)

一旦、テスト公開します。反応を見る面もありますが、メインは負荷テストです。仕組み上、サーバ(主にCPU)に負荷がかかるので、状況により即非公開にする場合もあります。 入力フォーム 理論値計算機より、いくつか追加になっています。 プレイヤータイプ:…

日曜超級の目安

前回の続き。土曜よりも遙かに強い日曜を同様に出してみました。まずは、ロナ Snowinジャケをお供にしたCP33 構成。 CP33構成では、マナを+23以上にするのが必須になってしまいあまり現実的な数値とはいえません。ですので、お供をPSに変更します。GS同様、…

土曜超級のCP31or33の目安

各種確認用に作っている、バトルステージのシミュレータをぶん回して数字をとってみました。同じターンに複数のスキルの発動条件を満たした場合にはどれも等確率で選択されるという前提で、全てのパターンを最後まで試しています。リーダーはマナ セブンスサ…

3rd Live

t7s 3rd Anniversary Live 17’→XX -CHAIN THE BLOSSOM- in Makuhari Messe本日情報解禁となります!!https://t.co/aTsvncdw9h#t7s #ナナシス pic.twitter.com/r1OXbmUXd7 — 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年1月20日 発表されましたね。23日…

うん、まぁ

2.5昼夜から帰還しました。見てても想定以上におかしかったのは分かりますがナナシスに限らず、現状のあの業界のライブイベントって癌の兆候を放置したらステージIVになっちゃいました状態なので各自で身を守りかつ、安全上の問題としてクレームを入れるぐら…

移動中…

Snow in 〜 がよく合いそうな窓からの景色です…

デイリー超級

前置き1:アイスパ+10では「低いなぁ」と思ってしまうような人向けです。前置き2:計算しているだけなので、間違っている可能性もあります。 色々シミュレートはしていましたが水曜/日曜以外はCP31 (18+13)、水曜/日曜はCP41 (18+15+8)程度が現実的なアイス…

対応色

(4/17追記) 3rd Anniversary版はこちら t7s-border.hatenablog.jp 上映会で見てて、色の記憶が抜けてきてたので2.5の確認用に作成。色はナナシスのペンライトの順番です。(僕青は2ndの〆としてのナナシスカラーなのか、通例でいいのか微妙ですけどね) 一番の…

上映会お疲れ様でした。

目前の2.5に向かって気持ちが高まるいい時間でした。 プレミア席だったので、全種もらいましたが前回の複製原画と比べると・・・って気が。

バトルステージの仕様は・・・

正直、バトルステージの仕様は見えない部分が多すぎてほぼほぼ把握していても、何か資料を作って説明するとなると、とても困難だなぁ・・・と感じてます。公式のヘルプでしっかり書いてくれればいいのですが 何を言いたいかというと、書き方のアイディアに詰ま…

デイリーの切り替わりタイミング

デイリースカウトのドロップ内容は、メンテ時に切り替わっています。図で言うとこのような感じで、色が同じところが同じデータを使っていることを表しています。ですので、メンテ前の0時~15時は先週のメンテ後のデータと同じになります。(メンテの曜日がず…

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東京の2nd Live BD上映会、確保できましたので参加される支配人の皆様よろしくお願いします

デイリースカウトの敵ステータス

デイリースカウトの敵のステータスですが、決められた数値が各隊列ごとに割り振られています。具体的な数値はこんな感じです。 各隊列で、Hpはこの3つ、Atkはこの3つと並べてますが、隣り合ったHpとAtkの組になるというわけではありません。また、Hpは回復ス…

c91 1day

始発からのナナシスブース初手でしたが思った以上に潤沢に品物用意していたみたいですね。目当てのものは全部買うことができました。 唯一、ダメだなと思ったのは缶バッチの箱ですよね・・・あれのおかげで欲しいものがだいたい手に入りましたがあんな透け透け…

デイリースカウト (木曜日)

メンテ後に敵編成はどうなるのか、といったところですね。

デイリースカウト (水曜日)

超級が月曜日と同じく回復スキル*3 ですが今回はリーダースキルも込みなので、結構厳しいですね。(回復量はハイエール+7650、初出演9792、迷い人かしら…?9486 となっています) (12/28 22:50 修正) 上級の2列目のリーダーが間違っていたため、修正しました

出現するコレクトアイテムの変化

出現するコレクトアイテムの種類ですが、アップデート前後でこのように変化しています。以前は、各タイプで3種類しか手に入らないセットが多かったですが4~6種類が手に入るようになって、集めやすくなっています。通常スカウトで各4~5種類。デイリーで少し…

新スカウト

デイリースカウトデータ データとしてはこんな感じです。(水曜は未実施なので推測ですが)HPは同レアリティ、同属性のカードが集まっているためコンボが発生しやすく加えて、平日はタイプ一致ボーナスが発生するため、超級の実際の値は90~95kなどになります…

デイリースカウト (火曜日)

(独り言) 桑原さんだけ接近戦するチャンスなかったから喜んだのになぁ・・・

デイリースカウト (月曜日)

ボーカリスト限定!の割に、獲得できるものにミミさんがいるのは、なぜなんでしょうねぇ・・・

デイリースカウト (日曜日)

カードごとのステータスは難しいかも

t7s_daily...

