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4U大阪ご用意されました

Ver.5.0 メモ (11/20)

www.youtube.com

 

特に目新しいものはなし。
オレンジが多いのと、☆が無くなってる所がNormalと違う感じですね。
判定強化が発動してましたが、見た目上の変化が無くなってるので
(現在は黄色い円がついてます)
いつまで効果あるのかわかりづらそう。

 

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AIR(仮)の下にノーマルノーツが来る辺り
これの操作がだいたい想像つきますね・・・


この難易度を見て、さらにExpertが残ってると

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こう言われた時のベジータたちの気分になる支配人も多そうですよね・・・
バトライブで特に難易度による、効率の差が激しいので
その辺うまくやってくれるといいのですが。

Ver.5.0 メモ (11/17)

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追加難易度はExpert

 

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フリックを要求してそうな見た目のオレンジ色の新オブジェクト

 

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左右の動かす必要のあるロング
スマホ横持ちプレイの敵)
途中にあるオブジェでコンボが増えてますね。

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ライブスキル発動のタイミングが、わかりやすくなっているみたいです。
動画中であるライブスキルはテンションアップ2回、スコアアップ2回で
新しいものはありませんでした。

 

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謎の☆
動画中に3回ありました。

 

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完全にチュウニズムのAIR

 

これでNormalってのが怖いと思います。

 

あとスコアについてですが
これまでは、50, 100, 200, 400コンボやシスターズタイムで上がる以外は常に一定値でしたが
コンボが1上がるごとに点数が増えるようになっています。
さらに、ロングで1.3倍になっていたのはなくなり、どのオブジェも同じようです。
(☆のとこでは違いがなかったので、これは別の用途っぽく)

また、スキルのスコアアップがどうも
発動から一定期間、一定割合上昇する形になっているようです。
※開始時のスース、終盤のロナで、両方とも40%増加
 スースは4秒ほど効果あり(126-127コンボの間で切れてます)

今までのスコアアップはほとんど誤差レベルで使われてきませんでしたが
この仕様だと、完全に必須のスキルになりますね。

Ver.5.0 メモ (11/16)

ゲーム内特設ページより抜粋

ライブスキルは変更されますか?
 
はい、一部アイドルのライブメンバースキル効果が変更となります。
また、全アイドルのライブメンバースキル効果値が調整されます。
ライブリーダースキルに変更はありません。

効果が変更、はシスターズポイントUPですかね(動画で見おぼえなかった)
効果値調整は、スコアUPだけかと思ったのですが、全部とのこと。

判定基準の調整はされますか?
 
現ライブステージでは曲ごとに判定基準が異なっていましたが、新ライブステージでは全曲で統一された判定基準となります。
また、これまでのご要望等を参考に、全体的には判定基準が緩和される方向で調整を行っております。

ようやく判定基準の異なりがなくなるようです。
BPMによってバラつく可能性はありますけども・・・

リズムアイコンのスピード調整はできるようになりますか?
 
リズムアイコンの速度やガイドラインの表示有無、レーン色の濃さなど、お好みに合わせてより自由にカスタマイズできるオプション設定が追加される予定です。

 最近のリズムゲームにはデフォルトな諸々も実装予定

好きなライブコスチュームを好きなキャラに自由に着せ替えることができるのですか?
 
ナナスタシスターズのコスチュームはナナスタシスターズのメンバーの中で、セブンスシスターズのコスチュームはセブンスシスターズメンバーの中で自由に着せ替えることができます。
また、4Uのコスチュームは4Uメンバーの中で、KARAKURIの衣装はヒトハ、フタバの間で自由に着せ替えることができます。
全キャラクター着用可能なコスチュームも登場する予定です。
一部制限が・・・
3Dモデルと違い、割と緩いとは思ったのですが、ちょっと残念
(ロナにニコル衣装とかそういうことしてみたいじゃないですか)
 
レイドイベントは開催されますか?
 
レイドイベントの再開をお待たせしてしまい申し訳ありません。
新スカウトモードに対応したレイドイベントを開発中です。
鋭意制作中ですので、ご期待ください。

 あ、はい(今夏とは)


 

レジェンドボス戦

11/30までに攻略する方もそれなりにいると思うので。

実装当初とは異なり
カードの性能の大幅な強化や、アイドルスパークル、i-n-g が追加され
かなり倒しやすくなってるとは思います。
(強力なスキルを持っていても、スキル無効化持ちを3人使用して封殺することも可能になりましたし・・・)


基本的には、高CPのユニットで、回復スキルをたくさん発動できるようにし
さらに、コンボをたくさん発動できるようにする、になると思います。

 

それでも詰まりがちな、ニコル、ルイ、メモル、ウメについてちょっと記載してみました。
(各カードのステータスはLv99のものです)
 

TYPE-7th-001 (ニコル)

HP 153305
ATK 11851

VSチアアップVer7.7
敵隊列のATKをダウン! (30%)

トラブルリーダー!
HPが20%以下の時、ATKがアップ! (250%/20回/1Turn)

HPが20%以下になった時に、4万超えのダメージを連続して与えてきます。
素早く倒したい所ですが、そこをATKダウンにより阻止されています。

HPが20%になった後のターン数を極力少なくする必要があるため
20%を切るターンの隊列を除く2隊列を高ATKにして
トラブルリーダーを使用するターンを2ターンまでにします。

それでも8万ダメージになるので、スキル無効化がベストですが
スキル弱化、ダメージ回復/反射 などをそこで発動できるようにするとよいかと思います。

 

TYPE-7th-005 (ルイ)

HP 143821
ATK 14307

シスターズゾーン+
相手ターンのスキル効果を弱化!(75%)

