t7s_border blog

特に対応することがない

第6回 7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!

いつもの…は、HPから見れるようになりました。 t7s.azurewebsites.net 登録されるまでには時間がかかるので、今後も開始直後は表示されない状態となります。また、過去のはまだ反映されておりません。(11/14 23:40追記)いつの間にか、スキル発動ノーツにもそ…

お試し作成中

予め計算しておけないデータがあるので(全パターン網羅すると大変な量になる)その処理の重さを解決できるか次第でお蔵入りになる可能性もあります・・・ (追記) 開催イベントは「第6回 7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!」!ビッグユニットを編成してメドレー曲を…

レイドボスのステータス変遷

これまでの各ボスのLv100のHP/ATKになります。 性質上、ATK減少を使わない限り、相手が1人でも3人でも変わらないのですが各キャラに均等にHP/ATKを割り振るため、3人だと端数が出たりします。(1100000/3 = 366666.666… → 366667 * 3 = 1100001)レイドボスは…

大事なことなので

2回言いました…?

第8回 7th Live Festa!!

いつもの係数です。今回のVariety譜面3種は、☆招 になっていますが実際はどれも☆12となります。(CHUNITHMのMASTERが全部12だからですかね?)また、不具合情報として個別レートの理論値がSEVENTH HAVENのLegend、Anotherで異なっているとお知らせにありますが…

サイトの方を更新しました

主な目的は約1年前のアプリ5.10.0 (ランキング表示形式変更)への本格対応です。(.NET Core 3.0が出るのを待っていたら、だいぶ遅くなってしまいました)基本的なページ遷移は極力変えないようにしていますが機能追加などに伴い、変更が入っているところがあり…

2019/10/30 Update (pre)

そして!!!今回のSEGA様のアーケードゲーム「オンゲキ」とのコラボを記念して、同じくSEGA様「CHUNITHM」より『SEVENTH HAVEN』と『WORLD'S END』 等計3曲の「CHUNITHM」再現譜面がスペシャル譜面として登場!「VARIETY」タブより選択できます!ぜひ遊んで…

OST 2.0

【予告】明日10月25日(金)19:00に5th Anniversary Liveにて予告しておりました『七花少女/CASQUETTE'S』スプリットシングルおよび『t7s オリジナルサウンドトラック 2.0』のトレイラーおよび情報を公開します!是非ともお楽しみに!!#t7s #ナナシス — 「T…

TOP10の同着

第5回 7th ALLSTAR M-E-D-L-I-V-E-!!イベントポイントランキング50位 5,626,897pts (+0pts)500位 1,418,070pts (+10,303pts)3000位 647,020pts (+2,289pts)10/23 16:00#t7s #ナナシス pic.twitter.com/ikmu9KbGvK — ナナシスイベントボーダーBOT (@t7s_borde…

第5回 MEDLIVE メモ

ルールにある通り掛け合いボイスが、SKILLチームに入っているキャラのみ対象で発動するようになりました。そして、いつものです。前回までのは編集の手間が多かったので、省力化した形式にしました。

EP7.0

7.0まで行くと、777☆Sが解散しかねないですよね

無料3連

無料3連だけ延々引き続けて、BDが1枚でも出る確率(2019/10/17)無料3連がない、セブンスとコニーさんが混ざってたので修正しました。 ※中の人は47%側です

第5回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

ゲリラ発動時、リザルトの合計LvにPurple Raze分が加算されていない値が表示されています。合計Lvは、ベースの獲得数の計算に使われているためメドレー選択時のみですが、獲得数が減少しています。イベントポイントは難易度ごとで変動しないようなのでこのよ…

6.7.0

掛け合いボイス 発動は一定コンボ数ごとになっています。難易度によって間隔が異なり、Easyから順に30, 50, 100, 130なので、Easyでノート数多い曲(Majestyとか)を選ぶといっぱい見ることができます。組み合わせは全部で268種類。各キャラ5人ずつが基本で、…

2019/09/26 Update (pre.)

