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ヘリとの戦いに疲れたブログ

Ver.5.0 メモ (11/23)

app.famitsu.com

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操作の名称が登場。
タップ = 青、ロング = 緑、フリック = オレンジ、スカイ = 赤
(スライドは、ロングとスカイに付随するもの)

口頭での説明のみでしたが、光るオブジェクトはスキル発動
☆は画面効果が発生するものだそうです。
(MVモードだから、Hard動画ではなかったっぽく)

スカイの具体的な説明はありませんでしたが
プレイ中の手元を見ると、↑フリック → ホールド → ↓フリック のようです。

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リザルトには、遅く押してるか早く押してるかの傾向が出るように。
オプションで判定位置いじるときの参考になるかと思います。

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最初のH-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A!!では、ScoreがNew Recordでも
個別レートは変動なかったので、純粋にPerfect率など判定の結果のみで変わるようです。
カードが強くなっても詰めなおししなくていいので助かりますね。

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各種設定画面
完全にMVだけをみれないのはちょっと残念。

 

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SDキャラの編成画面
人数ごとに設置個所は決まっているっぽい

 

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スカウトモードの説明。
エピソードは前後編でそれぞれ1マスになっているみたいですね。

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スカウトPの代わりに使用することも。
Normal/Hardで3、Expertで4 しか貰えないと進めづらいですしね。

 

ところで

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サイトの譜面を、どう表示すればいいんですかね・・・

Ver.5.0 メモ (11/20)

www.youtube.com

 

特に目新しいものはなし。
オレンジが多いのと、☆が無くなってる所がNormalと違う感じですね。
判定強化が発動してましたが、見た目上の変化が無くなってるので
(現在は黄色い円がついてます)
いつまで効果あるのかわかりづらそう。

 

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AIR(仮)の下にノーマルノーツが来る辺り
これの操作がだいたい想像つきますね・・・


この難易度を見て、さらにExpertが残ってると

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こう言われた時のベジータたちの気分になる支配人も多そうですよね・・・
バトライブで特に難易度による、効率の差が激しいので
その辺うまくやってくれるといいのですが。

Ver.5.0 メモ (11/17)

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追加難易度はExpert

 

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フリックを要求してそうな見た目のオレンジ色の新オブジェクト

 

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左右の動かす必要のあるロング
スマホ横持ちプレイの敵)
途中にあるオブジェでコンボが増えてますね。

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ライブスキル発動のタイミングが、わかりやすくなっているみたいです。
動画中であるライブスキルはテンションアップ2回、スコアアップ2回で
新しいものはありませんでした。

 

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謎の☆
動画中に3回ありました。

 

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完全にチュウニズムのAIR

 

これでNormalってのが怖いと思います。

 

あとスコアについてですが
これまでは、50, 100, 200, 400コンボやシスターズタイムで上がる以外は常に一定値でしたが
コンボが1上がるごとに点数が増えるようになっています。
さらに、ロングで1.3倍になっていたのはなくなり、どのオブジェも同じようです。
(☆のとこでは違いがなかったので、これは別の用途っぽく)

また、スキルのスコアアップがどうも
発動から一定期間、一定割合上昇する形になっているようです。
※開始時のスース、終盤のロナで、両方とも40%増加
 スースは4秒ほど効果あり(126-127コンボの間で切れてます)

今までのスコアアップはほとんど誤差レベルで使われてきませんでしたが
この仕様だと、完全に必須のスキルになりますね。

Ver.5.0 メモ (11/16)

ゲーム内特設ページより抜粋

ライブスキルは変更されますか?
 
はい、一部アイドルのライブメンバースキル効果が変更となります。
また、全アイドルのライブメンバースキル効果値が調整されます。
ライブリーダースキルに変更はありません。

効果が変更、はシスターズポイントUPですかね(動画で見おぼえなかった)
効果値調整は、スコアUPだけかと思ったのですが、全部とのこと。

判定基準の調整はされますか?
 
現ライブステージでは曲ごとに判定基準が異なっていましたが、新ライブステージでは全曲で統一された判定基準となります。
また、これまでのご要望等を参考に、全体的には判定基準が緩和される方向で調整を行っております。

ようやく判定基準の異なりがなくなるようです。
BPMによってバラつく可能性はありますけども・・・

リズムアイコンのスピード調整はできるようになりますか?
 
