t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

Ci+LUSラジオ出演

 

平日のこんな時間に聞けない方(私含む)は
らじるらじるで!
RADIKOのタイムフリーは、NHK-FMは対応してなかったような気がします

www.nhk.or.jp

 

LINE LIVEの無理ゲーに比べたら天国のようですね

Lv50ワンパンするために 生存編

今回のレイドイベントは終了しましたが
次回以降に備えて、どのように構築するかのセオリー的なものを記載しようと思います。

 

なんでLv50なの?

  • Lv1~50 エリアを回ればずっと、Lv50と戦える(Lv100はワンパン無理なので)
  • CP消費0で殴れて、353ポイントもらえて、発見者、参加者、MVPボーナス全部貰える
  • バトル中枠が埋まらない(重要) 

Lv50ボスって?

ステータスやスキルは以下の通りです。

HP 352000
ATK 8820
20ターン目から、ATK +900%のメンバースキル「エネミースパーク」を使用

実際にダメージと、プレイヤー側の順番を表にすると、次のようになります。

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エネミースパークが発動すると、マイクを使わない場合ほぼ確実に死ぬので
HP 79381 以上にして、19ターンまでに10回攻撃するのが基本になります。
見て分かる通り、1stが4回、2ndと3rdが3回攻撃するので、1stにATKの高いキャラを並べると
ダメージ量が増加します。

ただし、それでもATKが各隊列平均で35,000程度必要となるので
これだけではなかなか到達できません。
そこで、各種スキルを利用します。

スキル(1) 攻撃無効化

単純に発動時の次のターンの敵からのダメージが0になります。
Pだと1回、PSだと3回の発動回数になっているため、エネミースパークは防ぐことができません。

PSを1枚、1stに置いてみると以下のようになります。

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19ターン目までの生存に必要なHPが52921以上 にまで減りました。
その分ATKに振ることができます。
もし2枚あると、26461 以上になるので、さらに楽になりますが
4/10現在では「KARAKURI 未来ステージ」「ルイ SHジャケ」「メモル 溢れる魅力」の3種類で
コレクションガチャ行き済み、またはフェスティバルガチャ限定なので
ちょっと取得しづらくなっています。

 

スキル(2) HP回復

ダメージを回復しますが、回復量が(HP依存のせいで)十分なものがそれほどいないため
キャラが限定されるのが欠点です。
サンプルとして、みんな大好きサーカスマナのLv119 コーデHP+6%で見てみましょう。

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ダメージ以上に回復しているため、結果で見ればダメージ無効化よりいい結果となります。
実際は、回復量がほどほどのが多いため、メンバースキルで底上げをする使い方が多いかと思います。

 

スキル(3) スキル無効化

Pでは3回、PSでは無制限に、次ターンの敵スキルを使用できなくします。
エネミースパークが20ターンからなので、意味があるのはPSのみになります。

最初のエネミースパークに対して効果があるのは1stの使用するものなので
そこに配置してみると・・・

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HPが88201以上あれば、11回攻撃できるようになりました。
次も防ぐには、2ndにもスキル無効化を配置する必要があります。

これ単体では効果を得づらく、マイクを利用した高Lvボス向けだと思います。 

スキル(4) ATK減少

ATKが減少しますが、リーダースキルで敵タイプを限定するもので-44%、それ以外は-40%しかないため、44%だとしても以下のようになります。

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ちょっと期待できなさそうな感じです。
ちなみに、エネミースパークは+900%した後に、44%減されるのではなく
(900 - 44) % の増加になります。

また、タイプ限定は今回のように、ヒトフタ(ボーカリスト)と、ムスビ & スース (ボーカリスト & ダンサー)と分かれていると
編成切り替えが大変なので、数多くこなしたい時には不向きだと思います。

スキル(5) 相手のダメージの一部を回復

最大で55%なため、割合的には先のATK減少と大差ない結果になります。
真価を発揮するのは、スキル強化と組み合わせた時で
50%の場合でも、50 * (1 + 125%) = 112.5% となるため、ダメージ以上に回復することができます。

注意点としては、ダメージ無効化を使う隊列には入れないことです。
これをした場合、敵が回復することになります。

 

EP3.5 SSの追加

4/26 までに、44 * 10 = 440 セブンスポイントが必要な所に4枚も追加されて、とても厳しくなってます。
次のジェダでEP3.5終了ですが、交換期限は延ばしてくれませんかね・・・

 

(23:45 追記)

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とか書いてたけど、ゲーム内告知に延長予告がありました・・・

キャパオーバー?

とはいえ、複数応募がどれだけいることか・・・

同一デバイスだとバレる仕組みだったような気がするのですが
それをはじくようにするかは運営ちゃんの胸先三寸ですしね。

新レイドイベント向け編成

(2019/05/28 追記)
最新版はこちら

t7s-border.hatenablog.jp




前提

マイクは100コイン使うほどの効果がないので
ところどころで触れることはあっても、基本的には考えません。

 

スキル

スキル無効化

20ターン目から発動するエネミースパーク(ATK+900%)を無効化できるため
生存期間が大きく伸びます。
ただし、Pが3回しか発動しないため、PSでないと意味がありません。

また、ボスのATKが増加すると、回復手段が乏しくなるために
そもそも20ターンも耐えきれない状態になるので、スキル無効化の枚数はボスのLvに応じて変化させるとよいと思います。
(20ターン目は、3列編成だと1列目なので、1st -> 2nd -> 3rdの順で)

ダメージ無効化

オールマイティに使えますが、ボスのATKが増加すればするほど効果が絶大になります。
ただし、PSでも3回しか発動しないので、エネミースパークが発動する頃にはまったく意味をなしません。

注意点として、ダメージの一部を回復を同じ隊列にいれないでください。
ダメージが0だから効果がない・・・のではなく、敵のHPが回復します。

ダメージの一部を回復/反射

スキル強化と合わさると、回復量/ダメージ量が相当なものになります。
ただし、複数回使用できるメンバースキルでは、7ターン以降とか、HPが30%以下とか
制約条件が厳しいので、使いどころが難しいです。

マイク使用時に、エネミースパーク発動しても耐えられる状態の時には猛威を振るいます。
(スキル強化125% + 回復50% などで、ダメージ以上に回復するため)

ちなみにスキルが発動していても、敵の攻撃でHP0になったら効果はありません。

その他

上記ほど有用さはないので、回復、ATK減少あたりが候補でしょうか

 

編成案

上記スキル持ちが乏しい場合

キャラクターボーナス(HP/ATK +50%) を含めステータスが高いものを並べることになると思います。
回復スキルにより差はでますが、HP / 敵のATK (端数切り上げ) 回分攻撃できるので
これが10回になる中で、最大のATKを追求します。

無効化が3枚もない場合

ダメージ無効化と、スキル強化+ダメージ回復/反射 が比較的高効率です。
ただ、スキル発動順に大きく左右されるので、与ダメージが広い幅でぶれるのが欠点です。

支払人、メモルンスレイブの場合

ボスのレベルによって、スキル無効3 から、ダメージ無効に1枚ずつ切り替えるような形になります。