2018-01-01から1年間の記事一覧
獲得ポイントは去年と同じのようなので1年前の自分に頼りましたが一般化を諦めてました。というわけで、ちゃんと尤もらしい式を(難易度別固定値) * (1 + Lv * 0.01) * (スコアランク別固定値) * (ブースト倍率)※小数点以下切り捨て難易度別固定値:Easy: 180…
イベントは、年末年始恒例の「Tokyo 7th 歌合戦」を開催!!ライブステージを遊んで手に入る投票ポイントを、好きな楽曲に投票しましょう!投票の結果、上位に輝いた楽曲には様々な特典が……!?CPブーストも使えます!詳細は次のツイートにてっ♪#t7s #ナナシ…
試しに1回分丸々取ってみましたが、あまり面白みのないグラフに… その時の参加人数次第なので、あまり逆転がないんですよね
すっかり音沙汰なくなりましたね。ライブシミュの対応とかが必要なので、来ないなら来ないでいいのですが
今回のMCボスデータはこちらになります。 変更点 カリスマポイント & ゲリラポイントを5倍ブーストまで可能にただし、メディアJackは1個まで。 エリア状況がアイコンで細かくわかるように。 ゲリラパフォーマンスで、エリア数によるイベントポイント変動がな…
開催イベントは、「7th LIVE JACK」クリスマススペシャル!!イルミネーションに包まれたTokyo-7thが舞台で、MCはエイちゃんとリシュリちゃん♪画面表示や報酬の交換ポイントに改修・調整が入り遊びやすくなりました!ルールをよくお読みの上で、ぜひ奮ってご…
4曲目のラスト40ノーツに9人目のスキルが発動すると仮定します。1~8人目にはスコアに関係するスキルがなく9人目にのみスコアUPorコンボボーナスUPがあるとしたらトータルノーツが800の時と1000の時、どちらが点数が高くなるでしょう?
スコアの要素は、運営ちゃんの告知にある通り3つ・・・ではなく4つ 前回から難易度ボーナスが追加Easy:0.8, Normal:1, Hard: 1.2, Expert: 1.5(ボーナスなのに、削られるのは腑に落ちない感じがあります) スコア、テンション、☆BONUSは第1回と同じくスコア:い…
バルト9の1830の回に参加してきました。 QoPのMC一部バッサリとカットされてたけど カットされた気がしなかったのは何故なんだろう(棒読み) さすがにBD先行上映と比べると、そのレベルにまで持っていく時間が無かったのでしょうけど 音質とか映像の切替の工…
■Live Festaの変更点 メドレーの消費CPが、80 → 100 イベントポイントの計算式の難易度別固定値が、下記のように変更(メドレーが2.5倍なのは前回同様です)
人権のない(手前のトロッコがまったく見えない) 3F席だったのもあいまっていろんな不具合が目についてしまい、総監督の関与度合いが下がった(らしい)途端こうなっちゃうの?って感じでした。明日は人権のある席なのが救いあとは物販中に名札つけてる人がい…
■アイドルスパークル ポイント関係 ■MEDLIVE 一部楽曲が、MELODY IN THE POCKET と同様新曲扱いになっているためか通常メドレーでのポイントにボーナスが入る状態になっています。対象曲は以下の通りCocoro MagicalKILL☆ER☆TUNE☆R僕らは青空になるFUNBARE☆RU…
明日リリース、アプリVer.5.10.0の内容をご紹介!育成専用アイドルをまとめて所持できるように!そして「iDOL☆SPARKLE」が、確率ではなく専用経験値ゲージ式での確実なレベル解放にリニューアル!※iDOL☆SPARKLEについては後のツイートにて詳細説明をさせてい…
いつものです。3rdの時からCi+LUS, CASQUETTE'Sが増え、全35人となったため円グラフ式はあきらめました。CASQUETTE'Sは、i-n-gのプライベートレッスンの時のジャージの色を持ってきています。(他のキャラもイメージカラーがセットされています)ただ、ミミさ…
パーフェクトスコアUPに関するシミュレータへの対応完了しました。 ■パーフェクトスコアUPハイスコアランキング上位はPerfect前提のためスコアUPの上位互換になります。 効果値が増えているためコンボボーナスUPが上回り始めるコンボ数もだいぶ上になってい…
