t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

2021/03/18 Update (pre.)


8ヶ月ぶりの新イベント追加ですが
いつも通り開始直後はBOTが稼働しないので、よろしくお願い致します。 

1周年の少し後に始めたので、約6年間ですが
良い作品をありがとうございました。

 



7.8.0

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最大Lvの増加分と、それに伴うステータスの最大値の増加量はこのような風になっています。

正確には最大値増加分は、アイスパ無し上限Lvの値での数値なので
大昔のカードに一部ある早熟型、晩成型成長のカードでは
アイスパ無し上限Lvになるまではこの値ではないですが
誰も気にしないと思います。

第10回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

テンション依存は変わらず。

通常曲
イベントポイント/Sonicともに前回比20%程度減少


メドレー(not Guerrilla)
同程度


メドレー(Guerrilla)
通常メドレーと比べて、EPは同じ、Sonicは3倍弱へと下方修正

 

イベント曲
同程度

細かい式出しをサボったので、だいぶアバウトですがこんな感じになってます。


あと、GuerrilaメドレーのLEGENDのスコアランク必要スコアが変わっています。
前回はExpertと同じ120万でSでしたが、180万でSになっています。

第9回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

正直、なんだかよく分からなくなった感じがすごいですが・・・

  • ランダムだったゲリラライブが、バーストゲージ率300%になった時に1回イベントメドレーをできる形に
    (コインで1日20回まで延長可能)
  • GUERRILLA BURST MODEの時は、メドレーが曲固定となる。
    またLEGENDもこの時だけ選択可能
  • 通常時メドレーはシャッフル不可
  • 通常CP70、メドレーCP100、イベントEnergy270消費
  • レートランキング追加(イベントメドレーは合計Lvがベースなので、今回はLv58で60.0が最高値)
  • Burst Guageの伸びは固定(現在の%にも依存しない)

 

基本的にイベントポイントも、Sonic-Energyも
テンション値依存の割合が大半です。
(Guerrilla Burst Modeの時にメドレーを選択すると大幅増加はしますが)

【こまかい変化要素】
難易度:イベントポイント微増減、Sonic-Energy微増減(こちらはEasyNormal、Hard以上の2パターン)
Lv:イベントポイント微増減、Sonic-Energy微増減(こちらは2つごとに変化)
Score Rank:イベントポイント微増減、Sonic-Energy変化なし
Combo Rank:変化なし?


メドレー曲は、スコアランク表示がおかしい不具合のため確認はとめてます。
(同じイベントメドレーでテンションが低いのに、イベントポイントが高い例が出てるので)


i-n-g Lv経験値 (つらいげんじつ)

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昨日出した予測のを遥かに上回る数値だったので、?を7,777,777個ぐらいつけようと思いました。

延期されましたが、正直1人でもLv25に上げてみてから言ってくださいって感じですね。

(2020/10/01 19:30 更新)
変わらずこのままの値でした。