正直、バトルステージの仕様は見えない部分が多すぎて
ほぼほぼ把握していても、何か資料を作って説明するとなると、とても困難だなぁ・・・と感じてます。
公式のヘルプでしっかり書いてくれればいいのですが
何を言いたいかというと、書き方のアイディアに詰まりました。
正直、バトルステージの仕様は見えない部分が多すぎて
ほぼほぼ把握していても、何か資料を作って説明するとなると、とても困難だなぁ・・・と感じてます。
公式のヘルプでしっかり書いてくれればいいのですが
何を言いたいかというと、書き方のアイディアに詰まりました。
デイリースカウトのドロップ内容は、メンテ時に切り替わっています。
図で言うとこのような感じで、色が同じところが同じデータを使っていることを表しています。
ですので、メンテ前の0時~15時は先週のメンテ後のデータと同じになります。
(メンテの曜日がずれることは考えない場合)
今のデイリースカウトの形式になる前から同様で
そのため、@t7s_daily では、(メンテ後更新) とつけて、メンテ後の内容を出力しています。
東京の2nd Live BD上映会、確保できましたので
参加される支配人の皆様よろしくお願いします
デイリースカウトの敵のステータスですが、決められた数値が各隊列ごとに割り振られています。
具体的な数値はこんな感じです。
各隊列で、Hpはこの3つ、Atkはこの3つと並べてますが、隣り合ったHpとAtkの組になるというわけではありません。
また、Hpは回復スキルの回復値からの逆算で求めているため、パターンの少ない土日の超級については調査不能となっています。
(1/5 追記)
隊列の位置により固定値となるため、判明したものは赤字で記載しました。
平日超級のAtk 3500と4000については、どちらかを判断する術がありません。
メンテ後に敵編成はどうなるのか、といったところですね。
超級が月曜日と同じく回復スキル*3 ですが
今回はリーダースキルも込みなので、結構厳しいですね。
(回復量はハイエール+7650、初出演9792、迷い人かしら…?9486 となっています)
(12/28 22:50 修正)
上級の2列目のリーダーが間違っていたため、修正しました