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2^31以上は未対応です

VS BATTLIVE 変更点

Expert

イベントポイントは、難易度倍率が1.5倍になっている以外は同じ。
ボルテージは勝利時で+20、敗北時は-5。

 

NPCの得点

スキル抜き理論値 = ATK * 20 に一定割合をかけた得点になる。
第40回の場合では、こんな割合です。

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・・・レアボスは、ホロ1個では厳しいようです。

 

さすがに毎回調べるのは面倒くさいので、今後はやる予定はないです。
(SPみたいな場合を除く)

 

スカウトP

バトライブではもらえません

スコアアップとコンボボーナスアップの比較

大幅強化されたスコアアップと、新設のコンボボーナスアップの
どちらを選択すればいいのか?という検証です。


どちらも発動から5秒間で、スキル効果が出るノートの条件に違いはありません。
そのため、何コンボ以上ならコンボボーナスアップの効果の方が上になるかという点のみになります。

変数の定義

p = Perfectの基礎点 (ATKと総ノート数により変動します)

c = Combo数

α = スコアアップの倍率

β = コンボボーナスアップの倍率

 

スキル効果なし時の得点

p + 0.001 * p * c
(端数計算などが微妙ですが・・・)

計算

スコアアップ時は、(p + 0.001 * p * c) * α
コンボボーナスアップ時は、0.001 * p * c * β

コンボボーナス時が大きくなる場合なので

0.001 * p * c * β > (p + 0.001 * p * c) * α

を解けばよいことになります。

 

0.001 * p * c * β > (p + 0.001 * p * c) * α

(0.001 * p * c) * β > p * α + (0.001 * p * c) * α

(0.001 * p * c) * (β - α) > p * α

(0.001 * c) * (β - α) > α

 

β - α > 0 (スキルLv1~5の時) なので
c > 1000 * α / (β - α)

 

α、βに、Lvが同じ時の値を入れると、右辺はこのようになります。

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結構厳しめですね。
ハイスコアランキングではコンボボーナスアップが3枚程度欲しいですが
BATTLIVEの形式だと安定するスコアアップの方が優秀な気がします。

5.0 メモ (適時更新)

12/14から無償セブンスコインの期限撤廃(お知らせより)

 

進捗

  • スカウト周りのデータを更新しました (画像が一部表示できていません)
  • 新ライブステージの譜面に対応しました (ロング/スカイの接続がおかしいところがあるかもしれません・・・)

 

ライブステージ

  • 隊列ごとにATKで計算しなくなったので、例えば、1stと3rdを入れ替えても得点は上がらなくなった。
    (隊列の意味はリーダースキルの影響と、スキルの発動順にあります)
  • シスターズタイムの廃止で、リーダー以外のリーダースキル効果は考える必要がなくなった
  • ノートの種類により得点が変わることはなくなった。
  • スキルが発動した効果は、スキル発動ノートにもかかる。
  • Perfect 1回の得点がATKだけに依存せず、おそらく総ノート数により変化するようになった。
    (なので、Easy/Normal/Hard/Expertごとだとスコアランクの基準値がどの曲も同じに)
  • コンボボーナスは素点の0.1%ぐらい
  • (というか) Full Perfectの得点が、ATK * 20 で固定となっている(スキルによる増加分は除く)
    なので、スコアSに必要な最低ATKも、15000 / 30000 / 45000 / 60000 となる(同上)
  • Perfectの素点は、ATK * 20 / ( Note数 + ( Note数 + 1) * Note数 / 2 * 0.001)
    コンボボーナスは、Perfectの素点 * コンボ数 * 0.001
    ぐらいと思われる。
  • ↑なので、1コンボ時の得点にもコンボボーナスは含まれている (コンボボーナス発動するとスコアが増えている)
  • GreatはPerfectの80%、GoodはPerfectの50%、BadとMissは0点です。

 

設定

  • タイミング調整をすると、譜面そのものがずれる。
    (+だと後ろに、-がと前に)
  • なので、SLOWが多い時は+に、FASTが多い時は-にすると合うようになるかもしれない。
  • 目押しする人には不向きかも。
    (譜面の位置は変わらず、判定位置がずれるものとばかり思ってました)
  • ガイドラインは、1 : 1小節、2: 1/2小節、4: 1/4小節ごとの所に引かれる。
  • ただ、4の時に3/4の所が引かれてないような気がします。

 

親密度

  • 以前に比べ、獲得量が大幅に増加
    たぶん、個別レート * 10 + 50 

 

個別レート

  • 最大値は、Full Perfectを取った時で、☆の数+2
  • Perfect~Missに一定の係数がかかって変動する。
    だいたい、Perfect:1, Great:0.5, Good:0.2, Miss:-1 ぐらい
  • 曲選択画面でオレンジ色なのは、☆の数を超えているもの
    ピンク色だと最大値

