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ヘリとの戦いに疲れたブログ

2020/06/25 Update (pre.)

 
もしかして、(Gですが)ラストの10分速を発動したほうがいいやつでしょうかね?
終わりが日曜の夜なので、様子見て早そうならポチっとします。

他のソシャゲでたまにみかけるやつですね。
MEDLIVEはスコアが効率に直結するので、特効並べたもの勝ちというほど大きく差はつかない可能性もありますが・・・


思った以上に倍率高くて、25%を並べたもの勝ちでした。 


他のを輸入するのはいいんだけど、それならPUの確率上げてほしく・・・
 

第11回 7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!! 変更点

■i-n-g経験値
リーダー 60 メンバー 20
36人合計で、1200 (1倍時)

5倍までできるので、最大6000になります。

■親密度
加算されるようになりました。
Easy:50, Normal:130, Hard:190 , Expert:270 (ぐらい。何かで変動してるようです)

■スカウトマップ
基本値が2になります。
なので、5倍で、スコアS、コンボSであれば、2*5*3 = 30マス進めます。

■スコア計算式

難易度ボーナスが下方修正されています。
Easy & Normal: 1倍、Hard & Expert: 1.1倍


スコアが下がるということは、獲得イベントポイントも下がるということなので・・・うーん。

 

■コンボランク

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よくわかりませんが、こうだそうです。

普通に合計コンボ数からの割合で決めればいいと思うのですが
元々が固定値参照するだけだったから、こうしちゃった感がすごくしてきますね。

さすがにこんな条件とか調べたくないので、普通にプレーする中で辺りがついたらぐらいの気持ちでいます。

(追記)

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サイト更新 2020/05/29

アプリ7.0.0に伴い

  • カード関連からCP削除
  • 仕様メモ/i-n-g の刷新
  • その他に「i-n-g経験値」ページを追加
  • 上部メニューの「スカウト」を削除
  • 上部メニューに「バトルステージ」を追加し、ボス情報を見れるページを追加しています。
  • その他細かい仕様変更の反映

を行いました。

また、旧データのページが多くなって視認性が悪いため
上部メニューに「旧データ」を追加し、そこにひとまとめにしました。

 

同時に、以下の不具合を修正しました。

  • ライブステージシミュレータで、パーフェクトスコアUPの効果が反映されていない。

10分速試験中

いつものBOTとは違う作り方の実験も兼ねて作ってみました(Azure Functions + LogicApps利用) 

利用想定は

  • P報酬(またはそれに相当するもの)
  • ラスト3時間

のみでいます。

2020/05/21 Update

イベント楽曲のグループ

各タイプごとに3グループに分けられるようです。
ボーカリストが以下となっていますが、どういう法則かは察せられるかと思います。

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時間とExpert/LegendのLvを合わせたもの
なぜか、Le☆S☆Caの新録2つは選択できません。

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ハイスコアランキング

LEGENDはExpert同様、1.6倍の補正になっています。

 

獲得ポイント/アイテム

イベント楽曲の値が変更になっています。
Lvが低いとあまり稼げなかったのですが、以前よりはだいぶ差が縮まりました。
また、内部的な小数点の誤差がでなくなったので、たぶん以下のような形です。

新曲時はこれまでと同様で、LEGENDはExpertと同じ値になっています。

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i-n-g経験値

イベント楽曲(消費1倍)
リーダーが91、メンバーが30、合計で453

 

新曲(消費1倍)

リーダーが15、メンバーが5、合計で75

 

スカウトマップ

イベント楽曲(消費1倍)
基本1、スコアS時 +1、コンボS時 +1

 

新曲

なし

 

2020/05/21 Update (pre.)

に加えて

<今回からの変更点>
・HEAVENS MODEを時間制限から回数制限に変更します。
・HEAVENS MODEの制限延長を時間から回数に変更します。
・HEAVENS MODE中のイベント楽曲も4倍になるように変更します。
・イベント楽曲のグループの選曲内容を、各タイプごとで複数のグループに分割します。
・新曲でも難易度「LEGEND」が遊べるようになります。
・新曲は一定のイベントポイントを集めることで、イベント終了後も通常楽曲にて遊べるようになります。

ゲーム内お知らせのみの変更告知 

 

GUERRILLA SONIC!!と同じ、回数式になるのは分かりますが
3つ目と4つ目が、イベント楽曲とは?なので、よく分かりませんね。
今回であれば、QoPの楽曲が特別枠になってるとかなのでしょうか。


新曲LEGENDは、ハイスコアランキングでの扱いをどうするのか?が気になります。
さすがに1.8倍と言われると、完全にLEGEND前提になりますから。

7.0.0 メモ

しばらくの間、随時更新しています。

 

 

運営ちゃん情報

  • (5/18 12:41) 一部譜面 = ワタシ・愛・forU!! [Legend]、TREAT OR TREAT? [LEGEND]

 

サイト不具合情報

  • コーデアイテムの値が不正確なため、カードの限界(i-n-g)の値が異なっています。
    (5/15 12:00 一律間違っているという前提で修正しました)
  • コドーモ・デ・ヒーロのLegend譜面が未登録です
    (5/15 23:15 登録しました)
  • ライブシミュレータは、楽曲タイプ一致ボーナスの変更が反映されていません。
    (5/16 22:30 反映しました)
  • バトルシミュレータの、スカウトボス、レジェンドボスは旧データになっています。 
    (5/16 22:30 新データに更新しました)

