t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

デイリースカウトBOTに誕生日通知を追加しました

誕生日前ボイスのことをすぐに忘れるので
3日前から表示するようにしました。

BDカードとは無縁なコニーさんやAXiSも同様に表示される予定です。
(一番近いのが6/6のネロさんのはず)

ロナのサイン

中の人もやってなかったぐらい昔のイベントのやつですが
聞いた話では3人しか配布されてないものだそうです。

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泣き顔だったのが、左で笑顔描かれてたりして
昔からの成長を感じられるような気がしますね。

 

4年が経過

(日付が変わる前に慌てて)
恒例の振り返り。

今回の1年はしんどい対応が多かった気がします。

5.10.0
 ランキングの表示形式が一新されたことにより
 ボーダーの取得周りを全部作り直しました。
 DB設計周りの対応が手を入れれなくて、未だ尾を引いていたりします・・・

6.1.0
 具体的に何とは言えないのですが
 これは半ば閉鎖かな、とまで思いました。

6.2.0
 BD、BDSの追加で、サイト側が色々と対応をする必要がありました。
 シミュレータがまだ怪しい状態です。

変更に弱い作りなのを誤魔化し誤魔化しやってきましたが
ゼロベースから構築しなおさないといけないかもしれませんね。

構築しなおすのが先か
変更で討ち死にするのが先か

さてはて

曲別の時間

(2020/01/10) マイ・グラデイションまで

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曲のスタートから終了までの時間です。

TTNNの追加曲以外の通常曲プレイは
獲得ポイント/アイテムにLvが絡むので短ければそれで全てよいというものではないですが。
※獲得ポイントの計算式の一般化は見通しが立ってません。

併せてフルコン時のボイスの長さも(OFFできるようになりましたが)

t7s-border.hatenablog.jp

グループレッスンの経験値

当サイト/ブログ上に載せたことはなかったですが
エサの経験値は以下のようになっています。
(基礎値) * (レアリティ倍率) * (Lv) * {(同タイプボーナス) * (同キャラボーナス) + (上位タイプボーナス)}

基礎値は、以下のようにジャージ3種を除いては50固定です。
(2014年のイベント用カードは参考レベル)

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レアリティ倍率は以下のようになっています。

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6.3.0より前までは
同タイプボーナス:1.1
同キャラボーナス:1.2
上位タイプボーナス:なし

6.3.0からは
同タイプボーナス:1.2
同キャラボーナス:1.4
上位タイプボーナス:0.2

となります。
全部合わせると、ボーナスは1.76倍になります。