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ヘリとの戦いに疲れたブログ

2020/04/16 Update (pre.)

初めて(時系列的に)
We are SISTERSは、1時間で伸ばせるポイントが頭打ちなので 
安全圏が読みやすいような気はしますね。

ところで、今回の告知はガチャも含めて終了時間が一切載ってないんですが
これは、そういうことなのでしょうか?

無料3連 (2周目)

実際は1枚ずつしか引けないので、面倒くs3連ではないですが

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2周目のみは、1周目をなかったことにした場合の確率
通算は1周目からずーーーーっと続けて出る確率です。
(レジェンド6人は1周目同様対象外という前提で記載しています)

BDが2%になったことで、だいぶ変わりましたね。

・・・10月ぐらいには引けるといいなぁ

2020/04/15 Update (pre.)

詳しくはお知らせに書いてますが、要約すると

  • ハルは4/15 15:00まで、他のアイドルは4/23 15:00までで、現在のBD/BDS限定ボイスは終了。
  • 誕生日前ボイス、誕生日当日ボイス、BD/BDS限定ボイスは新規のもののみになる(ハルの誕生日前は4/15 16:30~23:59しか聞けないので注意)
  • 誕生日前ボイスは、3日間から前日のみになる。
  • BD/BDS限定ボイスは当日のみになる
  • BDS用の当日限定ボイスが増える(持ってなかったら当日引いてと)

みたいです。

 

最後だったミウの場合、今のボイスは半月しか聞けないことになっちゃうんですね・・・

7th Live Jackの消費イメージ

(4/9 20:00)
メディアJACKのコイン量間違えてたので修正しました。

前提
  • 通常エリアは1~5倍の5通りです。
  • 通常エリアの獲得ゲリラPtは、平均の50にしています。
  • ゲリラは全部5倍消費です。
  • 通常/ゲリラ両方で必ずメディアJACKを使う想定です。
  • 負けることは考えません。
緑の所の説明(興味ある人だけ)
  • 通常エリアは使用するCP、メディアJACK数(1固定)と、それで獲得できるイベントPt、ゲリラPt
  • ゲリラは、500Ptで1メディアJACK消費と、1260pt獲得なので
    通常エリアで獲得したゲリラPtに相当する値(50なら10%なので、126, 0.1)
  • 合計イベPtは、通常で獲得できたイベPtと、ゲリラPtを使って獲得したイベPtの合計
  • 必要量は、ドーナツは、CP/620 (Lv240の時の最大CP)
    JACKは左側の通常エリアとゲリラの所のJACKの合計
  • コインは必要量に相当するもの(11個セット前提)

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ちなみに通常エリアでメディアJACKを使わない場合で
ゲリラで使わないケースと、使うケースがこちらになります。
(通常エリアで使わないと差がでないので、5倍のみです)

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サイト更新 2020/04/04

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カード検索条件に、メンバースキルの発動開始ターンの項目を追加しました。

1ターンのみとかで検索すると、1000件を超えてしまうので
ご使用の環境によっては重くなったりすることがあります。ご注意ください。

7th Live Jackの進め方 (2020/04版)

いつもLiveJackとなると、前に書いた進め方の記事のアクセスが増えるのですが
見たら書いてから2年も経っていたので、ちょっと改めて書こうかなと思いました。

(4/2追記)
SAKEの勢いでざっと書いたので、ちょこちょこ直したり、追加したりしますね。

キャラクター選び

チームのキャラクター6人のバトルで有用なカードが必要になるので
チーム選択はその点がまず注意点となります。

キャラクターは目的によって変わるので、それぞれ記載します。

■推しキャラの称号が欲しい場合
そのままそのキャラを選んでください

■復刻カードが欲しい場合
チームの6人+MCの2人の中からランダムで手に入る「Gくじ」と交換して引き当てるもの(15,000pt, 40,000pt * 2回) と
選択したキャラの復刻カードと交換するもの(80,000pt)の、2種類があります。
ですので、欲しいカードのキャラが最優先になります。

■報酬カードだけが欲しい場合
メイン報酬は、クラスAで2枚、クラスCで1枚のように
各キャラのランキング上位〇%に入ると貰えるようになっています。

第9回の時の最終結果が下の画像のようになっていますが
キャラクターによってボーダーラインがまちまちになります。
他のキャラだと楽々クラスAに入れるのに、クラスCも入れないとか
クラスAに入るのが絶望的だとか色々ありますね。
※またネタ扱いしてごめんなさい

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全参加者中のガチ走りする方の割合が少ないほど楽になると思うので、楽そうな所を選ぶことになります。

過去のキャラクターごとのボーダーラインはこちらでも参照できますので
参考にしてみてください。

t7s.azurewebsites.net

イベントの中身

普段は通常エリアでゲリラポイントを稼いで
8:00、12:00、20:00からそれぞれ1時間のゲリラパフォーマンスタイムに
ゲリラポイントを使って、セントラルステージでMCボスを倒しまくる。

以上。

ポイント稼ぎのためにすること

バトルの獲得ポイントは、参加ユニットにチームメンバーが入っていると増加します。
ですので、6人全員が入るような編成にします。
※特に、開始前に選択したキャラクターは、増加量が大きいです

また、期間中にバトルをしているだけで手に入るポイントがあります。

  • 各ラウンド(=各日)のチーム獲得ポイントの順位ボーナス
  • 各ゲリラパフォーマンスライブの獲得ファン数の順位ボーナス

ラウンドが5500~3500pt、ゲリラが800~500pt.なので、可能な限り1回だけでもバトルするようにします。


キャラクター選びとも関連しますが、順位でポイントが増加するので
強そうなチームを選んでおくと、少し楽になります。
(順位ボーナス以外では、チームの強さが影響することはありません)

また、獲得ポイントが増加するメディアジャックですが
どのバトルでも、同条件で増加するポイントが同じのため、確実に勝てるタイミングで使用する必要があります。

通常バトル

通常のバトルは、プレイヤーの編成した防御ユニットが相手になります。
当たると面倒くさいのは、攻撃無効、スキル無効辺りなので
その辺は避けた方が無難かもしれません。

連勝数は、勝利時のエリアのファン数増加にしか影響しないので気にしなくてもよいのですが
負けると獲得ポイントが半減するので、できるだけ勝つようにしましょう。

連勝すると相手がどんどん強くなるので、メディアジャックを確実に勝てるときに使えるように、あえて負ける時を決めるのも一つの手です。


あと、対プレイヤーの場合は、必ず先攻にはならないので注意してください。
両方ともスキル無効化が1stのリーダーの時に後攻になると、目も当てられないことになります。

先攻の条件は、1st(編成の一番上の段)の3人のメンバースキルの発動可能ターンの合計を比べて
こちらの方が少ないか等しければ先攻になります

セットしていない場合は0扱いになりますので、あえて1stを2人にしている方もたまにみかけます。

発動可能ターンはこちらで参照できるようになっています。
t7s.azurewebsites.net



MCバトル

ゲリラパフォーマンス時に中央エリアで戦えるボスで
こちらはNPCなので、初級~超級と違いはありますがバトル相手は毎回同じです。
自分のカードで勝てる一番強いものを選びます。

レイドイベントのように、20ターン目でおかしなダメージが飛んでくることもないので
攻撃無効化があると、とても楽になります。


2020/04/02 Update (pre.)

またATK+3%コーデが復刻されていますが
モカはすでに4%/3%/3%と揃ってるので、カード情報周りに特に変更はありません。

(4/1 21:00 追記)
いつものです

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