t7s_border blog

不正が続くと、こっちにもつらいお仕事が入る可能性があるから困る……

お知らせ

2020/12/04 15:00
THUNDERBOLT (Another) の最後の超高速地帯
188%となってますが、明らかに間違ってると思われます。
(早すぎて、何%かの実測もできず対応に困ってます)

2020/12/04 17:00
↑修正しました。
数値を8bit分しか取っていなかったため
正しい値は512増えた、700%になります。

同様のミスが発生している所も併せて修正を行っています。

2020/12/07 18:00
アレのせいで何かおかしくなってますが
出てるままなのでご了承ください。

2015年頃にあったぐらいでしたよね、この手の。 

2020/12/10 19:20
メイン報酬ボーダーに誕生日ガチャチケが入るため
ツイートする対象の順位が異常に多くなっていた問題をプログラムの修正したのですが

今回の報酬G4枚ともが、2枚/1枚取りで分かれてるため
どうしようもなくなっています。

どう対応するかはちょっと考えます・・・

第10回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

テンション依存は変わらず。

通常曲
イベントポイント/Sonicともに前回比20%程度減少


メドレー(not Guerrilla)
同程度


メドレー(Guerrilla)
通常メドレーと比べて、EPは同じ、Sonicは3倍弱へと下方修正

 

イベント曲
同程度

細かい式出しをサボったので、だいぶアバウトですがこんな感じになってます。


あと、GuerrilaメドレーのLEGENDのスコアランク必要スコアが変わっています。
前回はExpertと同じ120万でSでしたが、180万でSになっています。

第9回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

正直、なんだかよく分からなくなった感じがすごいですが・・・

  • ランダムだったゲリラライブが、バーストゲージ率300%になった時に1回イベントメドレーをできる形に
    (コインで1日20回まで延長可能)
  • GUERRILLA BURST MODEの時は、メドレーが曲固定となる。
    またLEGENDもこの時だけ選択可能
  • 通常時メドレーはシャッフル不可
  • 通常CP70、メドレーCP100、イベントEnergy270消費
  • レートランキング追加(イベントメドレーは合計Lvがベースなので、今回はLv58で60.0が最高値)
  • Burst Guageの伸びは固定(現在の%にも依存しない)

 

基本的にイベントポイントも、Sonic-Energyも
テンション値依存の割合が大半です。
(Guerrilla Burst Modeの時にメドレーを選択すると大幅増加はしますが)

【こまかい変化要素】
難易度:イベントポイント微増減、Sonic-Energy微増減(こちらはEasyNormal、Hard以上の2パターン)
Lv:イベントポイント微増減、Sonic-Energy微増減(こちらは2つごとに変化)
Score Rank:イベントポイント微増減、Sonic-Energy変化なし
Combo Rank:変化なし?


メドレー曲は、スコアランク表示がおかしい不具合のため確認はとめてます。
(同じイベントメドレーでテンションが低いのに、イベントポイントが高い例が出てるので)


i-n-g Lv経験値 (つらいげんじつ)

f:id:t7s_border:20200917163535p:plain

 

昨日出した予測のを遥かに上回る数値だったので、?を7,777,777個ぐらいつけようと思いました。

延期されましたが、正直1人でもLv25に上げてみてから言ってくださいって感じですね。

(2020/10/01 19:30 更新)
変わらずこのままの値でした。

2020/09/17 Update (pre.)

 は?(後ろに?が777個続く)

 

 

ちなみに、個人i-n-gLvはLv14から一定の法則で必要経験値が増えていますが
そのままLv25まで伸ばすとこんな風になります。

f:id:t7s_border:20200916185757p:plain

さすがにこれでやってきたら、?を77777個ぐらいつけたくなりますね・・・(さて)

拘束時間の増加が半端なくなっているので、このコンテンツを嫌いになる前に、報酬獲得の義務化を止めることにしました。

現在のイベントに限らずなので、今後検証などできないことが発生するかもしれませんが、その際はご容赦下さい。

 

 

真夏の野外ライブミッションキャンペーン

コーデアイテムのみを抽出するとこうなります。

 

シャオ
ライブステージ50回(オート/ブースト可)

 

リシュリ
スコアランクS 30回(ブースト可)

 

マドカ
バトルステージ 25回(ブースト不可)

 

トモエ
4500CP消費

 

全部で70CP * 75回になるので、上3人の条件を満たせば自動的にトモエも満たせるようになります。