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ヘリとの戦いに疲れたブログ

第5回 GUERRILLA-SONIC!! メモ

ゲリラ発動時、リザルトの合計LvにPurple Raze分が加算されていない値が表示されています。
合計Lvは、ベースの獲得数の計算に使われているため
メドレー選択時のみですが、獲得数が減少しています。

イベントポイントは難易度ごとで変動しないようなので
このような感じになります。(すべてアイテム使用数MAX、BURST時です)
(例えばMaj→RBE→PRだと、Lv56 -> 37なので、604 or 605 → 447と大幅ダウンですね)

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あと、MVモードクラッシャーとして、メドレーでは猛威を奮うClash!!!ですが
ゲリラで現れた時は、Majestyのムービーが流れています。

6.7.0

掛け合いボイス

発動は一定コンボ数ごとになっています。
難易度によって間隔が異なり、Easyから順に30, 50, 100, 130
なので、Easyでノート数多い曲(Majestyとか)を選ぶといっぱい見ることができます。

組み合わせは全部で268種類。
各キャラ5人ずつが基本で、多少多いキャラがいるようです。
一番多いのはムスビとトモエでした。

また同じ組み合わせでも、複数パターンが用意されているものもあります。

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2019/09/26 Update (pre.)

説明と1枚スクショだけでどこまで出来るのかよくわからないのですが
スペシャルレッスンをした後、アイスパとプロデュースとグループレッスンがシームレスに行えるような感じのことだけが読み取れました。
(そういう場合、新着順ソートで選択してましたが)

女子寮のもレッスン対象として選択できると、さらに楽なのですがさてどうなのか。

すでにG以上だけでも800種近くあるので
どうにもならなくなってる支配人も多いと思いますが、ようやく増加されました。

女子寮の改修はありましたが、所属アイドル枠が増えた記憶がなかったので
調べてみたら5年近く前でした。 

その他の方で一番要望が多かったんだろうな、という気がするのは
スカウトキャラバンの100回回すボタンですよね。

スクリーンショットの方で異種カードでの発動もしてるので
単純にキャラ同士だけしか見ないようですね。
55人で組み合わせは1485通りなので、6つに1つぐらいは容易されてる計算になります。

とはいえ、777☆S、Le☆S☆Ca、QoP、4U、CASQUETTE'S、Ci+LUS、七花、セブンス、AXiSのユニット内の組み合わせだけで
66 + 3 + 6 + 3 + 6 + 1 + 21 + 15 + 15 = 136通りにはなりますが・・・

MEDLIVE 基本まとめ

■スコア
・(ライブのスコア + 残りテンション * 500) * (1 + 曲Lv合計 / 100) * (難易度ボーナス : Expertで1.5)

 

■ATKチーム
ATKとライブリーダースキルのみ利用されます。
・曲タイプがNoTypeなので、カード属性で1.4倍はされません。
・ライブリーダースキルは発動するので、横一列はなるべく同色で。
・i-n-gボーナスとコーデアイテムの効果は乗ります。
・モチベMAXは、このチームに入ってないと効果がありません。

■TENSIONチーム
HPのみ利用されます。
・i-n-gボーナスとコーデアイテムの効果は乗ります。

■SKILLチーム
ライブメンバースキルのみ利用されます。
・ユニットスコアボーナスが発動するためには、対象のキャラが全てSKILLチームにいる必要があります。
・Lv5同士だと、412コンボ以上でコンボボーナスUP>スコアUP になります。
・トータルノート数が多くなると、序盤がテンションUP有利、終盤がコンボボーナスUP有利になっていきます。
 ただし、ATKが低い場合は総じてテンションUP有利です

■スキル発動ノート数
セトリによって変わります。選曲次第で先頭にいくつも現れたりします。
詳しくは

t7s-border.hatenablog.jp

 
前回までのスキル持ち越しバグ(仕様じゃなかったよ)が修正されたので
完全に総力戦の様相になりました。
ただ、セトリの発見力に左右されるのがイマイチなので
固定セトリランキングとかあるとよいのかもしれませんね。