t7s_border blog

Clover×Clover大好きです

2019/07/18 Update (pre.)

LIVE JACKお前・・・生きてたのか(お約束)

というわけでいつもの過去データです。
あそこもいつも通りですね。 

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MEDLIVE スキル持ち越し解説


前回MEDLIVEのハイスコアランキング1位のかるたさんが上げられた動画です。
私もバグだと思ってるのですが、直ってないのでもう仕様だということにして
この動画で具体的な数値を交えて、詳しくバラ解説しちゃおうと思います。

 

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セトリとATKから、スキル発動位置と、同じ曲内での効果時間などはこのようになります。

t7s-border.hatenablog.jp


↑の記事でも書いてますが
メドレー切り出し位置の終了間際にスキル発動すると
元々の5秒には満たない時間しか効果がありません。
ですが、そのことはゲームシステム上考慮されていて
次の曲の開始から残った効果時間だけ発動するようになっています。

ただ、それが次の曲だけで終わらないだけです。

4曲目の721Combo目のスコアを例として上げましたが
スキル発動なしで4316点、あったとしても最大8656点なので、20000点以上には到底届きませんが
スキル持ち越しが多重で行われているためこうなっています。

スキル効果含めたPerfectのスコアの計算式は以下のようになっていますが

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スコアUP、コンボボーナスUP、パーフェクトスコアUPの3つが重複していると

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こう計算されるため、基礎点の約9倍のスコアが出ることになります。

効果時間はそれぞれのスキルで別々となるため、スコアUPが最初に切れています(745Comboぐらい)
その後約1秒ぐらいは、少し落ちた6.5倍程度のスコアですね。

あと、ライブメンバースキルは、同種スキルだと後から発動したもので上書きされるため別々のスキルである必要があります。
(スコアUPと、判定強化+スコアUPでも、スコアの加算の所の種類は同じなのでこの2つは同種です)
要するに、スコアUP、コンボボーナスUP、パーフェクトスコアUP、ユニットスコアUPの4種までです。


ここまでがっつり書いておけば、次の時までには直ってるはず・・・はず・・・

対応色 (5th Anniversary Live版) (追加分)

t7s-border.hatenablog.jp
すっかり作るの忘れてたので、4thから追加となった七花少女だけ。
いつものようにジャージ基準です。
(たぶんユニットとしての緑になるんじゃないかなと思ってますが)

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 (7/13 23:50 追記)
七花はやっぱり緑onlyで、スノードロップの時だけ白

MEDLIVEのスキル発動

ありがとうセトリメダル

そして、現在ハイスコアを競ってる方、もしかしたらごめんなさい。

 

各曲のスキル発動回数

■1曲目の発動数
(1曲目のノート数) / (1~4曲目のノート数) * 12
※端数切り上げ

■2曲目の発動数
(2曲目のノート数) / (2~4曲目のノート数) * (12 - (1曲目までの発動数合計))
※端数切り上げ

■3曲目の発動数
(3曲目のノート数) / (3~4曲目のノート数) * (12 - (2曲目までの発動数合計))
※端数切り上げ

■4曲目の発動数
12 - (3曲目までの発動数合計)

 

要するに順番に、残ったスキル発動回数を
残りの曲のノート数の比率で按分しつづけるということになります。


当然、各曲のスキル発動回数は
元の譜面のスキル発動位置から決まっているため、発動数の方が多くなることもあります。
その場合は、ノーマルノート(スキル発動は除く)を先頭から順番にスキル発動ノートに置き換えています。

 

曲をまたぐスキル発動

例えば、 PUNCH'D RANKER (Expert) の1~3曲目の3個目のスキル発動ノート

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発動して一瞬(約0.3sec)で曲が終わります。
残りの(スコアUPLv5なら)4.7secはどうなるかというと
次の曲の切り出し開始位置から4.7sec分だけ発動した状態になります。

「切り出し開始位置から」としているのは
曲の合間に、繋ぐための空白地帯が追加されていますが
そこは4.7secの対象外となっているためです。


ユニットボーナススコア

メンバー全員がスキルのグループにいないと、追加効果は発動しません。