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t7s_border blog

Tokyo 7th シスターズ ボーダーサイト関連について

t7s_daily...

現状の方式でいくと、1日20ツイートする羽目になるので画像主体になると思います。 それでも、5ツイートになるのですが。 <12/23 追記> 文字で書くと、全然文字数が足りない・・・ <12/24 追記> 画像に逃げる案しか結局選べませんでした。5*4*5 = 100 個はさす…

12/15 アップデート告知

本日もアップデート情報をお届け!まずはイベント情報から!!スースちゃんが目玉の「第13回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!」を実施!今回から、ランキングページでフレンドの順位も確認できるようになりますのでお楽しみに♪#t7s #ナナシス pic.twitter.com/0…

攻撃無効スキル + ダメージの一部を回復/反射スキル

「シンクロニシティ」「キティンズキラー」が発動すると次の敵の攻撃は無効化され、ダメージ0になります。その隊列で、敵からのダメージの一部を回復 or 反射 するメンバースキルが発動するとダメージ0なので、0回復 or 反射・・・とはならず次のプレイヤー側の…

任意のイベントとの比較

こちらについてはノーサポートです。突如なくなる場合もあります。 URLの形式はこちらになります。http://t7s.azurewebsites.net/event/{イベントID}/compare/{比較対象のイベントID} イベントIDは、イベント詳細ページのURLで event/の次の数字になります。…

開始日24:00の比較

なにやら久しぶりにボーダーが激しくなりそうなレイドイベントですね・・・興味本位で、t7s_borderが取得してた範囲に限りではありますが開始日の24:00 時点の150位のスコアを並べてみました。 前回のハルイベントの時と同程度かちょっと上ぐらいにはなるのかな…

上位クラスにした時のステータス変動

昔は(基本的には)スペシャルレッスン後のカードと、上位クラスにタイプチェンジしたあとのカードのLv最大時のステータスは、一定割合(5%)で増加していたのですが現在は、その法則もなくなってまちまちになっています。今回のキョーコPであれば PS(ボーカリス…

理論値計算機 (α版)

ライブステージの理論値計算機 http://t7s.azurewebsites.net/simulator/live 仮公開しました。 各ユニットと曲のデータを入れると全Perfect、全スキル発動した場合の得点を算出します。 同時押しで、単発とロングがある場合には、ロングが後ろになるように…

スカウト機能改修時の対応予定

スカウト機能改修が近そうな告知がされましたがスカウト関連のデータは色々あるので、近くなったときに以下の対応を予定しています。 カード詳細ページの、スカウト(通常/レイド/デイリー)のドロップ場所の非表示 スカウト/キャラクター別ドロップ/コレクト …

イベントBOXガチャ

あっ・・・

バトルステージ 2nd GEAR (β)

リズムパート 1拍、2拍なのでBPMによって出現からの時間が変わります。表にするとこんな感じです。(単位は秒) あの説明をみても正直わかりづらいのですが各オブジェの叩き方はこんな感じになります。(背景黄色の所が、プレイヤーが叩くタイミング、上が拍数(…

コンボシミュレータ (α版)

コンボシミュレータ (α版)http://t7s.azurewebsites.net/simulator/combo これを作りたいというよりは、入力部分などの習作として作ってます。上部のコンボボックスからキャラを選ぶと、下部にカード一覧が出現する仕組みです。 機能としては、選択したカー…

カードの入力フォーム

こういう形でやるしかないかなという気がしてきました。(類似のゲーム含めやられてる方のを見てみたのですが・・・)

バトステ2nd (β前)

スクリーンショットが1枚出されてましたが ターン数の可視化 スキル効果の可視化? (ATK Upのとこ) 2nd GEAR SKILL (格闘ゲームの必殺技のゲージにしか見えない) 中央でリズムゲーっぽいものをやる? ぐらいしかわかりませんねぇ。

2.5

> Live 昼夜参戦が決まりました。 > Episode 次々回のミウで終了ですが、また12月にメジャーバージョンアップして、次なのですかね・・・(3.0の時のパフォーマッチ対応の状況を思い出しながら) > 新イベ(β版) いろいろ微妙な印象を受ける売り文句ですが、どうな…

Try The New Number の進め方

基本 前半のHEAVENS MODE時もアイテム貯めに使用して後半で4倍消費を使ってアイテムを使い切るのが基本になります。どちらもそうですが、HEAVENS MODEの延長を使ったほうがコイン消費的にも時間的にもお得になります。 HEAVENS MODEの5分間 5分間しかないの…

ハイスコアも不具合

ハイスコアランキングも、Lucky☆Luckyが対象になっています。 普段最初でも50人は確実にいるはずなのに、そこら辺のチェックで変な動きしてたので、おかしいと思ったら… <10/28 0:40 追記>隊列変更 & スキル発動タイミングがLucky☆Luckyと同じになっていた件…

TRIGGERのスキル発動

前回のLucky☆Luckyとまったく同じになってますね。

QoP!

