t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

2019/09/26 Update (pre.)

説明と1枚スクショだけでどこまで出来るのかよくわからないのですが
スペシャルレッスンをした後、アイスパとプロデュースとグループレッスンがシームレスに行えるような感じのことだけが読み取れました。
(そういう場合、新着順ソートで選択してましたが)

女子寮のもレッスン対象として選択できると、さらに楽なのですがさてどうなのか。

すでにG以上だけでも800種近くあるので
どうにもならなくなってる支配人も多いと思いますが、ようやく増加されました。

女子寮の改修はありましたが、所属アイドル枠が増えた記憶がなかったので
調べてみたら5年近く前でした。 

その他の方で一番要望が多かったんだろうな、という気がするのは
スカウトキャラバンの100回回すボタンですよね。

スクリーンショットの方で異種カードでの発動もしてるので
単純にキャラ同士だけしか見ないようですね。
55人で組み合わせは1485通りなので、6つに1つぐらいは容易されてる計算になります。

とはいえ、777☆S、Le☆S☆Ca、QoP、4U、CASQUETTE'S、Ci+LUS、七花、セブンス、AXiSのユニット内の組み合わせだけで
66 + 3 + 6 + 3 + 6 + 1 + 21 + 15 + 15 = 136通りにはなりますが・・・

MEDLIVE 基本まとめ

■スコア
・(ライブのスコア + 残りテンション * 500) * (1 + 曲Lv合計 / 100) * (難易度ボーナス : Expertで1.5)

 

■ATKチーム
ATKとライブリーダースキルのみ利用されます。
・曲タイプがNoTypeなので、カード属性で1.4倍はされません。
・ライブリーダースキルは発動するので、横一列はなるべく同色で。
・i-n-gボーナスとコーデアイテムの効果は乗ります。
・モチベMAXは、このチームに入ってないと効果がありません。

■TENSIONチーム
HPのみ利用されます。
・i-n-gボーナスとコーデアイテムの効果は乗ります。

■SKILLチーム
ライブメンバースキルのみ利用されます。
・ユニットスコアボーナスが発動するためには、対象のキャラが全てSKILLチームにいる必要があります。
・Lv5同士だと、412コンボ以上でコンボボーナスUP>スコアUP になります。
・トータルノート数が多くなると、序盤がテンションUP有利、終盤がコンボボーナスUP有利になっていきます。
 ただし、ATKが低い場合は総じてテンションUP有利です

■スキル発動ノート数
セトリによって変わります。選曲次第で先頭にいくつも現れたりします。
詳しくは

t7s-border.hatenablog.jp

 
前回までのスキル持ち越しバグ(仕様じゃなかったよ)が修正されたので
完全に総力戦の様相になりました。
ただ、セトリの発見力に左右されるのがイマイチなので
固定セトリランキングとかあるとよいのかもしれませんね。

MEDLIVEにおけるテンションUP

アプリ6.5.0にて実装されたテンションUPの上限値超え回復により
今回のMEDLIVEからはテンションUPが有用になっています。

テンションUP Lv5で回復するのは200のため
スコアとしては

 200 * 500 * (1 + Lv / 100) * (難易度ボーナス)

なので、ExpertでLv80ならば、100000 * 1.8 * 1.5 = 270000 のスコア増加になります。


テンションUPとスコアUP系のどっちが効果があるのか?は、ATKと選曲と発動位置で全部変わってしまうので一概には言えませんが
例として、スコアUP系の効果が大きくなりがちなノート数の少ないもので見ると

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こんな感じになっています。
上が、譜面の「スキル発動詳細」と同様、ATK * 20の何%分スキルで稼げるかを表しており
下がその%でテンションUP Lv5より稼ぐにはどのぐらいのATKが必要になるかを表しています。
(具体的には、ATK * 20 * (割合) = 100000 となるATKを求めてます)

理論値のATKが16万台程度なので、多くの支配人はテンションUPが有用な場面が多いかと思います。

なお、複合スキルであるテンションUP+スコアUPは、テンションUPの増加量が同じため、完全な上位互換となります。
Lv5は7枚あるのですが、残念ながら終了済みのBDSとAXiSでそのうちの4枚が入手できなくなっています。

t7s.azurewebsites.net

 

どのセトリが一番スコアが出るかは、全通りを試すよりしょうがないかと思います。
今回は50曲なので5527200通りになりますが。
中の人は実施済みですが、答えや傾向についてはノーコメントとします。


第4回 MEDLIVE メモ

t7s-border.hatenablog.jp

まずこちら。

修正されました!

1曲目発動スキルが3~4曲目にまで持ち越されているようなものが修正されているだけで
次の曲には持ち越されますし、スコアUPとコンボボーナスUPなど別種スキルが複合するのはそのままです。

ハイスコアランカーが気になるいつものはこちらになります。
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2019/09/05 Update (pre.)


アプリバージョンアップのタイミングでMEDLIVEということは
コレ(↓)が直る可能性もありますね。

t7s-border.hatenablog.jp

確認用に「現時点での」データを用意しました。
このデータが正しいかどうかはメンテ開けてみないと分かりませんのであしからず。

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夏の終わり

突然終わりを告げられました。
夏のマイページボイスは以下の通りなのですが
おそらく、マナとルイがコミジェネの話なので、おそらくコミケ期間中あたりのみで
すでに終了になっているものと思われます。
※2020年は夏コミがないので、次に聞けるのは2021年になったりするのでしょうか・・・f:id:t7s_border:20190829172312p:plain



ハイスコアランキング・・・

BOTがバグってるのかと思いましたw