上級/超級の区別はなし。
3/16のメンテ後と、3/23のメンテ前のようなものは、合わせて1つとしてカウント
セブンスの6人とコニーさんは除外しています。
Sカードなし、は特別でないSカードがないことを指します。
(スミレは学園祭TシャツがSとしてありますが、それは除外)
物販・・・
現地物販があるということは、2日ともあそこで何時間かの暇つぶしを強いられるのですか・・・
ちょっときついですね。
パンフだけなら、たぶん開場ぐらいでも残ってるだろうでいけたのですが。
3周年記念動画を見て
当サイト的にいっぱい頭抱える感じで
アップデートの翌日休み取るか・・・って感じになりました
頭抱えるとこ1
育成結果がライブやバトルステージに反映されるとしたら
シミュレータのインターフェースが大変なことになりますね(苦笑)
理論値的な面から見ると、半数以上のキャラをMAXにしないといけないので
ほどほどにして欲しさはありますが。
頭抱えるとこ2
全曲に難易度6つだと、今の2レーンのタップorロングじゃ難易度UPに限界があるので
何か新要素が来そう・・・
Lv上限130→150
これまでと同じ法則で上がると、最大CPが528になります。
(Lv4ごとにフレンド枠増、Lv1でCP+1、フレンド1でCP+3)
これにより、超級回しの効率が変化するので
計算してみました。
CP31とCP32の効率に差がついてる・・・
親密度
(最大Combo数 / ☆) + ★ (端数切り捨て)
☆:Easy 15, Normal 6, Hard 5
★:Easy 9, Normal 30, Hard 55
消費CPとか、パニックチューンとかは影響無しです。
さらにCPを削ろうと・・・
土曜超級のお話。
究極的には、セブンスサーカスマナ+35だけのCP18ですが
いきなり目指すと心が折れるので、ちまちま削る方向で。
これまでと同様に条件を4回回復かつCP13未満で、HPが一番多いカードを抽出すると・・・
「ヒメ 風邪をひいた夜」(CP11)
「カヅミ みんなで書き初め」(CP12)
CP13, 14で使われてるカードのスペシャルレッスン前のが出てきただけでした。
回復に強いカードの条件を満たす要素的に、現在のG/GSの変化の仕方だとしょうがないんですけど。
ただし、今回カヅミのカードについては
スキルがHP80%以上で発動するため、最大HP以上になるほど回復することが多く
必要アイスパが増える結果になっています。
具体的には、Gがアイスパ限界の+15だった時
ヒメの時は+22、カヅミの時は+25 ですね。
とはいえ、CP29まで下げると、29*17 = 493 なので
ドーナツ1個あたりの回数が増えるのですが、そこまでの価値があるとは・・・
新レイドでもマナの有用性が非常に高ければ考えますが。