t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

3年が経過

試験的にBOTの運用を始めたのが"前回"のマコト報酬イベントでした。
(たまたまその次のが今日開始となりましたが)

未来の話をしても、すぐ気が変わるので(振り返って見たら気が変わったのがよく分かったため)
とりあえず去年の今日から1年について。

運営ちゃんの中で何かがあったのかはわかりませんが
ものすごくゲームにテコ入れをしてくるようになりました。

5.0.0のライブステージリニューアルは当然ですが
7th Live Jack、Live Festa、新レイド、そして今回のエピソードイベントと
様々な形態のイベントを追加したり
それに対する支配人の皆さんからのフィードバックの反映速度の向上・・・と

MMOのβ時代に似たような感じで変化していってますね。

その結果
仕様がコロコロ変わりすぎて、仕様メモの書き方に困りました。

ブログにまず書いて、その後あまりHP側に反映されなくなっていったのはそういう理由です
(Live Jackは頑張って書いてましたが、見ての通り補記が多いです)

 

まぁこれは個人的なことでしかなく、動きとしてはよいことだと思います。


あとは未来について。
・・・とはいえ、新たに大きなことをやる予定がないのはいつも通りです。
思いついたら、シミュレータとかカードとかその辺りで便利機能がついたりするかもしれません(?)


だいたいはこれまで通り、仕様調査だったり、新イベントに泣きながら対応したりしているんだと思います。


色々な面で制約が厳しくなっていて(2分更新化も相当厳しかった)
どこまでやっていけるのだろう?と不安になっている所は多分にあるのですが
可能な限りは、続けていってるんだとは思います。

 

また来年の今日、「こいつ(去年の自分)こんなこといってるよ」と笑えてるといいな。

2018/05/17 update (pre.)

玉坂マコトさん、2015/5/14~5/21 以来の報酬イベント開催おめでとうございます。
(3年ぶりですよ・・・)

旧レイドだった当時も割とボーダー高かった記憶がありますが
今回は初回イベントなのもあって、ひどいことになりそうな・・・?

ポテンシャル引き継ぎ
GがMax80、GSの元タイプがMax100なので
値そのまま引き継ぎっぽいですね。

 

こちら「お兄ちゃんいっぱい走ってねセット」になります

GW大作戦のシンジュ ハルカゼジャケ

今回あるとないとでは大きく差がつく「シンジュ ハルカゼジャケ」
HP/ATKが2倍になるコドモ連合の中で、2種しかないPSなので強いのは当然なのですが
それに加えて、リーダースキルが非常に有用となっています。

f:id:t7s_border:20180507174333p:plain

こちらがそのリーダースキルになります。

ATK増加には、このカードのATKがアップ、隊列のATKがアップ、そして「フロッグラバー+」のようにタイプ指定でATKが上がるものの3種類があります。

前2種類は、それぞれ自分自身のみ、今の隊列の3人に対して効果があります。

そして、タイプ指定の場合は・・・
9人プレイヤーで編成していたら、9人全員に効果が発生します。
さらに、複数かけると効果が重複します
(1st、2ndで36%UPをかけると、3ターン目からはずっと72%UPになります)

 

ですので、適当にしぃちゃんを並べるだけでも簡単にLv100ワンパン編成ができてしまいます。(Pでも28% UPのため)

バトルステージシミュレータ (α版) - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報

 

ここまで極端なのではなくても
同等スキル持ちの「ファーブ 2人のXmas」や
コドモ連合で「Sケミストリー+ (16%Up)」持ちの
「晴海シンジュ777☆夏合宿 (スタープレイヤー)」「ターシャ 吹雪の妖精 (プレイヤー)」などなどを使用してみるとよいかと思います。

バトルシミュレータの修正 (05/07)

  • HP回復スキルに、新レイドのキャラクターボーナス分が反映されていないのを修正しました。
  • ダメージ無効化と、ダメージ反射が同時に発動した場合、2ターン後にダメージ反射の効果が発動するようにしました。
    (無効化されなかった時のダメージから求めた反射ダメージが、2ターン後に追加ダメージとなります)

 

以下の点は、仕様となります

  • 新レイドのイベントページからの編成画面で表示されるステータスと異なる。

編成画面では、キャラクターボーナスの加算値が
i-n-gボーナス加算前のHP/ATKから計算されているのに対し
実際のバトルではi-n-gボーナス加算後のHP/ATKから計算しています。

運営側で意図している値がどちらかは不明ですが
シミュレータでは実際のバトルで使用されている値を使用しています。

 

  • ダメージ無効化と、ダメージの一部を回復が同時に発動した時の計算がおかしい

こちらはゲーム上の仕様が不明のため、当初より仕様とさせていただいております。

コドモ連合 GW大作戦! 変更点

■バトル中の枠が増加
前回、枠埋まりで苦労した方が多かったため
20から40に増加しました。

■ソート機能追加
今回のというより、5.5.0の変更点ですが
レイドボス一覧に、ソート機能が追加されました。

 

■スカウトの消費CP変更
10から8に減少しています。


■レイドポイントの説明追加
レイドポイントは勝利時獲得なので、前回は敗北時に「-」が表示されていましたが
今回は説明が表示されるようになっていました。

■ボスのステータスが大きく下降しました
Lv50を例にとると、HP 352000 / ATK 8820 から HP 231000 / ATK 7595 になっています。

おかげで、とあるPS3枚とそれに合わせた6枚で、BスパまででもLv100ワンパンが可能になっています。

 

 

 

7th Live Festaのイベントポイント値

今回のボーナスキャラで小数点以下の推測が楽になったため
ようやく一般化できました。

(難易度別固定値) * (1 + Lv * 0.01) * (スコアランク係数) * (1 + 0.1 * ボーナスキャラ数)  (※小数点以下四捨五入)

難易度別固定値は、Easy: 80, Normal: 260, Hard/Another: 470, Expert/Legend: 710
スコアランク係数は、S: 1, A: 0.96, B: 0.92, C: 0.88, D: 0.84 となります。
(難易度別は消費CPから定まるような気もしますが・・・)

消費CPによる、1~5倍は上記の四捨五入を行った後に行われます。

1倍の時のイベントポイントは以下のようになります(ボーナスキャラは、Sの時のみ)

f:id:t7s_border:20180430235051p:plain