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ヘリとの戦いに疲れたブログ

Live Jack関連の忘れごと

作っておいたのに、公開するのをすっかり忘れていましたが
Gくじの中身一覧です。

第2回も同じになるかはわかりませんが、参考資料として上げておきます。

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あと、BOTの方でやっていた、アイドル別ランキングのTOP10ですが
あれの内容(名前やグラフなど)を、Webサイトの方に載せる予定はありません。
通常と同様の、3位10位50位・・・のボーダーのグラフのみとなります。

BOT限定のお遊びみたいな感じの扱いということで、よろしくお願いいたします。

対応状況 (7/5分)

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戦況のページを見れるようにしました。
裏側の都合上、チームやアイドル別や比較のタブが見えちゃってますが
見えない事にしてください。

作ってる最中に
「そういやこれの時、まだBOT対応していなかったな」と気づいたので
画像作ってみました。

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4時間メンテ?

 LiveJack実装時よりも長いとか何するつもりなんですか・・・
(今週色々手直しして疲れた顔で)

仕様メモ・・・

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やっぱりこれまでで一番分かりづらいですねぇ・・・

イベントポイントの数式は、近似値でしかないと思うので
違うぞっていう所があったら、ぜひ教えてください。

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だいたいこれぐらいのは全部一致しています。

キャラ0のところを縦に見て、2増える所が5回おきになっている点。
同様に同じエリア数で横に見ると、4回おきになっている点。
エリア5 キャラ1人の15 とエリア6 キャラ0の14 の辺りで、小数点以下が合算されてるなーという察し
などから微調整して合わせてるので・・・

 

MCボスも似たような感じだとは思ってますが、取得してるデータ数が少なくて
まだまだな感じになってます。

バトルシミュレータのステージオプション対応

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終わりました。

書いてなかったので、i-n-gの時のも併せて説明すると
i-n-gとステージオプションの倍率は、カード表記のHP/ATKに重複してかけ算されます。

i-n-g 10%, オプション30%であれば
カードのHP/ATK * 1.1 * 1.3 (小数点以下切り捨て) となります。
これが、タイプマッチ、タイプアドバンテージ、コンボ、スキル(HP基準)の計算の元になります。
(スキル(ATK基準)は、タイプアドバンテージ、コンボを加算した後のATKが基準です)

 

免責事項

レイド用のマイク、CHAINと併用した場合にどうなるかは、そもそも試せないので、どうなるかわかりません。

また、今回のゲリラパフォーマンスで気づいたのですが
チアアップなどでATKアップした攻撃を、ダメージ無効化スキルで無効化すると
次のターンの攻撃に乗るという仕様に対応できてません。
(MCボスは毎ターンチアアップを使うので、2回分乗ったダメージがきます)