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ウスタースース?

GUERRILLA-SONIC!! メモ

■バグ情報
ハイスコアランキングに登録されるスコアが
各難易度で(おそらく)ハイスコアを出すと値の大小に関わらず上書きされるようになっています。

上位の方でもこのバグを踏んだ方がいるようで
ハイスコアランキングの時速がマイナスになっている所があります。

 修正されるようです。



■バーストゲージ
TTNNの時と同じような計算式っぽい。
TTNNは1時間1回復、GUERRILLAは30分1回復にも関わらず
なぜかアイテム使用数倍率が変わらないので、あっという間に300%溜まる。

{23.1 + (プレイ前のシンクロ率 / 10)} * (SONIC-Energy使用数) * (スコアランク係数)
(小数点以下四捨五入)
※スコアランク係数 : S:1, A:0.95, B:0.9, C:0.85, D:0.8

ぐらいの感じになっています。
TTNNの時もこうだったのかどうかは、手元のデータが少なくて不明です。

■メドレー
4Uのエンブレム、イベントポイントとも獲得数値は同じ
TTNNだと単曲のLvですが、今回メドレーのため多少計算式に差がありそうです。
(TTNNの2倍ぐらいになってるはず)

■新曲
TTNNの時と同じく、固定数値のようです。
300% + 4倍使用 + Expert でいつもの2937ptになります。

■新曲ユニットメドレー
通常メドレー、新曲選択時に発生する。
開始前に消費しようとしていた、SE or エンブレムは消費されるが
複数使用していればその分新曲ユニットメドレーで獲得できるエンブレム & イベントポイントは増加する。

エンブレム4倍で エンブレム 536個、イベントポイント 5875pt

2018/09/13 update (pre.)

TTNNに、旧ライブステージ時のTTNNにあったランダムで新曲プレイさせる要素と
メドライブのメドレーがくっついただけのような感じでしょうか。

メドライブ時に、まずランダムと勝負だったハイスコアランキングが
4Uの3曲メドレー固定ならよいのですが。

ライブメンバースキル追加に伴う対応

■スキル情報

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複合スキル向けに表示を変更しています。
そもそも説明文で完結しているので、あまり需要がないとは思いますが。

 

■ライブ/スキル発動詳細

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今後もスキルが増えていくため、スキルが横、隊列位置が縦に並んでいたのを、逆にしました。
1人で2~4回発動するメドレーは表示しきれないため、合計値のみ表示するようにしています。

■その他
ライブのスキル発動効果範囲、ライブ理論値計算機(簡易版も)も対応しています。

■まだなの
カード検索のフィルタの書き方が決まってなくて保留となっています。

(9/9 22:50)
ゲーム内のフィルタに合わせる形にしました
(スコアアップ検索で、判定強化&スコアアップも引っかかる)

2018/08/30 Update

※ライブステージのスキル関連は今回の変更の対応が完了するまで
 エラーが出てたり、不正確な値が出てしまっています。
 しばらくお待ちください。


ライブステージのスキルが追加・修正されました。
今回は主に、リズムゲームが苦手な人向けの対応という印象がします。

■複合スキル

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他のスキルの効果がある分
単体よりは控えめの数字になっています。

 

■テンションUPの強化

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ExpertのMissで40減だったので、今までほとんど意味のないスキルだったのですが
Lv回数分のMissは回復できるようになりました。

■テンションガード
テンションが減少しなくなりますが、効果はG 1.5 / GS 2秒と短め。

他にも用意してるようですが
見えすぎてたのでさすがに隠しました・・・

バトルの先攻/後攻

(確実な裏どりはパターンが多すぎるので、できないのですが)

1st隊列の3人のメンバースキルの「発動可能ターン」の合計が
少ない方が先攻になっているようです。

・同じ値の場合にはプレイヤー先攻
・スキル無し、もしくはカード未配置の場合には、「発動可能ターン」は0として計算されます。

 
(2018/8/31 追記)
スキル無効持ち、ダメージ無効持ち、デイリー人権のサーカスマナの発動可能ターンは以下のようになります。

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こちらは重み1 3枚で揃えるとすると、相手の先頭が1でなければなんとかなるような気はします。
さすがに2枚外しは厳しいので。

(2018/09/05 追記)
レジェンド、デイリー、レイドなど、NPCと対戦するものと、現在のパフォーマッチは先攻固定です。
先攻固定になる前のパフォーマッチは、1st, 2nd, 3rdごとで同様の計算を行っていました(たしか)

ライブステージシミュレータに簡易版を追加しました

アドレスはこちらになります

http://t7s.azurewebsites.net/simulator/live/simple

 

従来のものは
各カードのLvやi-n-g Bonusなど、多数入力しておりましたが

こちらは

  • 楽曲と難易度
  • 楽曲選択→サポート選択 の後のユニット選択画面で出るATK
  • ユニット内の各キャラのスキル(スコアUP、コンボボーナスUPのみ)

を入力するだけのものとなっております。

※ユニット選択画面のATKに依存しているため
 もし、そこの表記が異なっている場合は理論値に差異が発生します。

2018/08/23 update

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いつものMCボスデータ
これまでと同様メンバースキルのみカードのものが使われている以外は前回と同じです。
攻撃特化になっております。

◆シズカPS
回復60%のLSを持ったタンク型ですが
残念ながらLv139にしても土曜すら単騎不可になっています。

サーカスマナがどれだけおかしいのかという話ですね。

◆カードの名前が変更
プレシャスセトラの略称が、P・Sだったのが、P・Cに変更されています。
et cetera の cetera ですしね(たぶん)