ルールにある通り
掛け合いボイスが、SKILLチームに入っているキャラのみ対象で発動するようになりました。
そして、いつものです。
前回までのは編集の手間が多かったので、省力化した形式にしました。
EP7.0
7.0まで行くと、777☆Sが解散しかねないですよね
無料3連
無料3連だけ延々引き続けて、BDが1枚でも出る確率
(2019/10/17)
無料3連がない、セブンスとコニーさんが混ざってたので修正しました。
※中の人は47%側です
第5回 GUERRILLA-SONIC!! メモ
ゲリラ発動時、リザルトの合計LvにPurple Raze分が加算されていない値が表示されています。
合計Lvは、ベースの獲得数の計算に使われているため
メドレー選択時のみですが、獲得数が減少しています。
イベントポイントは難易度ごとで変動しないようなので
このような感じになります。(すべてアイテム使用数MAX、BURST時です)
(例えばMaj→RBE→PRだと、Lv56 -> 37なので、604 or 605 → 447と大幅ダウンですね)
あと、MVモードクラッシャーとして、メドレーでは猛威を奮うClash!!!ですが
ゲリラで現れた時は、Majestyのムービーが流れています。
6.7.0
掛け合いボイス
発動は一定コンボ数ごとになっています。
難易度によって間隔が異なり、Easyから順に30, 50, 100, 130
なので、Easyでノート数多い曲(Majestyとか)を選ぶといっぱい見ることができます。
組み合わせは全部で268種類。
各キャラ5人ずつが基本で、多少多いキャラがいるようです。
一番多いのはムスビとトモエでした。
また同じ組み合わせでも、複数パターンが用意されているものもあります。
2019/09/26 Update (pre.)
注目アップデート情報①
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) September 25, 2019
プロデュース&レッスン画面を大幅リニューアルして使い勝手を改善!
所属アイドル&女子寮をレッスンメニュー内に統合!
各レッスンやアイドルの移動等を1つの画面で行うことができます!
ぜひ新しくなったプロデュース&レッスン画面をお試しください♪#t7s #ナナシス pic.twitter.com/m3sLoU88Y0
説明と1枚スクショだけでどこまで出来るのかよくわからないのですが
スペシャルレッスンをした後、アイスパとプロデュースとグループレッスンがシームレスに行えるような感じのことだけが読み取れました。
(そういう場合、新着順ソートで選択してましたが)
女子寮のもレッスン対象として選択できると、さらに楽なのですがさてどうなのか。
注目アップデート情報②
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) September 25, 2019
所属アイドル上限数の初期値と最大値を大幅アップ!
また、すでに101以上拡張している支配人様にはセブンスコインを補填しますので、ぜひお受取りください!
その他にも様々な改善を行いました!詳しくは添付の画像にて!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/lG5AC0EYjv
すでにG以上だけでも800種近くあるので
どうにもならなくなってる支配人も多いと思いますが、ようやく増加されました。
女子寮の改修はありましたが、所属アイドル枠が増えた記憶がなかったので
調べてみたら5年近く前でした。
その他の方で一番要望が多かったんだろうな、という気がするのは
スカウトキャラバンの100回回すボタンですよね。
大注目アップデート情報③
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) September 25, 2019
新規ボイス大量追加第2弾!
新機能「掛け合いボイス」を公開いたします!
ユニットに特定のアイドル同士を編成した状態で、ライブステージのコンボ数が一定数超えるごとにアイドルたちの掛け合う声が再生されます!#t7s #ナナシス pic.twitter.com/oXJWj82XuB
新機能の「掛け合いボイス」をプレイ動画でご紹介!
— 「Tokyo 7th シスターズ」公式 (@t7s_staff) September 25, 2019
一定数コンボを継続することで、特殊な演出とともにアイドルたちが声を掛け合います!
掛け合いパターンは260点以上!
ぜひ様々な組み合わせで遊んでみてください♪#t7s #ナナシス pic.twitter.com/xazuVzc07m
スクリーンショットの方で異種カードでの発動もしてるので
単純にキャラ同士だけしか見ないようですね。
55人で組み合わせは1485通りなので、6つに1つぐらいは容易されてる計算になります。
とはいえ、777☆S、Le☆S☆Ca、QoP、4U、CASQUETTE'S、Ci+LUS、七花、セブンス、AXiSのユニット内の組み合わせだけで
66 + 3 + 6 + 3 + 6 + 1 + 21 + 15 + 15 = 136通りにはなりますが・・・
MEDLIVE 基本まとめ
■スコア
・(ライブのスコア + 残りテンション * 500) * (1 + 曲Lv合計 / 100) * (難易度ボーナス : Expertで1.5)
■ATKチーム
・ATKとライブリーダースキルのみ利用されます。
・曲タイプがNoTypeなので、カード属性で1.4倍はされません。
・ライブリーダースキルは発動するので、横一列はなるべく同色で。
・i-n-gボーナスとコーデアイテムの効果は乗ります。
・モチベMAXは、このチームに入ってないと効果がありません。
■TENSIONチーム
・HPのみ利用されます。
・i-n-gボーナスとコーデアイテムの効果は乗ります。
■SKILLチーム
・ライブメンバースキルのみ利用されます。
・ユニットスコアボーナスが発動するためには、対象のキャラが全てSKILLチームにいる必要があります。
・Lv5同士だと、412コンボ以上でコンボボーナスUP>スコアUP になります。
・トータルノート数が多くなると、序盤がテンションUP有利、終盤がコンボボーナスUP有利になっていきます。
ただし、ATKが低い場合は総じてテンションUP有利です
■スキル発動ノート数
セトリによって変わります。選曲次第で先頭にいくつも現れたりします。
詳しくは
前回までのスキル持ち越しバグ(仕様じゃなかったよ)が修正されたので
完全に総力戦の様相になりました。
ただ、セトリの発見力に左右されるのがイマイチなので
固定セトリランキングとかあるとよいのかもしれませんね。