BIG HALL LIVE自体、ハイスコアを狙う事のメリットが皆無で
基本、GS、PSグラサン集めのクリア数稼ぎにしか使われないという状態のため
本来のモチベの利用目的である、スコアアップを使うところがないのですよね。
モチベ下がると、BATTLIVEなどにモロに影響が出てしまう事もあって
ずっと、ライバルとレジェンドだけで構成されたユニットでやってました・・・
これに関してはちょっとイマイチな仕様に感じますね。
3rdの注意書き
2.5のせいでしょうけど
えらく対頭のおかしい人用の記述が増えましたね。
これだけで済ませないという姿勢をみせてくれるのならよいのですが。
BIG HALLの解析中・・・
感覚的には
満足度は、(Perfect率 * 1.2 + Great率 * 0.2) * 1.1 (モチベMAX時のみ)
観客数は、満足度加算後のスコア / (HALL毎の規定スコア)
ぐらいですかね・・・
なかなか狙ったスコアを出しづらいので、難しい所ですが。
土曜超級 CP31の変化
1月ぐらいに書いた確率一覧の補記みたいですが
i-n-gの効果があると、どれぐらい変わるかを、CP31のマナヒメ編成で比べてみました。
条件は
・プレイヤータイプ以外
・マナヒメ共にスタープレイヤー
・マナのLSは開放済み
i-n-gなし
i-n-g (マナ HP+3%、ヒメ HP+13% ATK+10%)
両方ともLvの位置は同じですので、大幅に易化したのが見て取れるかと思います。
i-n-g (マナ HP+3%、ヒメ HP+10% ATK+16%)
ヒメだけHP重視から、ATK重視にしてみたところです。
あまり差がでず、所々で境界が動いてるかな?程度ですね。
i-n-gによるデイリースカウトへの影響
アイドルスパークルは、最後まで行って 25% 増加で
ただそれを回数で按分しているだけなので、増加分はわずかなものでした。
PS : 25/40 = 0.625 %、GS : 25/30 = 0.833 %
それに対して、i-n-gはLv2にするだけ(レッスンチケット3回)で2% + コーデアイテムが得られます。
(もちろんアイスパ分にもかかるので、アイスパなしのLvMaxからは正確には2% + α)
そのため、まるで出なくなったSSグラサンを集めるよりは
遥かにコイン効率がよくステータスが上がるようになりました。
そして、デイリースカウトの超級狩りも必要レベルが大幅に下がっています。
具体的にあげると、土曜超級のCP31構成が
マナ 114 & ヒメ 90 から、マナ 105 & ヒメ 90でもいけるようになります。
(ヒメ i-n-g Lv10 + 3 * 2スロット全てにスポーツドリンクをセットした場合)
※ヒメを i-n-g Lv10にしなくても、マナ 109 & ヒメ 90 あれば十分です。
正直、アイスパとは何だったのかという感じですよね。。。
うーん
ドーム2種の高難易度譜面はもう画面見ずに
サイトに置いてる譜面データ見ながら叩ける訓練した方がマシかもしれない・・・
4.0 (i-n-g関連) メモ
清書版はこちら
ドラフトレベルのメモ書きです。
※内容の信頼度はあまり期待しないでください。
ing 育成
Lv1~10で、Lv2以降、(Lv) %分HP/ATKが増加。
キャラの1.0 or 1.5エピソードを読むと、1スロット開放
Lv2になると、2スロット開放で、最大3スロット。
ナナスタメンバー以外は最初から3スロット(?)
コーデアイテムにより、HP or ATK増加する。
⇒Battleにだけ反映される?
⇒回復スキルにも影響するので、デイリーの必要レベルが結構下がる。
- スポーツドリンク (Lv2) HP+1%
- リップスティック (Lv4) ATK+1%
- ナナスタタオル (Lv10) ATK+2%
同一アイテムを装備できるので、HP +13% / ATK +16%まで可能。
KARAKURI、4U、セブンスは、コーデアイテムのみなので、HP +3% / ATK +6%
プライベートレッスンはチケット制。3チケット100コイン (11セット有)
レッスンで獲得できるingPointは、Excellentを取ったときで
Easy 500, Normal 700, Hard 1000 (1Lvに3000必要)
総合ingLv 1->2 でだいたい個人のingLv UP 10回ぐらいが目安 (30000?)
2 -> 3 : 54000 ぐらい
Ex Live Stage
Ex用にPanic Tuneがあり。
Ex専用と思われるが、Panic Tune 6種類追加。
- ゴーストノーツ
- リバースノーツ
- レーンレス
- デジタルノーツ
- ウェーブノーツ
- ランダムサイズノーツ
単推し、ロングの得点が通常の1.1倍 (計算の途中で使う) されている。
BIG HALL LIVE!! RESULTは、SCOREがプレーのスコア * 満足度
モチベMAXが入ってると、上がりやすいようだが、最大が120%のため
普通にプレイできる範囲だとほとんど効果が無いように見える
総合ing Lv向けの経験値が手に入ると書いてありますが
プライベートレッスンで手に入るのに比べると、非常にごくわずかのようです。
その他
レアリティにゴールド+、ゴールドS+追加
(データだけかと思ったら、フィルター改修のスクショで乗せてきましたね)
対応カードがないので、扱いは不明
モデルレッスンは、押し始めた点と離した点の位置しか見ないので
← の所を右に移動させてしまったとしても
指を離さずに、押し始めた所より左まで行ってから離すと問題ないという・・・