ライブステージ

総合レート

報酬は21.50まで設定されています。
総合レートの計算式が変わっていなければ
5/14現在の譜面では最高で21.53なので
音ゲーのプロ以外は無視してよいかと思います。

 

LEGEND

1日5回までプレー可能。(チューバックスドリンク(原液)で回復可能)
ただし、個別レートを楽曲Lv+1.2以上にすれば、CPのみでプレーできるようになります。(3倍消費も、CPのみプレーの時だけになります)

達成報酬はスコアランクだけ、Sが360万点と高く設定されています。
スキルなしでATK18万必要なので、なかなかに厳しい値です。

今の所、Live Festaで登場済みの19曲に、今回追加された以下の8曲を合わせた27曲しか存在していません。

  1. AOZORA TRAIN
  2. ワタシ・愛・forU!!
  3. H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!
  4. TREAT OR TREAT?
  5. 14歳のサマーソーダ
  6. YELLOW -1st MINI ALBUM ver.-
  7. Behind Moon -1st MINI ALBUM ver.-
  8. コドーモ・デ・ヒーロ

 

楽曲タイプ一致ボーナス

1.4倍から、1.6倍に上方修正されています。

1.4 * 1.1 (モチベMAX) = 1.54倍なので、それよりも高くなっています。

 

i-n-g

ライバル、レジェンド、エネミーにi-n-g Lvが追加
必要経験値は以下のようになっています。

20:20頃に、カードデータのi-n-g(限界)をLv20の値に更新しました。
(現在、コーデアイテムの値がおかしい影響を受けてます)
このエンドコンテンツ達成前提の表記をするべきなのかは、悩み中・・・

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獲得経験値

ライブステージは、リーダーが150、リーダー以外が50(Expert、Score S/Combo S時)
We are SISTERSは、リーダーが45、リーダー以外が15

同一キャラのカードが複数入っている場合は合算されます。
ライブステージは同一キャラ9人で、750獲得することができます。
CP消費を3倍にすれば、2250です。

個別i-n-g Lvが20になったキャラがいる場合、他のキャラへの経験値の振り分けは行われないため、その分は失われます。
(総合i-n-gLvへの経験値は減少しません)

 

バトルステージでも上がると事前のお知らせでありましたが
現状は上がってないように見えます。
(追記:5/18 に事前のお知らせが更新され、上がらないとのことでした)

 

コーデアイテム

個別i-n-g Lv20の報酬として、HP/ATKともに1%(+1% Bonus)のコーデアイテムが受け取れます。

ミッションマップ

進めるマスの数は1倍消費の時で以下のようになっています。

(つまり、最大でWe are SISTERSは12マス、ライブステージは18マスとなります)
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1.0 -> 0.0 -> 2.0 -> 3.0 -> 4.0 -> 0.7 -> 5.0の順で解禁していき
5.0が終わると、1周777マスのフリーマップになります。

 

レジェンドボス

報酬と共に、強さも大幅に上方修正されました。
Lvの上限は99から、100までになっています。

 

その他

ランキングシステム

7.0.0ではないですが(サーバ側なので)
去年秋頃、同Ptの支配人の順序がコロコロ変わる不具合があってから
同Ptはタイとして扱われてましたが、これからは先に到達した順となるようです。
※これが本来あるべき形ですよね


BATTLIVEやWe are SISTERSなど、他の支配人と並列してやる場合や
Live Jackのチームボーナス加算時など、同時になるケースはどうなるんでしょうね?

 

譜面の不具合

お知らせに記載されていますが
ワタシ・愛・forU!! [Legend]に不具合が確認されています。

どこかというと、下記の赤で囲ったところになります。
タップ*2+スライドの3つ同時押しですね、これはひどい
・・・ではなくて、2つのタップの所に二重にノートが用意されています。

つまり5つ同時押しになります(同時に押せません)

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ほかでは、TREAT OR TREAT? [LEGEND]の40小節、48小節の最初にある同時押しの左側が2ノーツ重なっています。

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同時に3つ以上あるところだけで探してるので、実はもっとあるのかもしれません。

(調べすぎて、運営ちゃんに突っ込みを入れると面倒くさいことになりそうで)
ちなみに、報告上げづらくて、きっとここを見てくれてるという適当な気持ちで
ここに書くだけになってます、ごめんなさい

 

(5/18 14:45 追記)
多重ノーツになっている所がどちらも修正されました。
トータルノーツは変更ないので、ワタシ・愛・forU!!は3個、TREAT OR TREAT? は2個、散りばめられました。

さて、どこでしょう?

 

ワタシ・愛・forU!!
before

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after

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TREAT OR TREAT?
before

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after

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Lv上限UP

これまでの240から、250に変更されています。
獲得経験値が大幅ダウンしているので、かなり厳しいです。


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その他不具合
  • アイドルプロフィール画面のコスチューム数があっていない(デフォルトがカウントされていないので1少ない)
  • We are SISTERSの、シスターズポイントのゲージの増え方があっていない(15000ぐらいでSSに到達する)