バースデーカード集めが完了しました。
さすがにこれで今回のは終了ですね。
お赤飯が苦手なのでそれは頼まなかったのですが
それ以外のメニューは一通り頼みました。
食べ物系は、ドーナツセット、シュークリーム
飲み物系は、4U
辺りがよかったですね。
WN4は面白いのですが、チューバックスの処理に時間がかかるのが欠点かも。
土日が実質行けない(かなり早めに並ばないといけない)のと
バースデーカードが金曜開始なのとで
金曜か月曜に行かざるを得なくなるのが結構厳しかったので
次がある時はそこら辺が改善されると嬉しいですね。
2017/05/25 update
BOTはとりあえず動くようにしていますが
文言などおかしいのは、しばらくお待ちください・・・
コーデアイテム
やっぱりキャラ限定で効果強化。
それ以外がつけても、ウメ用ヒナ用がHP+1%、エモコ用がATK+1% となるようです。
CP仕様変更
6月29日(木)に、
カリスマポイント(CP)周りの以下の仕様変更を行う予定です。
・ゲーム開始時の最大CPの調整
・レベルアップ時の最大CPの上昇値調整
・フレンドを増やすと最大CPが増加する仕組みを廃止
レベルキャップ解放時にフレンド集めるの面倒くさいのでよいのではないでしょうか。
(さすがに最終の上限を減らすとは考えにくいですし)
2017/05/25 update (pre.)
そして新曲リリースに併せて開催されるイベントはもちろんこちら!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年5月24日
「第15回 Try The New Number!!」
報酬は4Uモチーフのコーデアイテム!
メンバーが装備することでより高い能力を発揮する特別なコーデアイテムとなっております!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/0X9gnAQQRh
今までの法則通りなら、HP+3% が2つ、ATK+3%が1つということになりますね。
この通りならば、コーデだけでHP+8%が可能となるので、土曜マナ単騎ラインがLv118(プレイヤーはLv113)まで下がることになります。
メンバーが装備すると、の妙な但し書きが気になりますが
(限定装備は来るだろうなと思ってたので、理論値系を変えやすくはしてますが・・・)
あ、あとこの報酬形式だとイベント初期処理が失敗確定なので
すぐ直せなかったらごめんなさいです。
BATTLIVE 表示ATK理論値推移
BATTLIVEの第1回は2015/05/28~ で、もうじき2年が経過します。
このイベントはATKの高さが非常に問われるイベントですが
2年でどれぐらい変化したかをグラフにしてみました。
(BATTLIVEなのでサポートはなし、i-n-g後はモチベMAX効果も入ります)
これだけ増加してたら
ATK近い(ゲームの成績次第で逆転がありそうな)人に出会うことが稀なわけですよね…
ATK表記の不具合
バトライブ時の選択画面で
こうなってるのを見る事があるかと思いますが。
この時点で、下の数字にモチベMAXの効果(1.1倍) が乗っており
上の数字は、それの10%の値になっています。
この加算を適用すると、1.1×1.1 = 1.21倍のATKになってしまいます。
リザルトでのATKは、1.1倍になったり、1.21倍になったりしているようです。
ただ、それにより得点が1.21倍基準になるようなことはない模様。
(5/20 11:20 追記)
モチベMAX 1人(1枚)、1人(2枚) 時には発生せず、2人(各1枚)で発生したので
おそらくはモチベMAXのキャラが2人以上編成にいると起きる物と思われます。
2017/05/18 update
■獲得ボルテージの調整
気づいた点としては、相手のボルテージが低くても(45差あっても)
勝利時に+15になっている。(以前だと+13)
25差ごとで変化しているのが、緩やかになったのか、減らなくなったのか。
(追記)
ランクDにしても、100差ついても、+15なので
勝利が固定で+15になってるだけっぽく。
おそらくは、これまでの獲得ボルテージの欠点である
イベント期間前半に走ると、ボルテージ低い相手ばかりになるので、増加量的に損
というのを解消する目的なのでしょうね。
■最終ボルテージランク報酬を導入
イベント終了時のボルテージランクに応じて、
最終ボルテージランク報酬を付与いたします。
また、最大ボルテージランキングはございません。
50位がボルテージ550以上が常なので上方修正?
ただし、最高ボルテージから、終了時のボルテージになった点に注意。
■レアライバル周りの仕様を変更
獲得ポイントを調整しました。
今回、ポイントボーナスはございません。
また、勝利時のドロップ報酬を追加しました。
ポイントは不明ですが (ナナシスタグであるのを見ると、対人の時と同ポイントぐらいのようですが)
ポイントボーナスが、ランダムで選ばれるアイテムになる模様
SSグラサン コニー
オーディションチケット
BSグラサン コニー
緑ジャージ コニー
赤ジャージ コニー
ホロリウムチャージmini
Pクッキー(L)
Pケーキ(L)
Pキャンディー(L)
Pガム(L)
Pアイス(L)
Pクッキー(M)
Pケーキ(M)
Pキャンディー(M)
Pガム(M)
Pアイス(M)
デイリースカウトを低CPで回せる上級者には、さほどうれしくないドロップアイテムの構成
2017/05/18 update (pre.)
それではイベントのご紹介からっ!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) 2017年5月17日
ミワコちゃんが目玉報酬の「第33回 VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!」を開催!
今回、ボルテージ報酬やレアライバル周りの仕様変更をさせて頂きました!
ぜひともご参加下さいませ!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/3LqWLApnK2
仕様変更・・・?
数値調整なんですかねぇ。レアライバルは調査しづらくて困るのですが。
また、イベントの仕様につきまして、以下の調整を行います。
・獲得ボルテージの調整
・最終ボルテージランク報酬を導入
・レアライバル周りの仕様を変更
ランク報酬はわかりますが、ボルテージ量も調整なのですか。
TTNNのようにコンボ無関係になったりするのかな?