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マツケンサンバIIを見てきたブログ

2022/02/27 Update

2/28 0:30
最低限の情報は対応しました。
(イベント情報、カード情報、ライブステージ情報)

0:25頃まで、アイユウのポテンシャルボーナスが乗っていなかったため
理論値がそれぞれ2位、3位になっていました。
実際は、どちらも1位です。

3/1 20:20
処理が中途半端になってました、申し訳ないです。


(ライブにノートパソコン持って行くのはもうやりたくないです)


8周年おめでとうございます


大型アップデートらしいですが
現地参加など諸々あるので、これで大幅に改修が必要な場合は
BOTなどの復帰が火曜などになる恐れもあります。
予めご承知おきください。

2021/11/30 Update (pre.)

サイトの方は、おそらく自動的に5%が反映されたステータスになっていると思いますが
コーデアイテムのキャラ別最大値(ATK)は、5%がどれかというのは表示されません。

一時的なものであるため、特に対応はしないでいようと思っています。

(11/30 17:30 追記)
・キャラ別最大値に勝手に出るようにしていることを忘れていました
  →問題なし

・ナナスタライブ出演者(カラクリ・ウメ以外)の全キャラ分反映されているので、データを修正します。
  →しました(18:00)

スコアレゾナンス

Lv4 90秒で6%Up
Lv5 100秒で7%Up

となっており、スコアLv5の5秒70%に比べると
スコア上昇の期待値が、大幅に高いスキルとなっています。
(効果時間が長すぎるので、最初の方に発動する前提ですが)

(例)秋の空とこころ コスモス [Legend] 

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また、他のスコアUp系スキルとはいつも通り別枠扱いなので
スコアUP、コンボボーナスUPなどと複合させられます。

<ライブスコア計算式>
基礎点 * {1 + (コンボ数 / 1000) * (1 + コンボUP%)} * (1 + スコアUP% + リーダーボーナススコアUP% + パーフェクトスコアUP% + ユニットボーナススコアUP% + スコアレゾナンスUP%)