現状の方式でいくと、1日20ツイートする羽目になるので画像主体になると思います。 それでも、5ツイートになるのですが。 <12/23 追記> 文字で書くと、全然文字数が足りない・・・ <12/24 追記> 画像に逃げる案しか結局選べませんでした。5*4*5 = 100 個はさす…

12/15 アップデート告知

本日もアップデート情報をお届け!まずはイベント情報から!!スースちゃんが目玉の「第13回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!」を実施!今回から、ランキングページでフレンドの順位も確認できるようになりますのでお楽しみに♪#t7s #ナナシス pic.twitter.com/0…

攻撃無効スキル + ダメージの一部を回復/反射スキル

「シンクロニシティ」「キティンズキラー」が発動すると次の敵の攻撃は無効化され、ダメージ0になります。その隊列で、敵からのダメージの一部を回復 or 反射 するメンバースキルが発動するとダメージ0なので、0回復 or 反射・・・とはならず次のプレイヤー側の…

任意のイベントとの比較

こちらについてはノーサポートです。突如なくなる場合もあります。 URLの形式はこちらになります。http://t7s.azurewebsites.net/event/{イベントID}/compare/{比較対象のイベントID} イベントIDは、イベント詳細ページのURLで event/の次の数字になります。…

開始日24:00の比較

なにやら久しぶりにボーダーが激しくなりそうなレイドイベントですね・・・興味本位で、t7s_borderが取得してた範囲に限りではありますが開始日の24:00 時点の150位のスコアを並べてみました。 前回のハルイベントの時と同程度かちょっと上ぐらいにはなるのかな…

上位クラスにした時のステータス変動

昔は(基本的には)スペシャルレッスン後のカードと、上位クラスにタイプチェンジしたあとのカードのLv最大時のステータスは、一定割合(5%)で増加していたのですが現在は、その法則もなくなってまちまちになっています。今回のキョーコPであれば PS(ボーカリス…

理論値計算機 (α版)

ライブステージの理論値計算機 http://t7s.azurewebsites.net/simulator/live 仮公開しました。 各ユニットと曲のデータを入れると全Perfect、全スキル発動した場合の得点を算出します。 同時押しで、単発とロングがある場合には、ロングが後ろになるように…

スカウト機能改修時の対応予定

スカウト機能改修が近そうな告知がされましたがスカウト関連のデータは色々あるので、近くなったときに以下の対応を予定しています。 カード詳細ページの、スカウト(通常/レイド/デイリー)のドロップ場所の非表示 スカウト/キャラクター別ドロップ/コレクト …

イベントBOXガチャ

あっ・・・

バトルステージ 2nd GEAR (β)

リズムパート 1拍、2拍なのでBPMによって出現からの時間が変わります。表にするとこんな感じです。(単位は秒) あの説明をみても正直わかりづらいのですが各オブジェの叩き方はこんな感じになります。(背景黄色の所が、プレイヤーが叩くタイミング、上が拍数(…

コンボシミュレータ (α版)

コンボシミュレータ (α版)http://t7s.azurewebsites.net/simulator/combo これを作りたいというよりは、入力部分などの習作として作ってます。上部のコンボボックスからキャラを選ぶと、下部にカード一覧が出現する仕組みです。 機能としては、選択したカー…

カードの入力フォーム

こういう形でやるしかないかなという気がしてきました。(類似のゲーム含めやられてる方のを見てみたのですが・・・)

バトステ2nd (β前)

スクリーンショットが1枚出されてましたが ターン数の可視化 スキル効果の可視化? (ATK Upのとこ) 2nd GEAR SKILL (格闘ゲームの必殺技のゲージにしか見えない) 中央でリズムゲーっぽいものをやる? ぐらいしかわかりませんねぇ。

2.5

> Live 昼夜参戦が決まりました。 > Episode 次々回のミウで終了ですが、また12月にメジャーバージョンアップして、次なのですかね・・・(3.0の時のパフォーマッチ対応の状況を思い出しながら) > 新イベ(β版) いろいろ微妙な印象を受ける売り文句ですが、どうな…

Try The New Number の進め方

基本 前半のHEAVENS MODE時もアイテム貯めに使用して後半で4倍消費を使ってアイテムを使い切るのが基本になります。どちらもそうですが、HEAVENS MODEの延長を使ったほうがコイン消費的にも時間的にもお得になります。 HEAVENS MODEの5分間 5分間しかないの…

ハイスコアも不具合

ハイスコアランキングも、Lucky☆Luckyが対象になっています。 普段最初でも50人は確実にいるはずなのに、そこら辺のチェックで変な動きしてたので、おかしいと思ったら… <10/28 0:40 追記>隊列変更 & スキル発動タイミングがLucky☆Luckyと同じになっていた件…

TRIGGERのスキル発動

前回のLucky☆Luckyとまったく同じになってますね。

QoP!

特典CDコンプしてきました。Fire and Rose聞いてると、ほぼ無名な方であるということを忘れそうになりますね、コレ。

個人的なパフォーマッチの進め方

個人的に、パフォーマッチでどうやってるかというと ボーカリスト "以外"のチームに。9割以上1位になって、5人表示されているので、非常に相手を探しやすいからです。名前を覚える手間が省けますしね。4つのうちどれかは、5位である必要もタイプ一致ボーナス…

とある条件のTCの一覧

何かとはいいませんが、結構ありますよね。

Tokyo 7th パフォーマッチ の進め方

開始前に出せませんでしたが今回はパフォーマッチ編です。 チーム選択 最終で上位になって虹ジャージの報酬を狙うか5位になった時のATKボーナスや、カードとのタイプ一致ボーナスを狙うかのどちらかになります。現状では前者はボーカリストチーム(次いでバラ…

ボルテージ報酬のこれ

未だこのままですね・・・ (普段は全部同じ属性のお菓子)