t7s_border blog

♪連れてってあげるよ天国へ~ → GAME OVER

4年が経過

(日付が変わる前に慌てて)
恒例の振り返り。

今回の1年はしんどい対応が多かった気がします。

5.10.0
 ランキングの表示形式が一新されたことにより
 ボーダーの取得周りを全部作り直しました。
 DB設計周りの対応が手を入れれなくて、未だ尾を引いていたりします・・・

6.1.0
 具体的に何とは言えないのですが
 これは半ば閉鎖かな、とまで思いました。

6.2.0
 BD、BDSの追加で、サイト側が色々と対応をする必要がありました。
 シミュレータがまだ怪しい状態です。

変更に弱い作りなのを誤魔化し誤魔化しやってきましたが
ゼロベースから構築しなおさないといけないかもしれませんね。

構築しなおすのが先か
変更で討ち死にするのが先か

さてはて

曲別の時間

(2019/05/15) HEAVEN'S RAVEまで
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曲のスタートから終了までの時間です。

TTNNの追加曲以外の通常曲プレイは
獲得ポイント/アイテムにLvが絡むので短ければそれで全てよいというものではないですが。
※獲得ポイントの計算式の一般化は見通しが立ってません。

グループレッスンの経験値

当サイト/ブログ上に載せたことはなかったですが
エサの経験値は以下のようになっています。
(基礎値) * (レアリティ倍率) * (Lv) * {(同タイプボーナス) * (同キャラボーナス) + (上位タイプボーナス)}

基礎値は、以下のようにジャージ3種を除いては50固定です。
(2014年のイベント用カードは参考レベル)

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レアリティ倍率は以下のようになっています。

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6.3.0より前までは
同タイプボーナス:1.1
同キャラボーナス:1.2
上位タイプボーナス:なし

6.3.0からは
同タイプボーナス:1.2
同キャラボーナス:1.4
上位タイプボーナス:0.2

となります。
全部合わせると、ボーナスは1.76倍になります。

 

2019/05/09 Update (pre)

グループレッスンのボーナスは、これまでは
同一アイドル:1.2倍
同一タイプ:1.1倍
となっていました。(同一アイドルかつ同一タイプは、1.1*1.2 = 1.32倍)

最近はジャージコニーが多く手に入るのと
アイドルスパークルで使うことが多かったため、ほとんど使うことが無いのですが…

限定ミッションのための親密度エピソード数稼ぎ向きなラインナップではありますが
2年以上前のカードだけのため性能がいまいちすぎるのと
Gに限れば、スカウトキャラバンで頑張ればいいという状態ですので
何かテコ入れしてくるのでしょうか?

突然ですね!

EP4.0が全13話のため、7/11にゲーム内で流れ
7/13, 14の5th Liveでフルがお披露目され、
その後にCDという流れでしょうか。


6.2.0

(ようやく6.2.0化による裏方の作業が終わったので)

 

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マイページボイスは、3日前、BD/BDSが1パターン、当日が2パターンのようです。



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■BD/BDS

何から何まで、P/PSと同じになっています。
(BD/BDSでもプラチナコンボが発動する)

G/GSと、〇〇ガチャ限定G/GS の関係のようなものです。

BD限定ガチャは誕生日から1週間開催のようですので
年間スケジュールにすると、ない時の方が珍しい状態になっています。

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■ライブ開始時のボイス設定
TTNN(とその亜種)の時に最高に使える機能です。
5分3曲回しがよりやり易くなります。