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ヘリとの戦いに疲れたブログ

2017/06/15 update

スキルの発動タイミング調整
一部スキルの発動タイミングを調整いたしました。 

以下のスキルの発動可能ターンが、1ターン目から2ターン目に変更されています。
すべて回復スキルですが、現在ある回復スキルすべてが対象になっているわけではありません。

みんなといれば HPが50%以下の時、HPを回復!
刺激的な未来 HPが30%以下の時、HPを回復!
奥が深すぎるわ… HPが50%以下の時、HPを回復!
似合ってますか? HPが30%以下の時、HPを回復!
大きくなりたいゾ! HPが80%以下の時、HPを回復!
ちょっぴり大人♪ HPが50%以下の時、HPを回復!
癒しの緑 HPが80%以下の時、HPを回復!
キミ…見たでしょ? HPが50%以下の時、HPを回復!
ナナスタ…なの? HPが80%以下の時、HPを回復!
通り雨かなぁ HPが50%以下の時、HPを回復!
なんとかしなさい! HPが80%以下の時、HPを回復!
どこ見てんの!? HPが50%以下の時、HPを回復!
チューバックスGET! HPが70%以下の時、HPを回復!
てきとーにがんばる HPが40%以下の時、HPを回復!
マジコオムライス HPが80%以下の時、HPを回復!
楽しかったですぅ! HPが50%以下の時、HPを回復!
えへへ、3つも! HPが77%以下の時、HPを回復!
ラッキーはハッピー HPが33%以下の時、HPを回復!
なんだか夢みたい HPが80%以下の時、HPを回復!
イタズラはダメ~! HPが50%以下の時、HPを回復!
はいはーい先生! HPが80%以下の時、HPを回復!
たっぷり召し上がれ HPが50%以下の時、HPを回復!
鏡もちみでぇだなぁ HPが80%以下の時、HPを回復!
高く跳ねでみれぇ! HPが50%以下の時、HPを回復!
こういうの初めて 体力が80%以下の時、自分の体力を回復!
最高にしてみせる 体力が50%以下の時、自分の体力を回復!
ダマされたナ♪ 体力が80%以下の時、自分の体力を回復!
歌うの気持ちいいナ 体力が50%以下の時、自分の体力を回復!
目指せコンプリート 体力が80%以下の時、自分の体力を回復!
遊び足りないの? 体力が50%以下の時、自分の体力を回復!
海も山も好き♪ 体力が80%以下の時、自分の体力を回復!
楽しく素敵な夜 体力が80%以下の時、自分の体力を回復!
こんな感じかな…? 体力が80%以下の時、自分の体力を回復!
美味しくなーれ! 体力が50%以下の時、自分の体力を回復!
どうぞごゆるりと 体力が70%以下の時、自分の体力を回復!
より美しく咲き誇る 体力が50%以下の時、自分の体力を回復!

2017/06/15 update (pre.)

今回は諸事情により、とてもつらい(出展おめでとうございます!)

 

マナさんのがHP重視だったら、どうするのとは思いましたが
さすがにない模様ですね。

内部的には -4% メンバー限定 +8% なんでしょうかね
とか考えてしまう職業病みたいなもの。

 

相変わらず何もわからないままのようです。
29日にならないと、さっぱりのままなんですかねぇ・・・

 

 

雑多に

ただいまのたわし状況

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出るんですかコレ。レベル。

 

初心者向け?

そういや今って、どこでゲームのやり方とか学ぶんでしょうね?
(引き込んだ人がいる場合はともかく)
こまめにインパクトの大きい(アイスパとかi-n-gとかデイリーとか)アップデートが入るので
追随していってる解説サイトって知る限り無いような気がしてるんですよね。

※ここは中級者以上向けサイトですし・・・(逃

システム的に言えば、ナナシスは相当複雑な方ですし(ヘルプも不足してるし)
検索でたどり着ける中に、そういう所があるとまた違うのかなと思うのですが。

 

アフィリエイト

チェックしてるとたまに見かけるんですが
貼ってないのは2つ理由があって

  • 広告入れて上手く見えるレイアウトを考えるのがしんどい
  • Google Adsenseみたいなの貼ったところでほとんど入らない

からです。
過去にPVでいえば、ここより何倍もあるサイトで貼っていましたが
レンタルサーバ代はまかなえますねーぐらいでした。

 

なんとかのコール

あの内容で「黙ってろというのか」とか噛みつく層が
2.5を荒らしたタイプですよね。

NPCの得点

確定したのはEasyだけですが・・・

{300 + (ノート数) * (ATK) * 0.0125} * (キャラ毎の倍率)

(小数点以下切り捨て)

倍率は前記事で出したこちらになります。

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 ATKはリザルト時に表示された値がそのまま計算に使われます。

※これまでのNPCでEasyのリザルトがないので、そちらはHardが分かったら・・・
 単純に2つの数値を置き換えるだけのはずなんですが、↓みたいな数値になってるので・・・

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 この数値で計算すると、通常NPCの係数はこうなります (÷12します)

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t7s_dailyのフライング

t7s_dailyのツイートは、ネタバレ避けのためメンテ明け後にするようにしてたのですが
メンテかどうかのチェックが変更に対応できず、流れてしまいました。

2017/06/08 update (pre.)

 

このブログのアイコンはもう1週間コレのままのようです。

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 ドロップ見る前に「パージェロ!パジェロ!」って願うのは、正直もう辛いのですが。

 

それとは別の話ですが
t7s_borderが動き出してから、連続して同種イベントが来るのが初めてで
どういう処理をすればいいのか不明なので、メンテ開け直後はおかしくなる可能性があります。

ようやく排出確率の記載がされるようになりましたね。
記載する際に調整かけてくるとは思いますが、ピックアップとCP毎の差がどうなってるのでしょうかね。

 

7th LIVE JACKの続報のようです。
チーム戦・・・のようですが
全プレイヤーを各チームに分けてというのは、敵チームの意思がまったく読み取れなく
戦略性が絡むゲームにはまったく向かないと思っているので
パフォーマッチ同様、単純な力押しゲームになるのではないでしょうか。

少なくとも、パフォーマッチの様なチーム人数の偏りは無しにして欲しいものです。