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ヘリとの戦いに疲れたブログ

2017/11/30 update (pre.)

ついに明日5.0(更新作業があるので死んだ目で) 

 

コスチケというものが追加。
コインでコスチケを買えるとは思いますが、どれぐらい必要なのか気になります。

 

30日間継続ログインさせる施策っぽいコインBOX
少しお金を出してくれる人には、とても優しい。

無償コインとは違うので、プレゼントBOXから出す作業がなさそうな所もいいですね。

 

TTNNがPanic Tune終了で練り直しになってしまうので
新イベントはあるかなと思ってましたが、順位報酬はなさそうなまったりイベントが来ました。
・・・あれ?2週間はBOT動かさなくていいのかな?
(現在の結果は出さないといけないですが)

 

CP14でボーカリスト23位、モデルでも割と使えるおかしなカードなので
持ってない方はほんと是非!って感じです。
たぶん50Pだとは思いますが。

(各種セールやキャンペーンについて)

4.0の時も割とすごかったですが、5.0はそれ以上にセールなどに全力出してきてますよね。
新ライブステージとあわせて、この頑張りが報われることを、1プレイヤーとしても願っております。

Ver.5.0 メモ (11/27)

www.youtube.com

2レーンで難易度上昇が頭打ちだった鬱憤を晴らすかのように
全力でややこしくしてきましたね。
(「難しい」ではなく、「ややこしい」のが、リズムゲームをやるうえでのつらい所だと思ってます)

 

Pマナのスコアアップは85%UPぐらい
PSニコル、PSルイのスコアアップは110%UPぐらいになっていました。
4~5秒しか持続しないとはいえ、これだけ密度が濃い譜面だと大きく差が出ますね

 

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今回新たに追加となるスキル「コンボボーナスアップ」が明らかになりました。
コンボ数が680ぐらいとはいえ、いきなり570%ぐらいUPしてるので
ハイスコアアタックではかなりの効果を発揮しそうです。

動画では効果が切れる所が見えませんでしたが、少なくとも3秒は効果があるみたいです。


ほかのスキル持ちは変化なくて
シスターズPアップのSHミトがこのスキルを持ってるので
シスターズPアップはコンボボーナスアップに全て置き換えかもしれませんね。

シスターズPアップ持ちは、あまりATKが高くない傾向にあるので
(ミト 約束の場所は高めですが)
使う方がいいのかどうかは判断が難しそう。


RTキャンペーン用アカウント

これっぽいですけど
毎回動画上げるせいか、RT一斉に飛んできたからかわかりませんが
完全に止まってますね

Ver.5.0 メモ (11/23)

app.famitsu.com

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操作の名称が登場。
タップ = 青、ロング = 緑、フリック = オレンジ、スカイ = 赤
(スライドは、ロングとスカイに付随するもの)

口頭での説明のみでしたが、光るオブジェクトはスキル発動
☆は画面効果が発生するものだそうです。
(MVモードだから、Hard動画ではなかったっぽく)

スカイの具体的な説明はありませんでしたが
プレイ中の手元を見ると、↑フリック → ホールド → ↓フリック のようです。

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リザルトには、遅く押してるか早く押してるかの傾向が出るように。
オプションで判定位置いじるときの参考になるかと思います。

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最初のH-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A!!では、ScoreがNew Recordでも
個別レートは変動なかったので、純粋にPerfect率など判定の結果のみで変わるようです。
カードが強くなっても詰めなおししなくていいので助かりますね。

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各種設定画面
完全にMVだけをみれないのはちょっと残念。

 

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SDキャラの編成画面
人数ごとに設置個所は決まっているっぽい

 

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スカウトモードの説明。
エピソードは前後編でそれぞれ1マスになっているみたいですね。

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スカウトPの代わりに使用することも。
Normal/Hardで3、Expertで4 しか貰えないと進めづらいですしね。

 

ところで

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サイトの譜面を、どう表示すればいいんですかね・・・

Ver.5.0 メモ (11/20)

www.youtube.com

 

特に目新しいものはなし。
オレンジが多いのと、☆が無くなってる所がNormalと違う感じですね。
判定強化が発動してましたが、見た目上の変化が無くなってるので
(現在は黄色い円がついてます)
いつまで効果あるのかわかりづらそう。

 

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AIR(仮)の下にノーマルノーツが来る辺り
これの操作がだいたい想像つきますね・・・


この難易度を見て、さらにExpertが残ってると

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こう言われた時のベジータたちの気分になる支配人も多そうですよね・・・
バトライブで特に難易度による、効率の差が激しいので
その辺うまくやってくれるといいのですが。

Ver.5.0 メモ (11/17)

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追加難易度はExpert

 

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フリックを要求してそうな見た目のオレンジ色の新オブジェクト

 

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左右の動かす必要のあるロング
スマホ横持ちプレイの敵)
途中にあるオブジェでコンボが増えてますね。

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ライブスキル発動のタイミングが、わかりやすくなっているみたいです。
動画中であるライブスキルはテンションアップ2回、スコアアップ2回で
新しいものはありませんでした。

 

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謎の☆
動画中に3回ありました。

 

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完全にチュウニズムのAIR

 

これでNormalってのが怖いと思います。

 

あとスコアについてですが
これまでは、50, 100, 200, 400コンボやシスターズタイムで上がる以外は常に一定値でしたが
コンボが1上がるごとに点数が増えるようになっています。
さらに、ロングで1.3倍になっていたのはなくなり、どのオブジェも同じようです。
(☆のとこでは違いがなかったので、これは別の用途っぽく)

また、スキルのスコアアップがどうも
発動から一定期間、一定割合上昇する形になっているようです。
※開始時のスース、終盤のロナで、両方とも40%増加
 スースは4秒ほど効果あり(126-127コンボの間で切れてます)

今までのスコアアップはほとんど誤差レベルで使われてきませんでしたが
この仕様だと、完全に必須のスキルになりますね。