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ヘリとの戦いに疲れたブログ

Ver.5.0 メモ (11/13)

ゲーム内お知らせより

平素は「Tokyo 7th シスターズ」へアクセスいただき、
誠にありがとうございます。

11/30(木)に実施予定のリズムゲームリニューアルに伴う、
現行機能の変更点についてお知らせいたします。

■現リズムゲーム(2レーン)について
リズムゲームリニューアルに伴いプレイできなくなります
・新リズムゲームのシステム上で、現リズムゲーム(2レーン)と同様の
 リズムアイコン配置でプレイできるモードを実装予定です

■PANIC-TUNEについて
リズムゲームリニューアルに伴い廃止となります

■BIG HALL LIVE!!について
・PANIC-TUNE廃止に伴いプレイできなくなります
・楽曲クリア数達成報酬は獲得できなくなります

■ライブスキルについて
リズムゲームリニューアルに伴い、一部アイドルのライブメンバースキルが変更となります
・ライブリーダースキルに変更はありません

■ライブステージの達成目標について
リズムゲームリニューアルに伴い、達成状況は全てリセットされます
・現リズムゲームの達成報酬は獲得できなくなりますが、リニューアル後
 新たな達成目標に応じて報酬を再度獲得することができます

■通常スカウトについて
・スカウトリニューアルに伴い、クリア状況は全てリセットされます
・すでに開放済みのエピソードは、エピソードページから読むことができます

■レジェンドボスについて
・スカウトリニューアルに伴い、達成状況は全てリセットされます
・現レジェンドボスの勝利報酬は獲得できなくなりますが、
 リニューアル後、新たに設定された報酬を獲得することができます
・すでに開放済みのエピソードは、エピソードページから読むことができます

■曜日スカウトについて
・リニューアル後も、曜日スカウトに変更はありません

■エピソードキーについて
・スカウトリニューアルに伴い、EP1.0, 1.5, 2.0, 2.5の開放には
 使用できなくなります
・リニューアル後、EP1.0, 1.5, 2.0, 2.5を開放するためには、
 新スカウトを進める必要があります
・サブエピソードおよびイベントエピソードの開放には、
 引き続きエピソードキーを使用できます

■ノーマルミッションについて
・ノーマルミッションのうち、PANIC-TUNEに関するミッションが
 廃止となります
・ノーマルミッションのクリア状況はリセットされません

■ウィークリーミッションについて
・ウィークリーミッションの内容が一部変更となります
・変更されるミッションのクリア状況はリセットされます

■初心者ミッションについて
・初心者ミッションの内容が一部変更となります
・変更されるミッションをクリア済みの場合、クリア状況はリセットされません
・変更されるミッションに挑戦中の場合、達成状況はリセットされます

※変更されるライブスキルおよびミッションについては、
 後日改めて詳細をお知らせいたします。

引き続き「Tokyo 7th シスターズ」をよろしくお願いいたします。

重要なところは
・現行の2レーンの完全廃止 (7レーンで同じ譜面を用意)
・それに伴うBIG HALL Liveの廃止 (PSグラサンなどは今のうちに確保する必要がある)
・レジェンドボスの達成状況リセット
あたりでしょうか。

PANIC-TUNEの要素そのものが、音ゲーとしてはたまに使う程度でしかないのは
BEMANI系列などでも同じなので、これをメインに持ってきてるのは微妙な感じだったのですが
思い切って来ましたね。(BIG HALLだって今年の3月にできたものですし)

ライブメンバースキルは、完全に死にスキルのスコアUP系列を大きくポイントUPするんでしょうね。

残るは、4譜面になることでBATTLIVEが(マッチング的に)どうなるのか? と
PANIC-TUNEがなくなることにより、Try The New Numberをどうするのか? という点でしょうかね。

Ver.5.0 メモ (11/10)

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7レーンの音ゲー化。
ただし、オブジェが複数レーンに跨る大きさのものもある。
(CHUNITHMみたいな感じ)


赤いロングが追加されている。
ガイドの矢印が、始点が↑、終点が↓になっているので、画面から指を離す感じ?
(CHUNITHMのAIRみたいな感じ)

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従来の緑はある模様。
同時押しを示す赤色が新ロングに置き換わってしまい、なくなってしまうようです。

 

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MVモードが搭載。
ここ1年ぐらいのムービー、かなり凝ってきててじっくり見たかったので有難いですね。
今回の公開情報ではMVモードの様子が映ってなかったのでどんな感じかは不明

 

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通常スカウトが、リズムゲームで進める形になる模様。
ただバトルはそのままだしで、今のにひと手間増えるような感じがありますね。

どれぐらい稼げるのかはしりませんが、スカウトPを貯めて、それを消費するようです。

 

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現状が43曲なので。
難易度は今より1つ追加。MasterとかLegendとかそんなのが増えるんだと思います。

 

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(左上)

衣装にキャラ制限がないっぽい。
ハルにウメの衣装着せて、1st Liveの再現みたいな遊び方も。
(1st Liveの衣装があるかは知りませんが・・・)

(左下)
レジェンドバトルもこの形態に変更
Lv100まですごろくするの大変そう・・・

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(右上)

全Perfectの場合、FULL PERFECTと出るっぽい。
AP(All Perfect) とか、エクセとか言われたりするやつですね。


(右下)

レートが追加。
デレステにあるような、得点により上がる式か
Perfect数などで上がる式かどちらでしょうね。
(カードの性能で際限なくスコアが上がるゲームなので、後者の方が楽です)

 

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(右下)
MVモード、SDライブモード、軽量モードの3種類が用意されてます。
端末のスペックに応じて選択するやつです。

再びリズムゲームリニューアル

譜面データはできたらいいですよねぐらいの精神でいたいと思います(逃げ)

重大発表?

EP4.0は、まだ EP3.0 * 3, 3.5 * 15も残ってるのではるか先ですし
新レイドか、Ver.4.0当時から未実装になってるライブステージのアレとかなんでしょうか。

※こちらをご覧くださいだと、「あっ…」なんでしょうが。

ブログの設定を一部変更しました

理由

 

280文字までに

従来通り、日本語などの1文字では140文字なのですが
数値などは0.5文字換算になるので、日々140文字の制限と戦うボーダーBOTにとって
非常にありがたい変更になります。
(例えば、パフォーマッチのチームランキングのポイント数に
カンマを入れたくてしょうがなかったのに、計10文字増えるので断念していたのができるようになります)

そのうち、この辺でできることの変更を入れる予定です。