2015~2016年のは、不正確な所があるかもしれませんが
全13種となっています。
(順番は背景変更で表示される順、名前は公式でツイートしているもののみ記載)
背景は一度も復刻されたことがないはずです。
デイリースカウトBOTに誕生日通知を追加しました
【デイリースカウト】
— ナナシスデイリースカウトBOT (@t7s_daily) May 24, 2019
土曜日:経験値2倍アップ
西園ホノカ のお誕生日まであと 3 日#t7s #ナナシス pic.twitter.com/PHJan3Nvlv
誕生日前ボイスのことをすぐに忘れるので
3日前から表示するようにしました。
BDカードとは無縁なコニーさんやAXiSも同様に表示される予定です。
(一番近いのが6/6のネロさんのはず)
🤔🤔🤔
会場とキャスト的に外れると思ってなかった。
(連番者が当たったからいいのですが・・・)
ロナのサイン
中の人もやってなかったぐらい昔のイベントのやつですが
聞いた話では3人しか配布されてないものだそうです。
泣き顔だったのが、左で笑顔描かれてたりして
昔からの成長を感じられるような気がしますね。
4年が経過
(日付が変わる前に慌てて)
恒例の振り返り。
今回の1年はしんどい対応が多かった気がします。
5.10.0
ランキングの表示形式が一新されたことにより
ボーダーの取得周りを全部作り直しました。
DB設計周りの対応が手を入れれなくて、未だ尾を引いていたりします・・・
6.1.0
具体的に何とは言えないのですが
これは半ば閉鎖かな、とまで思いました。
6.2.0
BD、BDSの追加で、サイト側が色々と対応をする必要がありました。
シミュレータがまだ怪しい状態です。
変更に弱い作りなのを誤魔化し誤魔化しやってきましたが
ゼロベースから構築しなおさないといけないかもしれませんね。
構築しなおすのが先か
変更で討ち死にするのが先か
さてはて
曲別の時間
(2020/01/10) マイ・グラデイションまで
曲のスタートから終了までの時間です。
TTNNの追加曲以外の通常曲プレイは
獲得ポイント/アイテムにLvが絡むので短ければそれで全てよいというものではないですが。
※獲得ポイントの計算式の一般化は見通しが立ってません。
併せてフルコン時のボイスの長さも(OFFできるようになりましたが)
グループレッスンの経験値
当サイト/ブログ上に載せたことはなかったですが
エサの経験値は以下のようになっています。
(基礎値) * (レアリティ倍率) * (Lv) * {(同タイプボーナス) * (同キャラボーナス) + (上位タイプボーナス)}
基礎値は、以下のようにジャージ3種を除いては50固定です。
(2014年のイベント用カードは参考レベル)
レアリティ倍率は以下のようになっています。
6.3.0より前までは
同タイプボーナス:1.1
同キャラボーナス:1.2
上位タイプボーナス:なし
6.3.0からは
同タイプボーナス:1.2
同キャラボーナス:1.4
上位タイプボーナス:0.2
となります。
全部合わせると、ボーナスは1.76倍になります。