t7s_border blog

ヘリとの戦いに疲れたブログ

対応色 (メモリアルライブ版)

(2018/10/13 追記)
4th Anniversary 版はこちら

t7s-border.hatenablog.jp

 

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というわけで、いつものです。
順番は、1st~3rdのペンライトの順番になっています。

ちょっと、3rdの時の色名書いてある紙がすぐに出てこなかったので省略となっています。(4Uの時のは色数が…なので)

メモリアルのペンライトは、上記のさくらピンクの位置にLight Purpleが入っており
Passion Pinkの所にCherry Pinkが入っているため
前のものと2つ持つ人は間違えやすい仕様になっちゃってます。
後は名前がPassion Blue→Pastel Blueになってはいますが、色合い的には同じ順番です。

ちなみに星型という構造上、発光部分を遮るものがないので
☆のてっぺんを目に向けるととても眩しくて辛くなります。
1F席、2F席の方は振りかぶらないよう注意しないといけない気がしました。
今回、星型が役立ちそうなのって、星屑☆シーカーぐらいしかないので
それ以外は前回までのを使っていたほうがいいような・・・?

あと2日

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(緑がメドレー、赤がユニット不参加、黄色がカバー、灰色が当時未出)

レジェンド、ライバルがいないとはいえ、37曲もあるので
そろそろ取捨選択が激しくなってくる頃なのですが
今回1公演なので、どうしてくるのでしょうね。
普通にやると、メドレー2セットぐらい入れないと収まらないですし。
(武道館で終演23時近くってこともあったので、全曲やれないこともないですが)

いつもの告知は、無難に行くと
・C94参加(東7なので辛いです)
・EP4.0/4.5
・アプリ6.0
・次回ライブ(さらに上だと横アリとかSSAとかになってくるような?)
あたりなんでしょうけど
最近割と静かなので、隠し玉があるのかな?


M-E-D-L-I-V-E-!! メモ

  • 1曲目、2 & 3曲目、4曲目で、曲の切り出し方が異なっている
    開始位置、終了位置がそれぞれ決まっていて、その区間の通常譜面が出てくる。
  • ただし、開始位置をまたぐロング、スカイは削除
    終了位置をまたぐロング、スカイは、開始位置が通常ノーツに変わる。
    スキル発動ノーツは、各曲固定数までは出るが、その後に出てくるものは通常ノーツに差し替えられている。
  • スキル発動回数は基本的にノーツ数の比率っぽい(?)
    時たま逆転するケースもあるので、もう少し何かありそう。
  • また、元々切り出された範囲にあるスキル発動ノーツを超える回数を割り当てられるが、その場合は通常ノーツが先頭から順番に変更される。
    (1st TRIGGER Expert (5回)で、7回分割り当てられるケースなどがある)
  • 得点計算は従来通り総ATKと、トータルノーツが基準
    (なので、ATKチームの隊列はリーダースキルだけ意識するのみ)
  • 各チームのランク
    ATK:総ATK (S+は80000以上)
    TENSION:総テンション(S+は1500以上)
    スキル:スキルLvの合計(S+は52以上)
  • リザルト
    スコア:いつも通り
    テンション:残ったテンションの値 * 500
    ☆ボーナス:4曲の星の合計 * 0.01 + 1
  • イベントポイント
    EVENT SCORE / 1000 (端数切り上げ)
  • 各楽曲のノート数

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2018/07/05 update (pre)

1枚目
すでに予告済みのMEDLIVEの更新
ランダム選曲なのにハイスコアランキングがある辺りに闇が垣間みえます

2枚目
録画しながらだとどうしても遅延が発生するので
FP出してから録画するとかいう用途にはいいのかもしれません。
(あとは、ムービー見るとかでしょうか)

3枚目
自動保護がついてからは、引継ぎ時と限定SSしか使いそうにない気がしてくる一括保護/解除
デイリースカウトが固定化すると、そろそろ@t7s_dailyの引退時でしょうか・・・?

4枚目は省略

4曲メドレーなので、各曲スキル発動3回ずつといった感じでしょうか。
ATKとテンションは12人の合計かな?

スコアはテンションボーナスと、☆ボーナスが追加
テンションは×1000、☆ボーナスは0.01*☆の数なんでしょうか・・・

だとすると、☆ボーナスは今回であれば
ハネ☆る!!、TRIGGER、トワイライト、シトラスは片想いの4つで、0.75倍が理論値になりますね。
11C4なので、1/330の確率ですが。

M-E-D-L-I-V-E-!! (pre.)

ゲーム内告知ページや次のツイートで「シームレスに繋がる」とあるので
よくある連続してやるだけのとは違うようです。

また、サビだけなので、トータルの時間は普通の曲とそこまで差はないのかも? 

ATK, HP, スキル発動がそれぞれのチームになることで
PSムラサキのような、5.0でスキル性能により価値が落ちたようなものや
ごく一部を除き使い道のなかったタンクや
高ATKが揃うと組み込みづらいコンボボーナスUPなどが
使いやすくなるような気がします。

ただ、ランダム選曲のメドレーでハイスコアアタックは
ひたすら当たり曲待ちになるので、用意されないのでは・・?という気がするので
そこにどう価値を持たせてくるのかについて待たれるところ。

あと、これだけの大編成ではコーデアイテムの管理が非常に苦痛なので
あちらのUIをもうちょっとやりやすくしてくれるか、i-n-g無効にしてほしいですね。
(編成画面にi-n-gボタンがありますが)

G+/Pジョーカー

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画像読込エラーだしてますが…


イベント報酬にすると何回もひどい争いになりそうですし
実装されるとしたら、7/7記念の有償コイン販売限定な気がします。

あと、ハルの所に初衣装の瞬間と、スースの所にダミーデータが出ちゃってるようです。
データ自体はだいぶ昔からあったと思いますが、なぜか削除フラグが外れてるみたいですね・・・?

またこっそりと
「スース チュウニ病!?」「スース 黒翼の天使」のHP/ATKが修正されています。
GSよりもGの方が強かったので・・・

 

(6/29 16:00 追記)
メンテで修正されて無かったことになりました。
(スースのステータス修正は除く)

今回のデータミスはともかく
追加予定カードのバレを回避できない仕組みは、すぐに修正されそうな気がしますね。
(今回はシズカとチャチャ)