特典CDコンプしてきました。Fire and Rose聞いてると、ほぼ無名な方であるということを忘れそうになりますね、コレ。

個人的なパフォーマッチの進め方

個人的に、パフォーマッチでどうやってるかというと ボーカリスト "以外"のチームに。9割以上1位になって、5人表示されているので、非常に相手を探しやすいからです。名前を覚える手間が省けますしね。4つのうちどれかは、5位である必要もタイプ一致ボーナス…

とある条件のTCの一覧

何かとはいいませんが、結構ありますよね。

Tokyo 7th パフォーマッチ の進め方

開始前に出せませんでしたが今回はパフォーマッチ編です。 チーム選択 最終で上位になって虹ジャージの報酬を狙うか5位になった時のATKボーナスや、カードとのタイプ一致ボーナスを狙うかのどちらかになります。現状では前者はボーカリストチーム(次いでバラ…

ボルテージ報酬のこれ

未だこのままですね・・・ (普段は全部同じ属性のお菓子)

ホロ1運用の目安

昨日の続きホロ1で走った場合、どれぐらいレアボスが出れば効率がいいのか?というお話です(注)細かい差異はかなり省略してますのでここで出している数値と、実際は違いがでてきますので、あくまで大まかな目安としてお考えください。 実際は回線落ちなど、…

デイリースカウト

記載がないようですがグラサンコニーがでるのは、土日のみとなっているようです。 確率上昇はあれが正しいのかは判断できないので、ノーコメントです。

VS B-A-T-T-L-I-V-E-!! の進め方

今度はイベントが始まる前に書くことに。…とはいえ、このイベント自体にはほとんど攻略法みたいなものはないのでライブステージの解説とセットにします。 ライブステージについて 得点はATKを基準に決まるので、ミスが多くてライブ失敗にならない限りはカー…

バトル関連

ようやくある程度は調べ終わったので一緒に進めてたレイドイベントのデータ取り結果と合わせて公開しました。(まだ抜けがいくらかありますが・・・) これで、来月のベータ版とやらに心置きなく望めそうです。

レイドイベントの1st/2nd BOSS

もうすぐ今のレイドイベントが終わるという時に書くのも何ですが1st/2nd BOSSを倒し続ける場合について。 マナ セブンスサーカスhttp://t7s.azurewebsites.net/card/696 を使うのが一番楽ですが、ここではGSのみでの場合を考えます。 基本データ 1st BOSS Lv…

EP*2

12月7日(水)『Le☆S☆Ca』『KARAKURI / 4U』のシングルEP2作品の同時発売が決定致しました!!それぞれ2曲+2曲のOFF VOCALトラック+ドラマトラックの計5曲入りのSingleとなります。詳細は後日公開。是非お楽しみに!#t7s #ナナシス — 「Tokyo 7th シスターズ…

3.9.0 お任せ編成

バトルステージ ATK重視ATKの値が高い順に選ばれます。 HP重視HPの値が高い順に選ばれます。 バランスATK * 3 + HPの値が高い順に選ばれます。 ライブステージ 以下の手順で行われます。 タイプ一致ボーナスを加味した、ATK順に9枚選択します。(タイプが一致…

3.9.0

売却/レッスン時のセブンスポイントPS:100、P:50、GS:10、G:5売却でもレッスンでも変化はなし。ただし、ジャージコニー、グラサンコニーでは獲得できません。 ライブステージお任せ編成ATKの高い順に1st の左から右、2nd、3rdと並ぶ。ATKの比較は、ATK * 1.4…

バトル関連

だいたいの計算法は把握できたので、こんなシミュレータを作って確認していますがメンバースキルが複数条件を満たしたときの処理が不明なまま。シミュレータ上はリーダーから順に処理してますがこんな時には、「夕凪の儀式」より「奇跡の予感」が発動してほ…

ステージイベント

11時~は公式の間違いっぽくて、10時~みたいですねぇ。飛行機のキャンセル待ち以外無理なので、さすがに諦めですかね・・・

アイドルスパークルの必要ゴールジュ

ゴールジュがあっという間に溶けていくアイドルスパークルですがどれぐらい溶けているかを一覧にしました。確率による差異をなくすため、毎回100%になるように実行し続けた結果を出しています。まずはLv1からBを使って行った場合。 見た目上の量はそこまでで…

マチアソビ・・・

【イベント情報 1】10月のマチ★アソビにつきまして、ようやくナナシスも情報がだせるはこびとなりました!10/8(土)11:00~東公園ステージにてトークショーを行います!登壇者は高田憂希さん、清水彩香さん、道井悠さん、#t7s #ナナシス — 「Tokyo 7th シス…

累積以外のツイートについて

たまに欲しいという話はみかけるのですが2つ理由があって、ハイスコアとボルテージはt7s_borderのツイート対象にしていません。1つに速報性が求められるわけではない点特にハイスコアがそうなのですが、グラフを見ていただければ分かるとおり2日目半ばぐらい…

成長タイプ

最近の報酬 & ガチャカードは設定されなくなってますが3種類成長タイプがあります。明示的に名前がないのでカード詳細ページのステータスでは 平均成長タイプ 早熟タイプ 晩成タイプ と、記載してあります。(どんな成長の仕方かは名前で想像つくとおりです)…

グラサンコニーのお値段

高いのは予想通りなんですが、実際に4桁乗ってたのを見たときは笑いました。 でも、GS/PSグラサンコニーが欲しい時って、21回目、31回目からなので価値としては妥当なのかなと思ってます。通常の手順でG/Pを対象にした時は、どちらも成功率9%になるので、確…

7/24 パフォーマッチ考察 (サルベージ)

色々わかる面白いケースだったので、取り上げます。 RESULTののこりHPがTOTALのHPより多いことが毎回でなく時々あるのは何なのか。パフォーマッチ極めた支配人さんだったら知ってるかな…? #t7s #ナナシス pic.twitter.com/v1dN6h39I2 — しゅう☆9/17京まふ (…

はじめに

Tokyo 7th シスターズのボーダーサイトを作成しています。 考察はTOPの所に更新履歴とごちゃまぜにして書いているのですが 過去ログの保持がしづらいというのがあって こちらに記載することにしました。