t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

新レイドイベント向け編成

(2019/05/28 追記)
最新版はこちら

t7s-border.hatenablog.jp




前提

マイクは100コイン使うほどの効果がないので
ところどころで触れることはあっても、基本的には考えません。

 

スキル

スキル無効化

20ターン目から発動するエネミースパーク(ATK+900%)を無効化できるため
生存期間が大きく伸びます。
ただし、Pが3回しか発動しないため、PSでないと意味がありません。

また、ボスのATKが増加すると、回復手段が乏しくなるために
そもそも20ターンも耐えきれない状態になるので、スキル無効化の枚数はボスのLvに応じて変化させるとよいと思います。
(20ターン目は、3列編成だと1列目なので、1st -> 2nd -> 3rdの順で)

ダメージ無効化

オールマイティに使えますが、ボスのATKが増加すればするほど効果が絶大になります。
ただし、PSでも3回しか発動しないので、エネミースパークが発動する頃にはまったく意味をなしません。

注意点として、ダメージの一部を回復を同じ隊列にいれないでください。
ダメージが0だから効果がない・・・のではなく、敵のHPが回復します。

ダメージの一部を回復/反射

スキル強化と合わさると、回復量/ダメージ量が相当なものになります。
ただし、複数回使用できるメンバースキルでは、7ターン以降とか、HPが30%以下とか
制約条件が厳しいので、使いどころが難しいです。

マイク使用時に、エネミースパーク発動しても耐えられる状態の時には猛威を振るいます。
(スキル強化125% + 回復50% などで、ダメージ以上に回復するため)

ちなみにスキルが発動していても、敵の攻撃でHP0になったら効果はありません。

その他

上記ほど有用さはないので、回復、ATK減少あたりが候補でしょうか

 

編成案

上記スキル持ちが乏しい場合

キャラクターボーナス(HP/ATK +50%) を含めステータスが高いものを並べることになると思います。
回復スキルにより差はでますが、HP / 敵のATK (端数切り上げ) 回分攻撃できるので
これが10回になる中で、最大のATKを追求します。

無効化が3枚もない場合

ダメージ無効化と、スキル強化+ダメージ回復/反射 が比較的高効率です。
ただ、スキル発動順に大きく左右されるので、与ダメージが広い幅でぶれるのが欠点です。

支払人、メモルンスレイブの場合

ボスのレベルによって、スキル無効3 から、ダメージ無効に1枚ずつ切り替えるような形になります。


第2回 新レイドイベント 変更点

  • Lv帯ごとのMAPが、自分が遭遇したレイドボスのLvが一定になったときに開放される形に変更
  • ボスに攻撃、撃破したときの報酬がレイドポイントと、イベントポイントの2種類に。
  • 前回のアイテム報酬は、レイドポイントによるBOXガチャに変更
  • レイドポイントは、発見者ボーナス、参加者ボーナス、MVPボーナスの3種類に分かれ、それぞれに該当する項目だけ貰える。
    (ただし、撃破するまで貰えない)
  • レイドポイントの数値は完全にランダムっぽい。
  • 通常ボス(レイドボス)は、NI+CORAと空栗ヒトハ/フタバの2種類に。
    レイドポイント、イベントポイント共に少な目
  • レアボスは、KARAKURI
    レイドポイントは少な目だが、イベントポイントが多くもらえる
    (Lv10ぐらいまでは一番多くではないですが)
  • リミテッドボスが追加。今回ははる☆ジカ(ちいさな)
    レイドポイントが大量にもらえるが、イベントポイントはLv1でも390近く貰えるが、Lvが上がってもあまり増加しない。
    こちらだけ時間が10分と短くなっている
  • 1マス進むのに必要なカリスマPが全MAPで10固定に(?)
    先のエリアほど1マップのマス数が少ないので
    進めば進むほど、確定ボスマスに多くいけることになるようです。

 

レイドボスステータス

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レアボス、リミテッドボスステータス

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3/29週 進捗 (随時更新)

  • シミュレーターは、各キャラのボーナス調査後となります。
    (3/31 0:15 対応完了しました。それまでも今回のボスは選択できていましたが、ボーナスが付与されてないので、お気をつけください)
  • BOTの画像の右側が突き抜けるような気がしますが、しばらく様子見します。


(3/29 23:00 追記)
あっ・・・

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次のレイドは月曜日まで

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ツイートで触れられてませんが
こっそり月曜日までになっていますね。

レイド応援ガチャも月曜日までなので、間違いではなさそうですが
ログインボーナスとか、木曜の14:59期限のものが散見されるので
定期メンテが月曜に移るわけではなさそう・・・?

バトルログのおかげで

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デイリーボスのステータスの調査を行った時から、約1年3ヶ月
土日超級の両方でHP回復スキルを持たない枠のHPがついに判明・・・っ

シミュレータはそこの値がなくても問題ないようにしてるので
分かったということ以外に嬉しいことはそんなにありませんけどね。

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Unit Total HPの右の値がちゃんと出せるようになるぐらい?
(正直ここの項目、自分の確認用以外で役立つとは思ってない・・・)