t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

4/27 update (の不具合)

③ 一部カードのパラメータに不備がありました。 該当カードは以下のとおりです。・「ハル パステルドレス(SS)」(プレイヤー)・「サワラ 海山ガール(SS)」(ダンサー)・「サワラ 旅館といえば(SS)」(モデル) どうなっているかというと・・・ 本来は別タ…

最終報酬回一覧

ホノカの報酬って久しぶりですよね・・・ってことでキャラごとの最後の報酬イベントをまとめました。(32回バトライブまで) 残る2015年組の2人は来るのでしょうか・・・?

開催期間・・・

そして新曲リリースに併せて開催されるイベントはもちろんこちら!「第14回 Try The New Number!!」3rd Liveでも大きな感動を呼んだこの楽曲を是非たくさん遊んでみて下さいませっ!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/tRq8RgBihN — 「Tokyo 7th シスターズ」公…

3rd live 初日

初日お疲れ様でした。19時からやるから押しても21:20ぐらいかなーと思っていましたがそのタイミングで中盤言われた時はどうしようかなと思いました(苦笑)#女性支配人がちらほら帰ってるのが見えたので、今日も18:00開演にすればよかったのでは・・・上映会で…

4/20 Update

コーデアイテム いちご味チューバックス:ATK+1%お茶:HP+1%, ATK+1%サボテン:HP+2% サボテン、お茶、スポーツドリンクでHP+4%, ATK+1% になりこの装備でいくと、土曜超級のマナ嬢単騎下限が Lv 128 → 126 に下がります。(プレイヤータイプだと、Lv 122 → 1…

コーデアイテム報酬・・・

数が限られるはずなのでATK理論値どうしよう・・・

ファミリーマートでのハルカゼ オンエア

5時ちょうどに行ってみたら、1曲目だったのですぐ聴けましたねさすがに1番まででしたが。1時間ごとのリピート放送らしいので、毎時2分頃に行くといいみたいです。

4/13 カード調整

【その他】 ・「ユメノ 獲物は逃がさない(G)」(プレイヤー)、 「ユメノ 主様お手柔らかに(GS)」(プレイヤー)、 「ユメノ 主様お手柔らかに(GS))」(モデル)、 「ユメノ 主様お手柔らかに(GS))」(スタープレイヤー)、 「シラユキ 楽しい絵日…

ハルカゼ上映会

…参加してきました。 (以下、ネタバレ全開)

対応色 (3rd Anniversary Live版)

(2018/07/20 追記)メモリアルライブ版はこちら t7s-border.hatenablog.jp 2.5の時に作ったやつの3rd Anniversary Live版です。公式サイリウムのカラー順に並んでいます。表示は、最新のPSのアイコンにしてますがハルカゼPSはまだ1枚しかないので、統一感のた…

t7s_dailyの出力形式を変更しました

【デイリースカウト】月曜日:ボーカリスト出現確定#t7s #ナナシス pic.twitter.com/cTKEOH44e7 — ナナシスデイリースカウトBOT (@t7s_daily) 2017年4月9日 4/6メンテでコレクトアイテム以外はプレイヤーのタイプにより変わらなくなったので、ひとまとめにし…

デイリー修正

月~金曜のキャラクター、お菓子ドロップが全プレイヤータイプで共通になっている模様。(コレクトアイテムはバラバラ)(4/7追記)@t7s_dailyの画像は何か別のを考えます・・・元々、土日が微妙だったのもありますし。

G+/GS+

Lv:G+ 50 / 70, GS+ 99 / 129 親密度最大:G+ 375, GS+ 750 親密度最大時上昇割合 G+ 3.75%, GS+ 7.5%(G/GS = 3/6%, P/PS = 4/8%) お菓子:G+ Skill 100, GS+ TypeChange 65 Skill 130 (違うタイプは10倍) 売却時:G+ 20, GS+ 40 全体的に、Pに近い数値が多…

???

【アーケード情報】4/6(木)からSEGA様の「CHUNITHM AIR PLUS」「maimai MURASAKi」にナナシス楽曲が追加!詳しくはお知らせにて!https://t.co/8FdSU7qQH0#ナナシス #t7s #チュウニズムAIR #maimai — 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年4月…

i-n-g加算後の入れ先・・・

i-n-g込みの限界値を、リストに載せようと思ったのですがもうあのカード検索などの、初期/最大/限界式で横幅が詰めようがなくて辛い。。。アイスパ実装時にも相当無理して詰め込んだんですけどねぇ・・・ ちなみに、コレは思いついてますが、i-n-g加算後でソー…

i-n-gのモチベ

BIG HALL LIVE自体、ハイスコアを狙う事のメリットが皆無で基本、GS、PSグラサン集めのクリア数稼ぎにしか使われないという状態のため本来のモチベの利用目的である、スコアアップを使うところがないのですよね。モチベ下がると、BATTLIVEなどにモロに影響が…