■バグ情報ハイスコアランキングに登録されるスコアが各難易度で(おそらく)ハイスコアを出すと値の大小に関わらず上書きされるようになっています。上位の方でもこのバグを踏んだ方がいるようでハイスコアランキングの時速がマイナスになっている所がありま…
「GUERRILLA-SONIC!!」の遊び方をご紹介!既存曲の3曲メドレーをプレイし、集めた「4Uのエンブレム」で4Uの新曲3曲をプレイしましょう!稀にゲリラライブとして乱入する新曲メドレーは、ゲームオーバー無しでイベントPT大量獲得のチャンス!詳細はイベントTO…
■スキル情報 複合スキル向けに表示を変更しています。そもそも説明文で完結しているので、あまり需要がないとは思いますが。 ■ライブ/スキル発動詳細 今後もスキルが増えていくため、スキルが横、隊列位置が縦に並んでいたのを、逆にしました。1人で2~4回発…
※ライブステージのスキル関連は今回の変更の対応が完了するまで エラーが出てたり、不正確な値が出てしまっています。 しばらくお待ちください。 ライブステージのスキルが追加・修正されました。今回は主に、リズムゲームが苦手な人向けの対応という印象が…
(確実な裏どりはパターンが多すぎるので、できないのですが)1st隊列の3人のメンバースキルの「発動可能ターン」の合計が少ない方が先攻になっているようです。・同じ値の場合にはプレイヤー先攻・スキル無し、もしくはカード未配置の場合には、「発動可能タ…
アドレスはこちらになります http://t7s.azurewebsites.net/simulator/live/simple 従来のものは各カードのLvやi-n-g Bonusなど、多数入力しておりましたがこちらは 楽曲と難易度 楽曲選択→サポート選択 の後のユニット選択画面で出るATK ユニット内の各キャ…
いつものMCボスデータこれまでと同様メンバースキルのみカードのものが使われている以外は前回と同じです。攻撃特化になっております。◆シズカPS回復60%のLSを持ったタンク型ですが残念ながらLv139にしても土曜すら単騎不可になっています。サーカスマナがど…
t7s-border.hatenablog.jp 2か月半ぶりに開催以下同文 チームごとにまとめて平均を出すとこのような感じになります。
Day1のみが、スース役の大西さん、セブンスシスターズDay2のみが、KARAKURI、And Moreという記載ですが実質新ユニットなので、曲ごとだとこんな感じでしょうか(777は11人でもやる前提にしてます。じゃないと高田さん何するのって話なので)これから発売予定も…
こんな感じになってます。ボーナスキャラは1人辺り7.5%でした。 (8/10に書いた分)明日コミケなので、いったんメモレベルで。基本的には 仕様メモ/エピソードイベント - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報 にあるものと変わらないのですがEPレコーダ…
Live Festaのイベントポイントは下記のようになっていますが メドレーは、難易度別固定値に2.5がかけられています。3月に行われた時に、メドレーも通常曲も同じで時間効率の観点から選ぶ意味がなくなってたことへの対策なのでしょう。最大値はVol.2のExpert …
HP+7%コーデによる値です。前回のはこちら t7s-border.hatenablog.jp
ロナのスマイルアイドル、スマイルアイドル+ヒメのスタープリンセス、スタープリンセス+が、どれも効果値10%だったのがそれぞれ、40%, 50%, 32%, 52%に修正されたようです。前にもクルトP, PSか何かであったような気がするやつですね。
前回は別途報酬補填していましたが(ようやく)イベント終了後にも獲得できるようになるみたいですね。
(2018/10/13 追記)4th Anniversary 版はこちら t7s-border.hatenablog.jp というわけで、いつものです。順番は、1st~3rdのペンライトの順番になっています。ちょっと、3rdの時の色名書いてある紙がすぐに出てこなかったので省略となっています。(4Uの時のは…