貰えるポイントは、難易度と☆の数とスコアランク依存
正確な式は出せてませんが、難易度と☆が1あがると、1ちょっと
スコアランクが上がると7~9 ぐらい貰えるポイントが増えます。
Easy ☆1 スコアD : 153
Expert ☆20 スコアS:223
意味が分かる人向け
ロング、スカイの途中、終点を除いた数です。
10倍するといいと思います。
貰えるポイントは、難易度と☆の数とスコアランク依存
正確な式は出せてませんが、難易度と☆が1あがると、1ちょっと
スコアランクが上がると7~9 ぐらい貰えるポイントが増えます。
Easy ☆1 スコアD : 153
Expert ☆20 スコアS:223
ロング、スカイの途中、終点を除いた数です。
10倍するといいと思います。
当サイトのメロディーフラッグのデータですが
BPMの値が誤っていたため、スキル有効範囲、スキル発動詳細ともに
間違ったデータとなっておりました、申し訳ありません。
21:45頃、データの方を修正しましたので
現在は、正しい値となっております。
(更新直後は、キャッシュが残っている場合がありますので、再読み込み等をお願いいたします)
TTNN って公式Twitterで2月には言ってるんですけど
たまにしか使わないんですよね・・・
基本的には公式Twitterの通りです。
「TTNN」の仕様が一部変更になります!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年12月20日
・難易度「EXPERT」追加
・PANIC-TUNE廃止
・Try-PTの最大値が3→6に増加
・Try-Energy Full→Try-Energy HALFにアイテム名変更
・Try-Energy使用でオーバーフローが可能に#t7s #ナナシス
これに加えて、以下の点があります
Try-PTの上限が6になったことで、HEAVENS MODE時に自然回復分+mini 1個で
2曲できるようになったので、ポイント等を稼ぎやすくなっていますね。
ハイスコアランキングの倍率は、スキル効果を除いた理論値がどの難易度も一定になったための措置と思われます。
Expertが追加されましたが、これまでとまったく同じです。
仕様メモ/Try The New Number - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報
ただし、PANIC-TUNEがなくなったので、1.2倍の所が適用されることはありません。
WORLD'S END - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報
(一例)
各隊列で、スキルアップ or コンボボーナスアップを発動すると
スキル無し理論値 ( = ATK * 20 ) が何%増加するかという一覧になります。
(もちろんそこまでコンボは切れておらず、かつスキル発動中は全Perfectという前提です)
ATKが100000で、値が5% であれば
100000 * 20 * 5% = 100000点 の増加になります。
スキルアップ or コンボボーナスアップ持ちを、テンションUPなどに置き換えた時
どれだけATKを増やせば有利なのか?については
全体のスキル割合もからむので多少面倒ですが、いちおう計算できます。
ATKが100000で、現在の全体の合計値が25%で、2%を外す時、などは
新ATK * 20 * (1 + 23%) > 100000 * 20 * (1 + 25%) を満たせばよくなります。
(101627 以上の時に満たします)
こうして具体的な数値にすると
ただ高ATKなだけのカードの人権が一気になくなった感じがしてきますね・・・
イベントポイントは、難易度倍率が1.5倍になっている以外は同じ。
ボルテージは勝利時で+20、敗北時は-5。
スキル抜き理論値 = ATK * 20 に一定割合をかけた得点になる。
第40回の場合では、こんな割合です。
・・・レアボスは、ホロ1個では厳しいようです。
さすがに毎回調べるのは面倒くさいので、今後はやる予定はないです。
(SPみたいな場合を除く)
バトライブではもらえません
大幅強化されたスコアアップと、新設のコンボボーナスアップの
どちらを選択すればいいのか?という検証です。
どちらも発動から5秒間で、スキル効果が出るノートの条件に違いはありません。
そのため、何コンボ以上ならコンボボーナスアップの効果の方が上になるかという点のみになります。
p = Perfectの基礎点 (ATKと総ノート数により変動します)
c = Combo数
α = スコアアップの倍率
β = コンボボーナスアップの倍率
p + 0.001 * p * c
(端数計算などが微妙ですが・・・)
スコアアップ時は、(p + 0.001 * p * c) * α
コンボボーナスアップ時は、0.001 * p * c * β
コンボボーナス時が大きくなる場合なので
0.001 * p * c * β > (p + 0.001 * p * c) * α
を解けばよいことになります。
0.001 * p * c * β > (p + 0.001 * p * c) * α
(0.001 * p * c) * β > p * α + (0.001 * p * c) * α
(0.001 * p * c) * (β - α) > p * α
(0.001 * c) * (β - α) > α
β - α > 0 (スキルLv1~5の時) なので
c > 1000 * α / (β - α)
α、βに、Lvが同じ時の値を入れると、右辺はこのようになります。
結構厳しめですね。
ハイスコアランキングではコンボボーナスアップが3枚程度欲しいですが
BATTLIVEの形式だと安定するスコアアップの方が優秀な気がします。
12/14から無償セブンスコインの期限撤廃(お知らせより)