注目アップデート情報①プロデュース&レッスン画面を大幅リニューアルして使い勝手を改善!所属アイドル&女子寮をレッスンメニュー内に統合!各レッスンやアイドルの移動等を1つの画面で行うことができます!ぜひ新しくなったプロデュース&レッスン画面を…

MEDLIVE 基本まとめ

■スコア・(ライブのスコア + 残りテンション * 500) * (1 + 曲Lv合計 / 100) * (難易度ボーナス : Expertで1.5) ■ATKチーム・ATKとライブリーダースキルのみ利用されます。・曲タイプがNoTypeなので、カード属性で1.4倍はされません。・ライブリーダースキル…

MEDLIVEにおけるテンションUP

アプリ6.5.0にて実装されたテンションUPの上限値超え回復により今回のMEDLIVEからはテンションUPが有用になっています。 そして、アプリVer.6.5.0をリリースいたします!テンションUPスキルやコンティニュー機能など、ライブステージ関連機能を中心に改修!…

第4回 MEDLIVE メモ

t7s-border.hatenablog.jp まずこちら。修正されました!1曲目発動スキルが3~4曲目にまで持ち越されているようなものが修正されているだけで次の曲には持ち越されますし、スコアUPとコンボボーナスUPなど別種スキルが複合するのはそのままです。ハイスコア…

2019/09/05 Update (pre.)

そして、アプリVer.6.6.0をリリースいたします!カード選択時のソート・フィルターに、プリセット機能を追加!フルコンボイスのON/OFFも設定できるようになりました!また、アップデート後のログインで、オーディションチケット1枚を進呈いたします♪#t7s #ナ…

夏の終わり

【季節限定ボイスに関するお知らせ】夏のマイページボイスは8/31(土)で配信を終了します。ぜひお聴き逃しなく!秋や季節イベントの限定ボイスも近日公開予定です♪お楽しみにお待ちくださいませ!※内容によって配信期間が異なるため、一部ボイスはすでに終…

ハイスコアランキング・・・

第44回 Try The New Number!!ハイスコア (3時間ごと表示)08/28 21:00#t7s #ナナシス pic.twitter.com/FwTEKEt3Z2 — ナナシスイベントボーダーBOT (@t7s_border) August 28, 2019 BOTがバグってるのかと思いましたw

ライブステージのスキル発動関連のデータを修正しました

対象はライブのスキル発動詳細とライブシミュレータ(通常版/簡易版)となります。■修正内容2018/09末~10頭頃より、スキル発動ノートにスキル効果が適用されなくなった変更への対応。そのため、算出されるスコアや、スキル発動詳細の%の値が全件減少していま…

第4回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

■変更点 さらに今回から、GUERRILLA BURST MODEを時間制限から回数制限に変更!一度時間を置いても、どの楽曲をプレイしても、必ずライブステージ3回まで効果が発生しますっ!また、100セブンスコインでGUERRILLA BURST MODEを3回分延長することもできます!…

フルコンボボイス秒数

TTNNはコンボでポイント変わらないのでフルコンボしないのが一番手っ取り早いですけどね。エピソードイベまでにはフルコンボイスOFFオプションが付くといいのですが。

2019/07/18 Update (pre.)

開催イベントは「第8回7th LIVE JACK 夏休みSP」!今回の司会は夏休みSPということで、夏らしい姿のミワコちゃんとチャチャちゃんの二人が担当♪チームを選んでエリア争奪戦に挑みましょう!そして、目玉報酬に水着姿のミワコちゃんの新Gカードが登場!!#t7s…

MEDLIVE スキル持ち越し解説

今回のメドライブの1位取った時のセトリを公開しますポイントは3,4曲目に1,2曲目の持ち出したスキルが発動してスコアが4-5倍になってるところですパフェスコア+スコア+コンボナが重なってます前回のメドライブからのバグで、運営に報告したのですが変わらな…

5thフラスタ写真

時間の都合上、11ホール(物販に近い方)側がまったく撮れなかったのですがいくつかピックアップ。

Sta…?

よく見てなかったので、今気づきました

対応色 (5th Anniversary Live版) (追加分)

t7s-border.hatenablog.jpすっかり作るの忘れてたので、4thから追加となった七花少女だけ。いつものようにジャージ基準です。(たぶんユニットとしての緑になるんじゃないかなと思ってますが) (7/13 23:50 追記)七花はやっぱり緑onlyで、スノードロップの時…

MEDLIVEのスキル発動

ありがとうセトリメダルそして、現在ハイスコアを競ってる方、もしかしたらごめんなさい。 各曲のスキル発動回数 ■1曲目の発動数(1曲目のノート数) / (1~4曲目のノート数) * 12※端数切り上げ■2曲目の発動数(2曲目のノート数) / (2~4曲目のノート数) * (12 …