清く凛々しく美しく
HPが20%以下の時、ATKがアップ! (150%/1回/1Turn)

こちらのスキルの効果が1/4になります。

そのままガチンコ勝負を挑んでもある程度はなんとかなりますが
ハイサラウンド+ など、75%を上回る効果のスキル強化スキルを全隊列に用意すると
敵の優位さが完全に無くなるので楽になります。

 

TYPE-7th-006 (メモル)

HP 159494
ATK 3000

ベストファンコール
相手ターンのスキル効果を弱化! (50%)

超大好き資本主義!
このカードのATKが超絶アップ! (900%/99回/7Turn)

3回 3000ダメージで油断させておいて、そこから30000ダメージを与え続ける。

PSのスキル無効化持ちリーダーの隊列だけで戦うと楽勝になりますが
ない場合は・・・ルイと同様にスキル強化を並べ、30000のダメージを各種スキルで軽減することになると思います。

7~8回の攻撃で倒すことが目安になると思います。

 

九条ウメ 制服

HP 158004
ATK 9833

スキルブレイク+
次の自ターンまで、他スキルを無効化!

ぎゅんぎゅんだよぉ
HPが50%以下の時、ATKがアップ!(300%/1回/3Turn)

対策しないと、こちらのスキルが最後まで使えなくなります。

 

すべての隊列のリーダーをスキル無効化持ちにすると
相手のスキル無効化が発動しなくなります (Pの場合3回までなので、その後はダメですが)
が、最低でもPSが2枚必要になってしまうので、考えないことにします。

基本的には、スキル無効化は使わず、高ステータスで攻撃して押し切る形です。
最初のターンだけはスキルが利用できるので
ATK増加 (+ スキル強化)を使える高ATKのカードを1st隊列に揃えると、より楽になります。

譜面だけ同じにすると

PUNCH'D RANKER [Hard] のラストとかこうなるわけですが
どうするんでしょうね
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(Ver.5.0用に軽く作ってみたやつです)

Ver.5.0 メモ (11/13)

ゲーム内お知らせより

平素は「Tokyo 7th シスターズ」へアクセスいただき、
誠にありがとうございます。

11/30(木)に実施予定のリズムゲームリニューアルに伴う、
現行機能の変更点についてお知らせいたします。

■現リズムゲーム(2レーン)について
リズムゲームリニューアルに伴いプレイできなくなります
・新リズムゲームのシステム上で、現リズムゲーム(2レーン)と同様の
 リズムアイコン配置でプレイできるモードを実装予定です

■PANIC-TUNEについて
リズムゲームリニューアルに伴い廃止となります

■BIG HALL LIVE!!について
・PANIC-TUNE廃止に伴いプレイできなくなります
・楽曲クリア数達成報酬は獲得できなくなります

■ライブスキルについて
リズムゲームリニューアルに伴い、一部アイドルのライブメンバースキルが変更となります
・ライブリーダースキルに変更はありません

■ライブステージの達成目標について
リズムゲームリニューアルに伴い、達成状況は全てリセットされます
・現リズムゲームの達成報酬は獲得できなくなりますが、リニューアル後
 新たな達成目標に応じて報酬を再度獲得することができます

■通常スカウトについて
・スカウトリニューアルに伴い、クリア状況は全てリセットされます
・すでに開放済みのエピソードは、エピソードページから読むことができます

■レジェンドボスについて
・スカウトリニューアルに伴い、達成状況は全てリセットされます
・現レジェンドボスの勝利報酬は獲得できなくなりますが、
 リニューアル後、新たに設定された報酬を獲得することができます
・すでに開放済みのエピソードは、エピソードページから読むことができます

■曜日スカウトについて
・リニューアル後も、曜日スカウトに変更はありません

■エピソードキーについて
・スカウトリニューアルに伴い、EP1.0, 1.5, 2.0, 2.5の開放には
 使用できなくなります
・リニューアル後、EP1.0, 1.5, 2.0, 2.5を開放するためには、
 新スカウトを進める必要があります
・サブエピソードおよびイベントエピソードの開放には、
 引き続きエピソードキーを使用できます

■ノーマルミッションについて
・ノーマルミッションのうち、PANIC-TUNEに関するミッションが
 廃止となります
・ノーマルミッションのクリア状況はリセットされません

■ウィークリーミッションについて
・ウィークリーミッションの内容が一部変更となります
・変更されるミッションのクリア状況はリセットされます

■初心者ミッションについて
・初心者ミッションの内容が一部変更となります
・変更されるミッションをクリア済みの場合、クリア状況はリセットされません
・変更されるミッションに挑戦中の場合、達成状況はリセットされます

※変更されるライブスキルおよびミッションについては、
 後日改めて詳細をお知らせいたします。

引き続き「Tokyo 7th シスターズ」をよろしくお願いいたします。

重要なところは
・現行の2レーンの完全廃止 (7レーンで同じ譜面を用意)
・それに伴うBIG HALL Liveの廃止 (PSグラサンなどは今のうちに確保する必要がある)
・レジェンドボスの達成状況リセット
あたりでしょうか。

PANIC-TUNEの要素そのものが、音ゲーとしてはたまに使う程度でしかないのは
BEMANI系列などでも同じなので、これをメインに持ってきてるのは微妙な感じだったのですが
思い切って来ましたね。(BIG HALLだって今年の3月にできたものですし)

ライブメンバースキルは、完全に死にスキルのスコアUP系列を大きくポイントUPするんでしょうね。

残るは、4譜面になることでBATTLIVEが(マッチング的に)どうなるのか? と
PANIC-TUNEがなくなることにより、Try The New Numberをどうするのか? という点でしょうかね。