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やき・そば・パーン!

ガチャ演出

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単発の昇格では出ましたが、11連の中で昇格だと出ないっぽい?
また、単発でのP、11連でのPでは出ないようです。

(2段階昇格はまだ1度も見てないので不明です)

5.6.0

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こっちは別記事で軽く。

 

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昇格はメールをタップしてから変わります。

おそらく冒頭シーンの通知の時間とかがヒントになってるんでしょうけど
正直見てもわかりませんでした。

 

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アイドル一覧で持っていないカードも、長押しでカード画像やステータスなどを確認できます。
サイン入りロナとか初めてゲーム内画像でみました。
(ただし、所持していないとそこから画像をタップするとできる拡大表示ができません)

売却モードは楽にはなりましたが
もうちょっとプレゼント箱のフィルタが指定できないと厳しい気がしました。

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スペシャルレッスン前に上げる理由はスキル解放しかないので
スペシャルレッスンした後に、GSなら20、GS+とPSなら30 が必要になりますね。

ついうっかり忘れたまま10倍でバトルすると悲惨なことになります

 

唯一載ってたアイドル図鑑の改修が終わった後の開発予定はこちら

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保護機能は、引き継いでも失われないようになるといいのですが。

エピソードイベント メモ

レイドといいタイトル長いイベントって困りますよね

 

  • イベントポイント
    (難易度固定値) * (スコアランク固定値) * (コンボランク固定値) * (EPレコーダー使用数)
    ※小数点以下切り捨て

    難易度固定値:Easy 200, Normal 220, Hard 260, Expert 300
    スコアランク固定値:D 1, C 1.03, B 1.05, A 1.07, S 1.1
    コンボランク固定値:D 1, C 1.02, B 1.04, A 1.06, S 1.08

    最大ポイントは、1069 (3消費時)になります。

    1個使用時の値は以下の通りです

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  • エピソード
    全部6000ptで計30000ptでG+
  • ジョーカーコニー
    これまでの50位の争いに比べたら遥かにゆるくないですかね?

3年が経過

試験的にBOTの運用を始めたのが"前回"のマコト報酬イベントでした。
(たまたまその次のが今日開始となりましたが)

未来の話をしても、すぐ気が変わるので(振り返って見たら気が変わったのがよく分かったため)
とりあえず去年の今日から1年について。

運営ちゃんの中で何かがあったのかはわかりませんが
ものすごくゲームにテコ入れをしてくるようになりました。

5.0.0のライブステージリニューアルは当然ですが
7th Live Jack、Live Festa、新レイド、そして今回のエピソードイベントと
様々な形態のイベントを追加したり
それに対する支配人の皆さんからのフィードバックの反映速度の向上・・・と

MMOのβ時代に似たような感じで変化していってますね。

その結果
仕様がコロコロ変わりすぎて、仕様メモの書き方に困りました。

ブログにまず書いて、その後あまりHP側に反映されなくなっていったのはそういう理由です
(Live Jackは頑張って書いてましたが、見ての通り補記が多いです)

 

まぁこれは個人的なことでしかなく、動きとしてはよいことだと思います。


あとは未来について。
・・・とはいえ、新たに大きなことをやる予定がないのはいつも通りです。
思いついたら、シミュレータとかカードとかその辺りで便利機能がついたりするかもしれません(?)


だいたいはこれまで通り、仕様調査だったり、新イベントに泣きながら対応したりしているんだと思います。


色々な面で制約が厳しくなっていて(2分更新化も相当厳しかった)
どこまでやっていけるのだろう?と不安になっている所は多分にあるのですが
可能な限りは、続けていってるんだとは思います。

 

また来年の今日、「こいつ(去年の自分)こんなこといってるよ」と笑えてるといいな。

2018/05/17 update (pre.)

玉坂マコトさん、2015/5/14~5/21 以来の報酬イベント開催おめでとうございます。
(3年ぶりですよ・・・)

旧レイドだった当時も割とボーダー高かった記憶がありますが
今回は初回イベントなのもあって、ひどいことになりそうな・・・?

ポテンシャル引き継ぎ
GがMax80、GSの元タイプがMax100なので
値そのまま引き継ぎっぽいですね。

 

こちら「お兄ちゃんいっぱい走ってねセット」になります

GW大作戦のシンジュ ハルカゼジャケ

今回あるとないとでは大きく差がつく「シンジュ ハルカゼジャケ」
HP/ATKが2倍になるコドモ連合の中で、2種しかないPSなので強いのは当然なのですが
それに加えて、リーダースキルが非常に有用となっています。

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こちらがそのリーダースキルになります。

ATK増加には、このカードのATKがアップ、隊列のATKがアップ、そして「フロッグラバー+」のようにタイプ指定でATKが上がるものの3種類があります。

前2種類は、それぞれ自分自身のみ、今の隊列の3人に対して効果があります。

そして、タイプ指定の場合は・・・
9人プレイヤーで編成していたら、9人全員に効果が発生します。
さらに、複数かけると効果が重複します
(1st、2ndで36%UPをかけると、3ターン目からはずっと72%UPになります)

 

ですので、適当にしぃちゃんを並べるだけでも簡単にLv100ワンパン編成ができてしまいます。(Pでも28% UPのため)

バトルステージシミュレータ (α版) - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報

 

ここまで極端なのではなくても
同等スキル持ちの「ファーブ 2人のXmas」や
コドモ連合で「Sケミストリー+ (16%Up)」持ちの
「晴海シンジュ777☆夏合宿 (スタープレイヤー)」「ターシャ 吹雪の妖精 (プレイヤー)」などなどを使用してみるとよいかと思います。

バトルシミュレータの修正 (05/07)

  • HP回復スキルに、新レイドのキャラクターボーナス分が反映されていないのを修正しました。
  • ダメージ無効化と、ダメージ反射が同時に発動した場合、2ターン後にダメージ反射の効果が発動するようにしました。
    (無効化されなかった時のダメージから求めた反射ダメージが、2ターン後に追加ダメージとなります)

 

以下の点は、仕様となります

  • 新レイドのイベントページからの編成画面で表示されるステータスと異なる。

編成画面では、キャラクターボーナスの加算値が
i-n-gボーナス加算前のHP/ATKから計算されているのに対し
実際のバトルではi-n-gボーナス加算後のHP/ATKから計算しています。

運営側で意図している値がどちらかは不明ですが
シミュレータでは実際のバトルで使用されている値を使用しています。

 

  • ダメージ無効化と、ダメージの一部を回復が同時に発動した時の計算がおかしい

こちらはゲーム上の仕様が不明のため、当初より仕様とさせていただいております。