 

総合レート

  • 各楽曲の最高個別レートの上位30の平均
  • ↑があってるとすると、現在の理論値は19.6
  • 各楽曲でなので、Hardで18.0取っていても同じ曲のExpertで21.0取っていたら
    18.0の値は総合レートには影響を与えません。

 

ライブメンバースキル

  • コンボボーナスアップが追加、シスターズPアップは廃止 
    シスターズPアップを持っていたカードはすべてコンボボーナスアップになっています。
  • スコアアップは一定期間の得点がUPする効果に変更されました。
  • スコアアップ、テンションアップ、判定強化については、持っているスキルが変わっていません。
  • レベル表記にあった、Lv5~7のα/β表記が無くなりLv1~14になりました。
    これまで、Lv6αだったカードが一律Lv7になっているわけではなく、レアリティ依存に
    (B~SS:Lv1, G/G+:Lv2, GS/GS+:Lv3, P:Lv4, PS:Lv5)
  • 各スキルの発動確率がなくなりました。
    (ノーツをタップすることで発動するようになったため)
  • 各スキルのテンション回復量、判定強化発動時間が調整されています。
  • スコアアップ、コンボボーナスアップは一律5秒発動

 

7th Live Festa!!

  • Hardなどの難易度と、楽曲のLvと、スコアランクによって変わる固定値がポイントで入ります
  • 具体的にはこんな感じ(スコアランクS限定、☆20は無理でした)

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スカウト

  • 1スカウトP = 50 CP
    時間が惜しい人以外は、ライブのEasyやる方がお得
    (HP高いカード並べて、☆1を放置し続けるだけで溜まるのは修正されそう)
  • ゴールまで到達したエピソードで、再度バトルをすることができます。
  • 一部バトルのドロップで、ライバル(4U, KARAKURI)のSが入手できるようになっています。
  • EPの方のスカウトは初回のみCP0で戦える。
    レジェンドは最初から消費します。

2017/11/30 update (pre.)

ついに明日5.0(更新作業があるので死んだ目で) 

 

コスチケというものが追加。
コインでコスチケを買えるとは思いますが、どれぐらい必要なのか気になります。

 

30日間継続ログインさせる施策っぽいコインBOX
少しお金を出してくれる人には、とても優しい。

無償コインとは違うので、プレゼントBOXから出す作業がなさそうな所もいいですね。

 

TTNNがPanic Tune終了で練り直しになってしまうので
新イベントはあるかなと思ってましたが、順位報酬はなさそうなまったりイベントが来ました。
・・・あれ?2週間はBOT動かさなくていいのかな?
(現在の結果は出さないといけないですが)

 

CP14でボーカリスト23位、モデルでも割と使えるおかしなカードなので
持ってない方はほんと是非!って感じです。
たぶん50Pだとは思いますが。

(各種セールやキャンペーンについて)

4.0の時も割とすごかったですが、5.0はそれ以上にセールなどに全力出してきてますよね。
新ライブステージとあわせて、この頑張りが報われることを、1プレイヤーとしても願っております。

Ver.5.0 メモ (11/27)

www.youtube.com

2レーンで難易度上昇が頭打ちだった鬱憤を晴らすかのように
全力でややこしくしてきましたね。
(「難しい」ではなく、「ややこしい」のが、リズムゲームをやるうえでのつらい所だと思ってます)

 

Pマナのスコアアップは85%UPぐらい
PSニコル、PSルイのスコアアップは110%UPぐらいになっていました。
4~5秒しか持続しないとはいえ、これだけ密度が濃い譜面だと大きく差が出ますね

 

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今回新たに追加となるスキル「コンボボーナスアップ」が明らかになりました。
コンボ数が680ぐらいとはいえ、いきなり570%ぐらいUPしてるので
ハイスコアアタックではかなりの効果を発揮しそうです。

動画では効果が切れる所が見えませんでしたが、少なくとも3秒は効果があるみたいです。


ほかのスキル持ちは変化なくて
シスターズPアップのSHミトがこのスキルを持ってるので
シスターズPアップはコンボボーナスアップに全て置き換えかもしれませんね。

シスターズPアップ持ちは、あまりATKが高くない傾向にあるので
(ミト 約束の場所は高めですが)
使う方がいいのかどうかは判断が難しそう。


RTキャンペーン用アカウント

これっぽいですけど
毎回動画上げるせいか、RT一斉に飛んできたからかわかりませんが
完全に止まってますね

Ver.5.0 メモ (11/24)

www.youtube.com

 

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スカイの説明が初めて出てきました。