リズムアイコンの速度やガイドラインの表示有無、レーン色の濃さなど、お好みに合わせてより自由にカスタマイズできるオプション設定が追加される予定です。

 最近のリズムゲームにはデフォルトな諸々も実装予定

好きなライブコスチュームを好きなキャラに自由に着せ替えることができるのですか?
 
ナナスタシスターズのコスチュームはナナスタシスターズのメンバーの中で、セブンスシスターズのコスチュームはセブンスシスターズメンバーの中で自由に着せ替えることができます。
また、4Uのコスチュームは4Uメンバーの中で、KARAKURIの衣装はヒトハ、フタバの間で自由に着せ替えることができます。
全キャラクター着用可能なコスチュームも登場する予定です。
一部制限が・・・
3Dモデルと違い、割と緩いとは思ったのですが、ちょっと残念
(ロナにニコル衣装とかそういうことしてみたいじゃないですか)
 
レイドイベントは開催されますか?
 
レイドイベントの再開をお待たせしてしまい申し訳ありません。
新スカウトモードに対応したレイドイベントを開発中です。
鋭意制作中ですので、ご期待ください。

 あ、はい(今夏とは)


 

レジェンドボス戦

11/30までに攻略する方もそれなりにいると思うので。

実装当初とは異なり
カードの性能の大幅な強化や、アイドルスパークル、i-n-g が追加され
かなり倒しやすくなってるとは思います。
(強力なスキルを持っていても、スキル無効化持ちを3人使用して封殺することも可能になりましたし・・・)


基本的には、高CPのユニットで、回復スキルをたくさん発動できるようにし
さらに、コンボをたくさん発動できるようにする、になると思います。

 

それでも詰まりがちな、ニコル、ルイ、メモル、ウメについてちょっと記載してみました。
(各カードのステータスはLv99のものです)
 

TYPE-7th-001 (ニコル)

HP 153305
ATK 11851

VSチアアップVer7.7
敵隊列のATKをダウン! (30%)

トラブルリーダー!
HPが20%以下の時、ATKがアップ! (250%/20回/1Turn)

HPが20%以下になった時に、4万超えのダメージを連続して与えてきます。
素早く倒したい所ですが、そこをATKダウンにより阻止されています。

HPが20%になった後のターン数を極力少なくする必要があるため
20%を切るターンの隊列を除く2隊列を高ATKにして
トラブルリーダーを使用するターンを2ターンまでにします。

それでも8万ダメージになるので、スキル無効化がベストですが
スキル弱化、ダメージ回復/反射 などをそこで発動できるようにするとよいかと思います。

 

TYPE-7th-005 (ルイ)

HP 143821
ATK 14307

シスターズゾーン+
相手ターンのスキル効果を弱化!(75%)

清く凛々しく美しく
HPが20%以下の時、ATKがアップ! (150%/1回/1Turn)

こちらのスキルの効果が1/4になります。

そのままガチンコ勝負を挑んでもある程度はなんとかなりますが
ハイサラウンド+ など、75%を上回る効果のスキル強化スキルを全隊列に用意すると
敵の優位さが完全に無くなるので楽になります。

 

TYPE-7th-006 (メモル)

HP 159494
ATK 3000

ベストファンコール
相手ターンのスキル効果を弱化! (50%)

超大好き資本主義!
このカードのATKが超絶アップ! (900%/99回/7Turn)

3回 3000ダメージで油断させておいて、そこから30000ダメージを与え続ける。

PSのスキル無効化持ちリーダーの隊列だけで戦うと楽勝になりますが
ない場合は・・・ルイと同様にスキル強化を並べ、30000のダメージを各種スキルで軽減することになると思います。

7~8回の攻撃で倒すことが目安になると思います。

 

九条ウメ 制服

HP 158004
ATK 9833

スキルブレイク+
次の自ターンまで、他スキルを無効化!

ぎゅんぎゅんだよぉ
HPが50%以下の時、ATKがアップ!(300%/1回/3Turn)

対策しないと、こちらのスキルが最後まで使えなくなります。

 

すべての隊列のリーダーをスキル無効化持ちにすると
相手のスキル無効化が発動しなくなります (Pの場合3回までなので、その後はダメですが)
が、最低でもPSが2枚必要になってしまうので、考えないことにします。

基本的には、スキル無効化は使わず、高ステータスで攻撃して押し切る形です。
最初のターンだけはスキルが利用できるので
ATK増加 (+ スキル強化)を使える高ATKのカードを1st隊列に揃えると、より楽になります。