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ヘリとの戦いに疲れたブログ

7th Live Jack (メモ書き)

こちらに清書してるので、随時更新中の文言を削除しました。

仕様メモ/7th Live Jack - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報


キャラ選択

開始前に、ナナスタメンバー38人から司会の2人(今回はハルとムスビ)を除いた36人から選択する。

キャラクターによる違いは次の3点

  • 累積ランキングがキャラクターごとのため、争う相手が変わる
  • 選択したキャラクターをユニットに入れている時に、イベントポイントにボーナスがつく
    (同チームのキャラクターの場合よりも多い)
  • キャラクターに対応したチームの所属となる。
チーム

チームによる違いは次の通り

  • チームのキャラクターをユニットに入れている時に、イベントポイントにボーナスがつく
  • Gくじの内容 (司会 + チームのキャラクターの8人のカードになる)
  • 終結果が1位の時に、そのチームのキャラ限定のガチャ開催。
  • 終結果が1位の時に、上記のガチャのチケットを報酬としてもらえる。
  • チームが抑えているエリア数に応じて、獲得イベントポイントのボーナスがつく

 

 ゲームの流れ

自チームのエリアの中で、他チームのエリアに隣接しているものと
自チームのエリアに隣接した他チームのエリアの中から、エリアを選択してバトルを行い
イベントポイントと、そのエリアのファン数を獲得する。

毎時0分に、各エリアのファンが一番多いチームが、そのエリアを獲得する。

15:00~翌日14:59までが1ラウンドで
15:00になると、その時点の獲得エリア数でチームにポイントが入り
エリアのファン数はリセットされる。

12:00~13:00と、20:00~21:00 には中央のエリアでゲリラライブが発生する。
参加できるのは、中央のエリアに隣接したエリアを確保しているチームのみで
司会の2人戦って、ポイントを獲得する。

 

チームランク報酬 

ゲリラライブのファン数と、ラウンド終了時のエリア数で
チーム順位が決まり、順位に応じたイベントポイントが貰える。

全部は調べれてませんが、おそらくこの通り

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イベントポイント

バトル時にもらえるポイントは
チームのファーストJackから繋がっているエリア数と
戦うユニットにチームのキャラが何人いるかで、ボーナスが付与される。
(ゲリラライブの勝利はイベントポイントに影響しません。チームポイントのみ)

Jackなし通常時は
基準値 = エリア数 + チームメンバー数 + 7 (選択キャラクターがメンバーの時)
イベントポイント = 7 + (基準値) + {(基準値) + 1} / 4 (小数点以下切り捨て)

ぐらいの模様(エリア数 >= 3の場合)
Jack使用時は、だいたい10倍ぐらいになります。


2017/06/29 update (pre.)

またコーデアイテム報酬なんですね・・・
MC持ち回りでやる以上、7th Live Jackは今後もカードなしとみていた方がよさそうですね。

さらっと流されてますが、ニコ様誕生日にメンテするために
イベント期間が金曜日までと、1日長くなってる模様。

やはり、バトルステージ式のようです。

3回までしか投げれない(TFP2)ダーツ式に・・・
目当てじゃない方が来た時の、相方の希望商品に刺さってしまった感がすごそう。

あと、ラインナップでチームがだいぶ偏りそうな感じ。

そして・・・
総合の順位報酬がないようですが・・・?(BOTの作り的な問題で脂汗が)

 1~10位ですね。これをBOTで呟けばいいんですね(棒読み)

日が変わる頃には再稼働できればいいですねぇ・・・今回の対応はだいぶ大変

1Lvアップで、1増加。
スクリーンショットの通りだとすると、Lv48でCP428なので
最大CPは528 -> 530 ということでしょうか?

バトルの解説用 Lv1?

 
作ってはみたものの説明する物が多いし、説明しづらいしで
とてもLv1とは言えない内容になりましたね・・・

スキルの説明まで本気でやると
もうマニアックすぎてどうにもならない感じなので、軽く触れる程度にしましたし。

どうしたものやら

2017/06/22 update

#とりあえずでとんこつラーメンにしました。 

 

『通常の「ライブステージバトル」』という謎ワード
バトライブイメージの「ライブステージ」のバトルなのか
「ステージバトル」なのか、どっち付かずなのですが・・・

現在出ているスクリーンショットから考えると、ステージバトルなのでしょうね。

6つに分けられたチームが一致してるとボーナスが付いたり
謎のステージオプションでボーナスが付いたりとかするのでしょうか・・・?

 

そういやエピソード3.0でG+の追加がないから
ジューンブライド第3弾だけメンテ明けからなんですかね?

 

 

最大CP528 からさらに増える模様。
とはいえ、デイリーのマナ嬢単騎が1回増えるために必要な11は増えてくれないと
あまり有り難みがなさそうな気はしますね・・・

0.6%

数字だけ見ると、P出現確率より低くてどうしようもないのですが
確定枠だと、0.6% / 4% = 15% になると思われるので、11連で出る確率はそれなりにはあるみたいですね。

確変なしの場合で
1 - {(100% - 0.6%) ^ 10 * (4% - 0.6%) / 4%} = 約20%
ぐらいでしょうか。

例えば、0.6%が1%ぐらいになると、約32.2%まで跳ね上がってしまうので
これぐらいの数値になっちゃうんですかねぇ・・・

(6/17 02:35 G確率4%の所を、5%としてたので修正しました)

デイリーSカード出現数まとめ (3/23~6/15)

前回の続き(思い出した時にやるので不定期)

t7s-border.hatenablog.jp

プレイヤーのタイプ別が無くなったので、上級と超級を分けて表示した以外は
条件はまったく同じです。

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