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ヘリとの戦いに疲れたブログ

第5回 新レイド (Ci+LUSのわん♪うぇい♪ばれんたいん♪)

5.13.0のアップデートは延期になりましたが(レイドの変更点見れるのはいつになるのか・・・)
予定していたポイント追加に合わせての変更はそのまま入っています。

■ポイント
自分が出したボス
1回目:Ceiling ( Floor ( Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1) * 1.5) * 0.7)
2回目以降:Floor ( Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1) * 1.5)

 

他の人が出したボス

1回目:Floor ( Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1)  * 0.7)
2回目以降:Ceiling(与えたダメージ/1000 + 1)

 

Floorは切り捨て、Ceilingは切り上げです。

ざっくりいうと、与えたダメージを1000で割った数値に
自分が出してれば1.5倍して、さらに初回のCP消費0 だったら0.7倍するということになります。

これに加えて、撃破時にはおそらく与えたダメージに比例してボーナスが追加されています。(1/50000ぐらい ?)


■不具合
バトル中のゲージの最大値が、おそらく開始時の残りHPになっているため
初回以降は、ゲージの割合がおかしくなっています。

2019/01/31 Update (pre.)


■1つめ
レイドのポイントの種類が多くなりすぎて、何が何だかわからないことになってますね・・・
これまでのボーナス同様ランダムなら、振れ幅が多少変わる程度になっちゃうのですが
どうなることやら。

個人的には、そういうのじゃなくて
「ボスが出現するまで進む」ボタンみたいなのが欲しいです・・・(通信は1往復で)

■2つめ
プロフィールアイドルの変更、いつもi-n-gから飛んでたので気づかなかったのですが
段階が多くてわかりづらいのが、簡略化されるということでしょうか。

■3つめ
TTNNで必要な機能なのに、終わった後に追加しなくても・・・という感想ですが
これでよっぽどのことがなければ、HMで3曲回しができることになりそうです。

というわけで約半年ぶりのレイドイベント
そして、5.10.0(報酬、ランキングページの変更)から初めてのレイドイベント
・・・なので、開始直後のBOTは毎度のお祈り状態です。

 年が変わったから、お兄ちゃん税徴収回数カウントはリセットです(?)

第3回歌合戦

獲得ポイントは去年と同じのようなので
1年前の自分に頼りましたが一般化を諦めてました。

というわけで、ちゃんと尤もらしい式を

(難易度別固定値) * (1 + Lv * 0.01) * (スコアランク別固定値) * (ブースト倍率)
※小数点以下切り捨て

難易度別固定値:Easy: 180, Normal: 182, Hard: 184, Expert: 186
スコアランク別固定値:S: 1, A: 0.96, B: 0.92, C: 0.88, D: 0.84

投票ポイントはCP70ごとに1ポイントになります。

2018/12/27 Update (pre.)

 はい、毎年恒例の休憩タイ・・・

https://pbs.twimg.com/media/DvVMoT8UwAAOWtU.jpg:orig

???

第2回パフォーマッチの復刻なので、中の人は休憩ですが
BOTの年末年始休暇はなくなりました。

(まだ2枚ボーダーが1000位だった頃の報酬なので、報酬なのにCP15なんですよね、これ)